प्लेस्टेशन वीआर: सोनी चे वर्च्युअल रियालिटी हेडसेट पाहा

प्लेस्टेशन व्हीआर (PSVR) सोनी चे वर्च्युअल वास्तविकता हेडसेट आहे जे PS4 ला कार्य करण्यासाठी आवश्यक आहे. हेडसेट व्यतिरिक्त, सोनी चे व्हीआर पर्यावरणातील प्लेस्टेशन मूव्ही कंट्रोल स्कीमसाठी वापरते आणि प्लेस्टेशन कॅमेर्यासह प्रमुख ट्रॅकिंग पूर्ण करते. जरी मूव्ह आणि कॅमेरा दोन्ही प्लेस्टेशन व्हीआरपूर्वी लांब आणले गेले असले, तरी ते लक्षात ठेवून आभासी वास्तवाने विकसित केले गेले.

प्लेस्टेशन व्हीआर कसे कार्य करते?

एचटीसी विवे आणि ओकुलस रिफ्ट सारख्या पीसी-आधारित व्हीआर सिस्टीममध्ये प्लेस्टेशन व्हीआर खूप सामाईक आहे, परंतु ते महाग संगणकाच्या जागी PS4 कन्सोल वापरते. पीएस 4 वीआर-सक्षम पीसीपेक्षा कमी प्रभावी असल्याने, पीएसव्हीआरमध्ये 3 डी ऑडिओ प्रोसेसिंग हाताळण्यासाठी प्रोसेसर युनिट आणि पडद्याच्या काचेच्या इतर काही गोष्टींचा समावेश आहे. हे युनिट प्लेस्टेशन व्हीआर हेडसेट आणि टेलिव्हिजन यांच्यामध्ये बसते, ज्यामुळे व्हीआर गेम्स खेळताना खेळाडूंना प्लेस्टेशन व्हीआर सोडण्याची अनुमती मिळते.

आभासी वास्तविकतेबद्दल सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे डोके ट्रॅकिंग, जे खेळाडूंना त्यांचे मस्तक हलविण्यास प्रतिसाद देते. प्लेस्टेशन व्हीआर हे प्लेस्टेशन कॅमेरा लाईव्हिंग करून हे पूर्ण करते, हेडसेटच्या पृष्ठभागावर बांधलेले एलएनजी ट्रॅक करण्यास सक्षम आहे.

प्लेस्टेशन मूव्ह कंट्रोलर्स्चा देखील त्याच कॅमेराद्वारे ट्रॅक केला जातो, ज्यामुळे व्हीआर गेम्स नियंत्रित करण्याच्या हेतूने ते उपयुक्त ठरतात. तथापि, गेमकडे हे समर्थन करणारा एक नियमित PS4 नियंत्रक वापरण्याचा पर्याय देखील आहे.

PSVR वापरण्यासाठी आपल्याला प्लेस्टेशन कॅमेरा खरोखर आवश्यक आहे?

ठीक आहे, नाही, PSVR वापरण्यासाठी आपल्याला तांत्रिकदृष्ट्या प्लेस्टेशन कॅमेराची आवश्यकता नाही. पण (आणि ते एक मोठे आहे) प्लेस्टेशन व्हीआर प्लेस्टेशन कॅमेरा परिधीशिवाय एक खरे व्हर्च्युअल वास्तविकता हेडसेट म्हणून काम करत नाही . प्लेस्टेशन कॅमेरा शिवाय काम करण्यासाठी डोके ट्रॅकिंगचा कोणताही मार्ग नाही, म्हणून आपले दृश्य निश्चित केले जाईल, त्यास हलविण्याचा कोणताही मार्ग नाही.

आपण प्लेस्टेशन वीआर विकत घेतल्यास, आपल्याकडे कॅमेरा परिघ नाही, तर आपण आभासी थिएटर मोड वापरु शकता. हे मोड व्हर्च्युअल जागेत मोठ्या स्क्रीन ठेवते, एक मोठे स्क्रीन टेलिव्हिजनचे अनुकरण करते, परंतु अन्यथा तो नियमित स्क्रीनवर मूव्ही पाहण्यापेक्षा भिन्न नाही.

प्लेस्टेशन व्हीआर वैशिष्ट्ये

पीएसव्हीआरच्या अद्यतनामध्ये एचडीआर व्हिडीओमधून 4 के टेलिव्हिजनवर जाण्यास सक्षम असलेली एक प्रोसेसिंग यूनिट आहे. सोनी

प्लेस्टेशन VR CUH-ZVR2

निर्माता: सोनी
रिजोल्यूशन: 1920x1080 (प्रति डोके 960x1080)
रीफ्रेश रेट: 9 0 ते 120 हर्ट्झ
नामांकीत क्षेत्रात दृश्य: 100 अंश
वजनः 600 ग्रॅम
कन्सोल: PS4
कॅमेरा: काहीही नाही
उत्पादन स्थितीः नोव्हेंबर 2017 चा सोडला.

CUH-ZVR2 हे प्लेस्टेशन व्हीआर उत्पादनाच्या दुसर्या आवृत्तीचे आहे, आणि मूळ हार्डवेअरमध्ये केवळ कमी बदल केले. बहुतेक बदल कॉस्मेटिक आहेत आणि दृश्य घटक, रिझोल्यूशन किंवा रीफ्रेश दर यासारख्या महत्त्वाच्या घटकांमध्ये कोणतेही बदल झालेले नाहीत.

