3 गोष्टी प्रत्येक मोबाईल मल्टीप्लेयर गेमच्या गरजा

काही मल्टीप्लेअर गेम का अयशस्वी होतात, आणि इतर मेगा-हिट होतात

2016 च्या पहिल्या सोमवारी सॉफ्ट-लॉन्च करण्यात आले तेव्हा क्लेश रोयाल हे सिग्नेटर होते: मोबाइलवर मल्टीप्लेअर गेमचे वर्ष असे होणार आहे. लाईव्ह मल्टीप्लेयर गेम्स शेवटी क्लासिक रोझल, क्रिटिकल ऑप्स , अरमाकेट, आणि अगार.ओ सारख्या अनियमित खेळ आणि सध्याचे स्मॅश स्लॅथ्र्.सह सर्व मोबाईल लँडस्केपवर एक मोठी जागा घेण्यास सेट आहे. हे सर्व मल्टीप्लेअर आणण्यासाठी तयार आहेत जे चांगले केले जाऊ शकते मोबाईल वर. पण मोबाईल मल्टीप्लेअरसाठी हे गेम्स इतके उत्तम का बनविते? प्लेमध्ये तीन प्रमुख घटक आहेत

03 01

सत्र लांबी मोबाइल अनुकूल असणे आवश्यक आहे

सुपरसेल

लोक सर्वत्र आपल्या मोबाईल डिव्हाइसेसचा वापर करतात आणि काहीवेळा त्यांच्या जीवनात गोष्टी असतात जे ते नंतर आणि तेथे योग्य वापरणार्या अॅपपेक्षा अधिक महत्वाचे असतात. ती बसमधून किंवा एका मजकुराचा उत्तर देण्यास मिळू शकते, परंतु सर्वोत्कृष्ट मोबाईल गेम खेळाडू आणि त्यांचे जीवन यांच्यामध्ये फिट होतात. मोबाईल मल्टीप्लेयर गेम, चांगले करण्यासाठी, हे तसेच असणे आवश्यक आहे.

मला वाटतं की वैनघ्नरी यापैकी एक समस्या म्हणजे त्याचे मुख्य गेम अर्धा तास टिकू शकते. हेरस्टस्टोन हे अर्ध तास खेळ देखील करू शकतात, जरी ते चांगले करत आहे पण कशाला रोयालसारखे काहीतरी चांगले काम करते याचे कारण 4 मिनिटे वेळ बांधिलकी आहे, उत्कृष्ट आहे. पुरेसे आहे जेणेकरून आपण कोणत्याही क्षणात उडी मारण्यास व खेळण्यास घाबरत नाही कारण केवळ किमान प्रतिबद्धता आहे. बसवर पूर्ण लांबीचे MOBA खेळणे अवघड आहे कारण आपण महत्वाच्या क्षणी सोडू शकता, आणि संभाव्यत: आपल्या टीमवर स्क्रू करू शकता. 5-मिनिटांच्या गेमबद्दल छान गोष्ट म्हणजे ही चिंता कमी आहे जर आपण फोन कॉल केला तर तुम्हाला क्लेश रोयाल मॅचद्वारे अर्धवेळ थांबवावे लागेल, हे खूप मोठे करार नाही. आपण काही ट्राफियां गमावाल पण हे काही वाईट नाही कारण आपण त्यांना काही मिनिटांत परत मिळवू शकता.

अगार.ओ सारख्या खेळासहित, जो कायमस्वरुपी खेळाडूंची आकडेवारी किंवा प्रगती करीत नाही, जरी खेळाडूंना शक्य तितक्या लांब राहण्यासाठी प्रोत्साहित करते, तरीही सोडून देण्याची कोणतीही वास्तविक शिक्षा नाही. आपली खात्री आहे, आपला साप मृत आहे, आणि आपण लीडरबोर्ड वर उच्च होते तर, गमावू चांगला नाही आहे, पण ते एक तात्पुरती गोष्ट आहे. हे आपण नंतर आणि तेथे कसे योग्य करत आहात ते दर्शवित आहे. आपण सोडल्यास, गेम मरत नाही, तो चालू ठेवतो. पण याचा अर्थ असा की जेव्हा आपण कधीही परत येऊ शकता. खेळ नेहमी तेथे आहे, आणि शून्य बांधिलकी आहे मोबाईल गेम्सला प्लेअरच्या जीवनात बसत असणे आवश्यक आहे म्हणून अपराधीपणाशिवाय मोबाईल मल्टीप्लेअर गेमचा आनंद घेण्याइतकीच महत्त्वाची गोष्ट आहे.

02 ते 03

खेळांना सर्व खेळाडूंनाच प्रवेश करणे आवश्यक आहे, फक्त कट्टर नव्हे

अरमाजेटवरील ऑनस्क्रीन नियंत्रणे आणि सर्वसाधारण कृती. सुपर बिट मशीन

सुलभतेने म्हणजे मोबाईल गेमने ही संस्कृती उभारली आहे जी सहजतेने शिकणे-अजून-कठीण-ते-मास्टर मोबाईलवर एमओएबीज मेगा-पॉप्युलर शैली म्हणून चांगले काम करू शकणार नाहीत कारण ते त्यांच्या गाभ्यात गुंतागुंतीचे आहेत, शिकवण्याऐवजी अनेक गुंतागुंतीसाठी शिकले पाहिजेत. कलेश रोयाल खेळला एक मैत्रीपूर्ण ट्यूटोरियल आहे, आणि मुद्दाम गोष्टी फक्त काही डझन कार्ड आणि आठ कार्ड्सच्या डेकसह ठेवते. अनुभवाची खात्रीशीर भाग नाही, हे धोरण आणि गुंतागुंत उद्भवत आहे.

