चॅम्पियन्स आढावा कॉल

मोबाइल MOBA पुनर्रचना

त्यांनी पीसी गेमिंग स्पेसवर अलिकडच्या वर्षांमध्ये वर्चस्व केले असले तरी, MOBA गेम्स (मल्टीप्लेअर ऑनलाइन युद्धक्षेत्र) माउस-आणि-कीबोर्ड संचबाहेरील अर्थपूर्ण पाऊल उचलण्यास कठीण झाले आहेत. त्यांनी टॉवरस्क्रीन डिव्हाइसेसवर प्रभाव टाकण्याचा प्रयत्न केला आहे (ज्यामध्ये सामान्यत: फ्री-टू-प्ले मॉडेलचे स्वागत केले जाते), तरीही व्हॅग्लोरिचा अपवाद वगळता, मोबाइल कोड स्कॅन करण्यासाठी कदाचित खरोखरच एक MOBA नाही.

कदाचित नवीन चँपियनला रिंगणात प्रवेश करण्याची वेळ येईल.

कॉल ऑफ चॅम्पियन्स हे स्पॉकाइम स्टुडिओचे पहिले MOBA आहे, जे आधीच्या मोबाइल MMO गेममध्ये पॉकेट लेगंड्स आणि रहस्यमय प्रख्यात (जे आपण तरीही एप स्टोअरवर शोधू शकता) मध्ये त्यांच्या लवकर कामासाठी ओळखले होते. कॉल ऑफ चॅम्पियन्ससह, स्टुडिओने तसे करणे अशक्यरीत्या करण्याचे ठरविले: MOBA ला अशा प्रकारे पुनर्विचार करा जे नवागतांना अधिक प्रवेशयोग्य बनविते, दिग्गजांना आकर्षित करण्यासाठी आणि मोबाईल प्लेसाठी पूर्णपणे उपयुक्त आहे. साहजिकच, त्यांनी ट्रायफिक्टा हिट केले

प्रत्येकासाठी एक MOBA

आपण लीग ऑफ लीग्स, डीओटीए 2 किंवा हिमोरोज ऑफ द स्टोम सारख्या लोकप्रिय MOBAs ला परिचित असाल तर आपण निश्चितपणे चॅनलिअन्सचा कॉल शोधू शकता जेणेकरून ते सर्वसामान्यपणे थोडेसे खाली केले जातील. आपण एका सामन्यात खेळू शकणार नाही, गेममध्ये आपले नायक सुधारित करू किंवा एखाद्या आवडीच्या कौशल्य आपल्या पसंतीवर सेट करणार नाही. हे म्हणजे काय-आपण-पहा-आहे-ते-आपला-अनुभव-अनुभव. या अधिक गुंतागुंतीच्या घटकांचा वापर करुन सर्व कौशल्याच्या स्तरांकरिता गेम अतिशय वापरकर्ता-मैत्रीपूर्ण बनवितो - आणि जर गेमचे उर्वरित डिझाइन निवडीसाठी नसतील, तर कदाचित ते शैलीतील समर्पित व्यक्तिमत्वासाठी अतिशय पोकळ MOBA होऊ शकले असते.

सुदैवाने, खेळ त्याच्या minimalist दृष्टिकोन मध्ये सरळ आहे. कॉल ऑफ चॅम्पियन्स 'चे एक नकाशा snug ठेवले आहे, त्यामुळे आपण फक्त एक शत्रू चकमकीत पासून काही सेकंद दूर आहोत. प्ले 3-विरुद्ध-3 लढतींपर्यंत मर्यादित आहे, संपूर्णपणे खेळांच्या लहान नकाशे पूरक आहेत आणि पाच मिनिटांच्या मर्यादेमुळे खेळाडूंना खेळचे उद्दीष्ट पूर्ण करण्यासाठी पुरेसा वेळ मिळतो - किंवा अगदी जवळ येऊ शकता - या सामन्याला आळशी वाटण्याची संधी न देता.

कसे वेगळे आहे?

कॉल ऑफ चॅम्पियन्सचे मोठे पिरगळ, सर्वकाही किती सुव्यवस्थित आहे, याशिवाय, टॉवर-डिस्ट्रिबिंग ओर्बच्या स्वरूपात येतो ज्यामुळे दोन्ही संघांना आपले नियंत्रण मिळेल. नकाशावर दोन orbs अस्तित्वात आहेत - शीर्ष लेन मधील एक, तळाशी असलेला एक - आणि या orbs त्यांना सक्रिय करण्यासाठी पुरेसे बंद असणारे नायर्सने आणले गेले पाहिजे.

लेन अनलॉक असताना आपण शीर्षस्थानी ओबामाचा वापर करावा का? किंवा आपल्या विरोधकांपासून दूर नियंत्रण करण्यासाठी कुंपणाची तळापर्यंत धावणे? दोन लेन ओर्ब डिझाइन खेळाडूंसाठी एक चांगला पुश-आणि-पुल तयार करतो, नंतर गोल तणाव गोल ठेवतो.

स्पेस टाइम स्टुडिओमध्ये गेमप्लेच्या रूपात त्यांचे दृष्टिकोण सिद्ध झाले आहे असे दिसते, कॉल ऑफ चॅम्पीस मोनेटिझेशनमुळे खूप पसंती मिळते कॉल ऑफ चॅम्पियन्स, बहुतेक MOABs (आणि अनेक मोबाईल गेम) प्रमाणे, एक मुक्त-टू-प्ले ऑफरिंग. फ्री-टू-प्ले योग्य केले जाऊ शकते, परंतु कॉल ऑफ चॅम्पियन्सने येथे चिन्ह गमावले आहेत असे दिसते.

चला बोलू नका

कॉल ऑफ चॅम्पियन्समध्ये खेळाडूंना प्रत्येक सामन्याच्या शेवटी एक निश्चित रक्कम आणि अनुभव दिले जाते. तथापि, आपण केवळ "मर्यादित वेळेसाठी" मर्यादित काळासाठी "प्रीमियम सदस्यता" विकत घेतल्यास अधिक कमावू शकता. हे इतर गेममध्ये काम करते कारण आपण नेहमीच त्या चलनवर काही खर्च करू शकता परंतु कॉल ऑफ चॅम्पियन्समध्ये आपण जितके विकत घेऊ शकता तितके अधिक चॅम्पियन्स आहेत - आणि ते स्वस्त नाहीत. जरी आपण प्रिमियम सदस्यता विकत घेत असला तरीही आपण कोणत्याही दोन खेळण्यायोग्य सामग्रीशिवाय आपल्या दोन दिवसांच्या शेवटी पोहोचू शकता.

कमाईच्या तक्रारींची उलटपक्षी, चॅम्पियन्सची कॉल किती खरोखर उल्लेखनीय आहे यावर अधोरेखित करणे कठिण आहे. स्पेस टाइम स्टुडिओने एक प्रेमळ शैली घेतली आहे, ती मुळातच बदलली आहे, आणि तरीही एक उत्पाद विकसित केला आहे जो MOBA gamers आपल्या स्वत: च्या फोनवर गर्व असावा. हे MOBA किंवा आपल्या पाच दशलक्षांशांसह आपले पहिले पाच मिनिटे आहेत का, कॉल ऑफ चॅम्पियन्स हे एक गेम आहे जे आपल्या पुढील लंच ब्रेकमध्ये निसटणे आवश्यक आहे.

अॅप्स स्टोअर वर विनामूल्य डाउनलोड म्हणून चॅम्पियन्स कॉल आता उपलब्ध आहे