सर्वात स्पष्ट बदल म्हणजे CUH-ZVR2 एक पुनर्निर्मित केलेली केबल वापरते जो कमी वजन करते आणि हेडसेटशी वेगळ्या प्रकारे जोडते. दीर्घ कालावधीसाठी खेळताना हे थोडेसे कमी गर्दन मान आणि डोके टग मिळते.

वैशिष्ट्ये आणि कार्यक्षमतेच्या दृष्टीने, सर्वात मोठा बदल प्रोसेसर युनिट होता. नवीन युनिट एचडीआर रंग डेटा हाताळण्यास सक्षम आहे, जो मूळ नाही. व्हीआर वर याचा कोणताही प्रभाव नाही, पण याचा अर्थ असा होतो की 4 के टेलिव्हिजनच्या मालकांना आपल्या व्हीडीओसाठी पीएसव्हीआर नॉन व्हीआर गेम आणि अल्ट्रा हाई डेफ (यूएचडी) ब्ल्यू-रे चित्रपटांसाठी अनप्लग करणे आवश्यक नाही.

अद्ययावत हेडसेटमध्ये व्हॉल्यूम नियंत्रणासह एक अंगभूत हेडफोन जॅक, पुनर्स्थित शक्ती आणि फोकस बटणे देखील समाविष्ट आहेत आणि फक्त थोडा कमी वजनाचा असतो.

प्लेस्टेशन VR CUH-ZVR1

निर्माता: सोनी
रिजोल्यूशन: 1920x1080 (प्रति डोके 960x1080)
रीफ्रेश रेट: 9 0 ते 120 हर्ट्झ
नामांकीत क्षेत्रात दृश्य: 100 अंश
वजन: 610 ग्रॅम
कन्सोल: PS4
कॅमेरा: काहीही नाही
उत्पादन स्थिती: यापुढे तयार केले जात नाही CUH-ZVR1 ऑक्टोबर 2016 ते नोव्हेंबर 2017 पर्यंत उपलब्ध होता.

CUH-ZVR1 हे प्लेस्टेशन व्हीआरचे पहिले संस्करण होते आणि ते सर्वात महत्त्वाच्या वैशिष्ट्यांच्या दृष्टीने दुसर्या आवृत्ती प्रमाणेच आहे. हे थोडे अधिक असते, एक मोठी केबल असते आणि 4 के टेलीव्हिजनला HDR रंग डेटा पार करण्यास सक्षम नसते.

सोनी व्हिसरॉर्ट, ग्लॉस्ट्रॉन आणि एचएमझेड

ग्लासस्ट्रॉन हे डोक्यावर माऊंट डिस्प्लेमध्ये डेलीविंगचे एक प्रारंभिक उदाहरण होते. सोनी

प्लेस्टेशन व्हीआर डोक्यावर दाखविलेल्या प्रदर्शित किंवा आभासी वास्तव मध्ये सोनी चे प्रथम धाड नव्हते. प्रोजेक्ट मोर्फिअस, जी पीएसव्हीआरमध्ये वाढली, 2011 पर्यंत सुरु झाली नाही, तरी सोनी प्रत्यक्षात त्यापेक्षा पूर्वीच्या व्हर्च्युअल रिअलमध्ये खूप रस होता.

खरेतर, प्लेस्टेशन मूव्ह हे व्हीआर मधे तयार करण्यात आले होते जरी मॉर्फियसने सुरवात केली असली तरी तीन वर्षांपूर्वी ती प्रसिद्ध केली गेली होती.

सोनी व्हिसरॉर्ट
1 99 2 ते 1 99 5 या काळात विकसनशील व्हिसरॉर्ट हे सोनीच्या पहिल्या प्रयत्नांपैकी एक होते. हे कधीच विकले गेले नाही, परंतु 1 99 6 मध्ये सोनीने वेगळे डोक्यावर बसवलेली डिस्प्ले रिलीज केली.

सोनी ग्लासस्ट्रोन
ग्लॉस्ट्रन हे हेड-माउंट केलेले डिस्प्ले होते जे भविष्यातील सनग्लासेसच्या सेटशी जोडलेले हेडबॉन्डसारखे दिसत होते. मूलभूत रचनात दोन एलसीडी स्क्रीन वापरली गेली आणि हार्डवेअरच्या काही मॉडेल्स प्रत्येक स्क्रीनवर सुबकपणे वेगवेगळ्या प्रतिमा प्रदर्शित करून 3D प्रभाव तयार करण्यास सक्षम होते.

हार्डवेअर जवळजवळ अर्धा डझन आवर्तने 1 99 5 आणि 1 99 8 पर्यंत चालला, जे त्यावेळी अंतिम आवृत्ती प्रकाशित होते. हार्डवेअरच्या काही आवृत्त्यांमध्ये शटर समाविष्ट होते जे वापरकर्त्यास प्रदर्शनाद्वारे पहाण्याची अनुमती दिली.

सोनी वैयक्तिक 3D व्यूअर हेडसेट
एचएमझेड- टी 1 आणि एचएमझेड- टी 2 हे सोनी मोझी डीडी 3 डी डिव्हाइसवर प्रोजेक्ट मॉर्फियस आणि प्लेस्टेशन व्हीआरच्या विकासाआधी अंतिम प्रयत्न होता. यंत्रामध्ये एक डोके, प्रत्येक डोळा, एक स्टिरिओ हेडफोन, आणि एचडीएमआय कनेक्शनसह बाह्य प्रोसेसर युनिट असलेली हेड युनिट होते.