दरम्यान, अगार.ओ किंवा स्लाईडर.ओ यासारख्या गेममध्ये एक स्वाभाविक अचूक अनुभव आहे, जेथे नियंत्रणे आणि गेम खेळणे शिकणे हे हेतुपुरस्सर थोडा खराब आणि मूर्ख आहे. पण हे असे काहीतरी आहे जिथे आपण नियम आणि रचना त्वरीत जाणून घ्या आणि नंतर आपण केवळ खेळ आणि स्पर्धेचा आनंद घेत आहात. हे जाहीरपणे इतर खेळांपेक्षा वेगळं काहीतरी चाललंय, परंतु तरीही कुणालाही उचलण्याची आणि तपासण्याची मजा आणि आकस्मिक घ्यायची इच्छा आहे.

हे मोबाईल मल्टीप्लेअर गेमसाठी केवळ दोन पध्दती आहेत. परंतु मुद्दा असा आहे की मोबाइल प्रेक्षकांसाठी, एक गेम प्रवेशजोगी असणे आवश्यक आहे किंवा ते अपयशी ठरेल.

याचा अर्थ असा नाही की क्लिष्ट गेममध्ये प्रेक्षक नसतात. Vainglory जाहीरपणे तरल राहिले आहे आणि हेर्थस्टोन हा सर्वोच्च कमाईचा मोबाईल गेम आहे आणि हे पूर्णतया एकत्रित कार्ड खेळ आहे. पण त्या दोन खेळ म्हणजे काय ते आहेत. लॉन्चिंगमध्ये व्हायग्लोरोच्या आयओएसवर एक प्रचंड विपणन मोहीम होती आणि त्याच्या मागे भरपूर पैसा होता. त्या समान घटकांशिवाय खेळ हे तुलनेने गोंधळलेले आहेत. आणि हँस्टस्टोन एक डेस्कटॉप गेम म्हणून प्रारंभ झाला - इतर कोणत्याही सीसीजीने त्याच्या उंची गाठलेली नाही

03 03 03

खेळाला चांगले कमाई करणे आवश्यक आहे.

सुपर एविल मेगाकॉर्प

परिस्थितीच्या द्वैषिकतेमुळे हे खेळाडूंच्या समीकरणाचा क्रूर भाग आहे. खेळाडूंशी मैत्रीपूर्ण खेळ चांगले करणे अशक्य नसते आणि विशेषत: मल्टीप्लेअर गेमना पैसे कमवावे लागतात कारण ते सतत चालू असलेली उत्पादने असतात. आणि विकसकांसाठी, हे एक आव्हान आहे कारण मोबाइल मल्टीप्लेअर गेमबद्दल इतर सर्व गोष्टी मिळवणे शक्य आहे, परंतु जर ते पैसे देत नसेल तर त्याच्याकडे दीर्घकालीन भविष्य नाही. कॉल ऑफ चॅम्पियन्स गेमप्ले असूनही जास्त पैसा कमाविण्यात अपयशी ठरला आहे ज्यामुळे MOBA चे मोबाइल अॅडथिशन असण्यामध्ये उत्तम काम होते. एक गोंधळविणारे व्हीआयपी प्रणाली त्या खेळ नशिबात भाग आहे. हे कारण स्वतः खेळ नाही, किंवा कमीत कमी ते झाले नाही पाहिजे.

भविष्यात इतर खेळ काय करतात हे पाहणे मनोरंजक व्हाल. गंभीर ऑप्स मोबाईल गेमर्समध्ये Mobcrush आणि Kamcord सारख्या सेवांवर पाहण्यासाठी स्मॅश हिट गेम बनले आहे आणि हे मनोरंजक मुद्रीकरण धोरणाचा वापर करते जेथे फक्त सानुकूलने विकण्यासाठी वापरली जातात. हे काम करू शकते - स्कोप आणि डीओटीए सारख्या मदत पॉवर गेम्ससारख्या 2 , जरी वर्ण अनलॉक समीकरणांचा मोठा भाग देखील आहे परंतु, पैसे कमावण्याची मागणी करणार्या मध्यवर्ती खेळाडूंच्या अभावामुळे किंवा मोबाईलवरील "पे-टू-विन" मुद्रीकरणाचा अजून एक सुरक्षित, अधिक प्रभावी पर्याय म्हणून मोबाईलवर हा विचार सुरू झाला आहे.

Slither.io, ज्याकडे अद्याप एखादा Android क्लायंट नसला तरी तो हार्ड मुद्रीकरणासाठी ढकलले जात नाही, परंतु त्याच्याकडे आक्रमक जाहिराती आहेत (जे एका लोकप्रिय गेमसाठी खरोखरच चांगले काम करू शकतात) आणि $ 3.99 जाहिरात काढणे IAP जे महाग नसते पण एक वेगवान $ 0.9 9 नाही हे किंमती Nitrome आपल्या खेळांसाठी वापरते आणि ते मोबाईलच्या जगापर्यंत पोहचत आहेत. क्लेश रोयाल हे आपल्या मुद्रीकरणासह बेशरम आहे, गेममध्ये प्रगती करत राहण्यासाठी कार्ड सिस्टीमचा वापर करून डुप्लीकेट मिळविण्यासाठी अनलॉकिंग चेस्ट ठेवाव्या लागतात. ते त्यांच्यासाठी खूप चांगले काम केले आहे. कट्टेपर्यत रॉयल क्लोन नाही तर आश्चर्यचकित होऊ नका, पण त्या खेळांकडे ते आपले व्यवसाय मॉडेल आहेत. 2D मल्टीप्लेअर नेमबाज अरमाजेट आधीच त्याच्या अल्फा मध्ये करत आहे