कोण Minecraft निर्माता आहे, खाच म्हणून ओळखले मनुष्य?

मार्कस अलेक्सझ पर्स्सन हे गेमिंग इतिहासातील सर्वात महत्त्वाचे लोक आहेत

जेव्हा आपण एखाद्या व्यक्तीला मोजजेंग किंवा माईनकॉफ्टने जोडता तेव्हा साधारणपणे ती व्यक्ती खुप मोठी असते फक्त कोण आहे, तरी? या लेखातील, आम्ही गेमिंग इतिहासातील सर्वात महत्त्वाच्या लोकांशी चर्चा करणार आहोत. आपण खोदून काढू या की नाही?

मार्कस अलेक्सई पर्सन

2011 च्या गेम डेव्हलपर्स कॉन्फरन्समध्ये (मार्कस अलेक्सझ पर्स्सन) नाव

मार्कस अलेक्सज पर्सन (किंवा अधिक सामान्यतः माईक्राफ्ट समुदायात नॉक्च म्हणून ओळखले जाते) हा स्टॉकहोम, स्वीडनचा व्हिडिओ गेम विकासक आहे. सहाव्या सहा वर्षाच्या जुन्या विकसकांचा जन्म 1 जून 1 9 7 9 रोजी झाला आणि ते त्या वेळेपर्यंत महान गोष्टींसाठी पुढे आले. मार्कस अलेक्स पर्ससनने कंपनी Mojang एबी सहकारी संस्था स्थापन केली आणि जगातील सर्वात प्रसिद्ध आणि सुप्रसिद्ध व्हिडिओ गेम तयार केले तेव्हा ते गेमिंग वर्ल्ड बदलले; Minecraft

जेव्हा मार्कस सात वर्षांचा होता, तेव्हा त्याच्या वडिलांनी कॉमोडोर 128 संगणक विकत घेतला आणि संगणकांमध्ये विशेषत: एक मॅगझिनवर सदस्यता घेतली. मासिकात नोप विविध कोडंमुळे त्याला कोडींगची थोडी माहिती मिळू शकेल. मार्कस आठ वर्षांचा असताना, त्याने आपला पहिला मजकूर आधारित साहस गेम तयार केला

2005 साली मार्कसने गेम डॉक्युमेंट म्हणून किंग कॉम येथे काम करणे सुरू केले. मार्कस चार वर्षापूर्वी King.com वर काम केले. नो टच किंग डॉट कॉम वर काम करीत असताना, त्याने झुमा बंदर, गेम पिनबॉल किंग आणि बरेच काही यासह अनेक खेळांचे कार्यक्रम केले. नॉच यांनी अनेक प्रोग्रामिंग भाषा शिकल्या ज्यामुळे त्याला अनेक खेळ तयार करण्यास मदत झाली. भाषा मूलभूत होत्या, सी, सी ++, जावा, एक्शन स्क्रिप्ट आणि बेसिक.

Minecraft

मार्कस अलेक्सीज पर्स्सनने मे 200 9मध्ये मायक्रांफ्टची अल्फा आवृत्ती प्रकाशित केली. मॅनक्राफ्टच्या निर्मितीदरम्यान, मार्कसनेर्फे, जॅकबूम.नेट मध्ये एक प्रोग्रामर म्हणून काम केले. जेव्हा लोक त्याच्या व्हिडिओ गेम विकत घेत होते, तेव्हाच लक्षात आले की त्याने माइनक्राफ्टचा पाठपुरावा केला पाहिजे आणि त्यात आपला वेळ आणि प्रयत्न केला पाहिजे.

नोटबुकने माइनक्राफ्टमध्ये ठेवलेली अधिक अद्यतने, अधिक लोकांना ते गेम विकत घेण्यात स्वारस्य वाटले. Gamasutra.com, सह एक मुलाखत मध्ये, मार्कस पर्स्सन हक्क सांगितला, "विक्री वक्र नेहमी विकास गतीशी कनेक्ट केले गेले आहे. अधिक मी गेमवर काम करतो आणि नवीन वैशिष्ट्यांबद्दल बोलतो, तर ते अधिक विकतो. "त्याच मार्चमध्ये 2010 च्या मार्च महिन्यात आयोजित केलेल्या याच मुलाखतीत, वार्तालाप देखील म्हणाले," मी आतापर्यंत 6400 प्रती विकल्या आहेत ... नऊ महिन्यांच्या कालावधीत मी 'गेम विकू केले आहे, दररोज सुमारे 24 प्रती विकल्या जातात. गेल्या दोन दिवसांपासून दररोज 200 प्रती विकल्या गेल्या आहेत. परंतु 2 फेब्रुवारी 2016 पर्यंत मॅनिक्राफ्टने (केवळ पीसी आणि मॅक आवृत्तीवर) 22,425,522 वेळा विकले आहे. गेल्या 24 तासांत 8,225 लोकांनी हा गेम विकत घेतला आहे. हे आकडेवारी Minecraft.net/stats वर पाहिले जाऊ शकते.

Mojang सोडत आहे

माईनकॉफ्टची वाढती लोकप्रियता, यश, अगणित अद्यतने आणि विविध नियमावली नंतर, मार्कस अलेक्स पर्ससन यांनी घोषणा केली की जेन्स बर्गनस्टेन (जेब) कडे स्थान देताना त्याने Minecraft चे मुख्य डिझाइनर म्हणून आपल्या पदावरून राजीनामा दिला आहे. नोव्हेंबर 2014 मध्ये मायक्रोसॉफ्टने 2.5 बिलियन डॉलर्सला विकत घेतले त्यावेळी नोकजने नोझ सोडले. तेव्हापासून त्याने मायनिंगच्या उत्पादनास मदत करणे बंद केले आहे आणि नवीन दिशेने ते पुढे गेले आहे.

जेव्हा नावाने Mojang सोडले, तेव्हा त्याने म्हटले की "मी स्वत: ला खर्या गेम डेव्हलपर म्हणून पाहू शकत नाही. मी गेम बनवितो कारण ते मजेदार आहे आणि मी गेम आवडतो आणि मला कार्यक्रम आवडतो, परंतु मी त्यांना प्रचंड हिट बनण्याच्या उद्देशाने खेळ करीत नाही आणि मी जग बदलण्याचा प्रयत्न करत नाही. Minecraft निश्चितपणे एक प्रचंड हिट झाले, आणि लोक ते बदललेले खेळ आहे मला सांगत आहेत मी ते कधीही करणार नाही. हे नक्कीच खुशामतकारक आहे, आणि कोणत्याही प्रकारचे सार्वजनिक स्पॉटलाइट हळूहळू हिसकावून घेणे मनोरंजक आहे. "

नॉच गेमिंगचे जग बदलले असे वाटेल किंवा ना वाटेल तरी जगभरातील अनेक गेमर्स असहमत असतील. खाच च्या सर्जनशीलता प्रभाव म्हणून जोरदार प्रभाव म्हणून Minecraft यश नोंद जाऊ शकते, प्रयत्नांची पराकाष्ठा आणि खेळ निर्मिती सुरू ठेवण्याची इच्छा. Minecraft तयार खाच न, गेमिंग जगातील आज आहे थांबणे होईल. Minecraft आमच्या जगात, पॉप संस्कृती , आणि त्याच्या बहुसंख्य खेळाडू एकाच वेळी एक ब्लॉक प्रभावित केले आहे.