फोटोशॉप मध्ये ग्राफिटी-शैली शहरी कला कसे तयार करावे

05 ते 01

प्रारंभ करणे

आपली स्वतःची स्ट्रीट आर्ट तयार करण्यासाठी फोटोशॉप ऍडजस्टमेंट लेयर वापरा.

इमारतींच्या भिंतींवर भित्तीचित्रीच्या आकारमानाकडे दुर्लक्ष केल्याशिवाय कोणीही शहर किंवा गावातून फिरू शकत नाही. आपण किमान अशा बीजिंग मध्ये वीट भिंती म्हणून, न्यू यॉर्क मध्ये भुयारी रेल्वे कार किंवा व्हॅलेन्सिया, स्पेन मध्ये इमारतीतील इमारती दुर्लक्षित तेव्हा तो पॉप अप दर्शवितात. जे आपण बद्दल बोलत नाही ते पृष्ठभागावरील स्प्रेव्ड किंवा स्क्रॅच केलेले गँग टॅग, आद्याक्षरे किंवा किंवा अन्य आकार आहेत त्याऐवजी आम्ही ग्रेफीटीबद्दल कला म्हणून बोलत आहोत. यातील बहुतेक काम, स्टेंसिल किंवा पेंटचा वापर करून, वर्तमान सामाजिक परिस्थितीवर भाष्य आहे किंवा प्रेक्षकांना एक विलक्षण नाटक जमिनीत आमंत्रित करते. एखाद्या इमारतीच्या भिंतीवर किंवा बिलबोर्डच्या ऐवजी एखाद्या संग्रहालयात हे कार्य सहजपणे लटकत दिसत असू शकते. हे काम करणार्या कलाकारांनी त्यांच्या अनोख्या शैली आणि माध्यमांवर आधारित असामान्य रक्कम देखील प्राप्त केली आहे.

या ट्यूटोरियल मध्ये, आम्ही तुम्हाला फोटोशॉपच्या सहाय्याने आपला स्वतःचा स्ट्रीट आर्ट तयार करण्याची संधी देतो. आम्ही एक फोटो घेईन आणि ऍडजस्टमेंट लेयर्स आणि कोलॅलायझेशन तंत्रज्ञानाचा वापर करून सिमेंटच्या भिंतीवर मिश्रित करतो. चला सुरू करुया …

02 ते 05

प्रतिमा तयार कसे

आपला विषय वेगळा करा आणि पार्श्वभूमी पारदर्शक असल्याचे सुनिश्चित करा.

एका प्रामाणिकपणे स्वच्छ पार्श्वभूमीसह प्रतिमा शोधताना या प्रकरणात, इमेज एक भरीव पांढर्या पार्श्वभूमी होती ज्याचा अर्थ जादूई वांड साधन वापरण्यास सक्षम होता. पावले होते:

  1. प्रतिमेचे नाव बदलण्यासाठी "अनफ्लॅटन" असे लेअर डबल क्लिक करा.
  2. मॅजिक व्हाँड ने निवडण्यासाठी इमेजच्या बाहेर असलेल्या मोठ्या पांढऱ्या क्षेत्रावर क्लिक करा.
  3. खाली असलेल्या Shift की सह, मुळातच निवडलेले पांढरे क्षेत्र निवडा जे मूलत: निवडले नव्हते .
  4. पांढरे काढून टाकण्यासाठी आणि पारदर्शकता मिळविण्यासाठी Delete की दाबा.
  5. दुसरी तंत्र पारदर्शक होईल प्रतिमा त्या potions बाहेर लपवू होईल. या तंत्राने विशेषतः उपयोगी आहे जर या विषयाबाहेर बरेच काही चालू आहे.
  6. समाप्त करण्यासाठी, भिंगावरील ग्लास टूल निवडा आणि प्रतिमेची किनार्यांची तपासणी करा. आपण मास्क वापरत नसल्यास पार्श्वभूमीतून कृत्रिमता ते काढण्यासाठी लास्सो साधनाचा वापर करा. आपण मास्क वापरला असेल तर, त्यांना काढून टाकण्यासाठी ब्रश वापरा.
  7. हलविणे साधन निवडा आणि भिंतीवर वापरत असलेल्या बनावटीसाठी आपण प्रतिमा ड्रॅग करा.

03 ते 05

Colorization साठी प्रतिमा तयार

तपशील जोडण्यासाठी किंवा काढण्यासाठी थ्रेशोल्ड स्लायडर वापरा आणि क्लिफ्टिंग मास्क म्हणून परिणाम लागू करणे सुनिश्चित करा.

त्याच्या वर्तमान स्थितीत प्रतिमेची रंगनाची आवश्यकता असते आणि त्याऐवजी, काळा केला जाणे कसे ते येथे आहे:

  1. स्तर पॅनेलमध्ये थ्रेशोल्ड समायोजन लेयर जोडा . रंग किंवा ग्रेस्केल इमेज को उच्च तीव्रता काळा आणि पांढर्या रंगात रूपांतरित करण्यासाठी काय करावे
  2. आपण बॉटला इशारा पाहिला असेल आणि थ्रेशोल्ड ऍडजस्टमेंट लेयर द्वारे टेक्सचर प्रभावित आहे. याचे निराकरण करण्यासाठी, थ्रेशोल्ड पॅनेलच्या तळाशी क्लिटिंग मास्क चिन्ह क्लिक करा . हे डावीकडील प्रथम आहे आणि खाली दिशेला बाण असलेल्या बॉक्स सारखे दिसते. हे त्याच्या मूळ मजकूराची परतफेड करते परंतु या चित्रात आता क्लिपिंग मास्क लागू आहे आणि उच्च तीव्रता काळा आणि पांढरा रूप राखून ठेवत आहे.
  3. कॉन्ट्रास्ट समायोजित किंवा अधिक तपशील जोडण्यासाठी. स्लायडरला थ्रेशोल्ड ग्राफमध्ये डावीकडे किंवा उजवीकडे हलवा स्लाइडरला डावीकडे हलविल्यास त्यांच्या पांढर्या समकक्षांवर अधिक काळा पिक्सेल्स हलवून प्रतिमा प्रतिबिंबित करते. उजवीकडे हलविण्याने विपरित परिणाम असतो आणि प्रतिमेत अधिक काळ्या पिक्सल जोडतात.

04 ते 05

प्रतिमा रंगीत करणे

एखादा रंग निवडा आणि तो काळव्यांचा किंवा पंचावर रंग लावला आहे काय हे निर्धारित करण्यासाठी चक्रीय स्लायडर वापरा.

या टप्प्यावर तुम्ही सहजपणे थांबवू शकाल आणि अपारदर्शकतेचा वापर करून, पृष्ठभागामध्ये काळ्या आणि पांढर्या रंगाचे मिश्रण करू शकता. रंग जोडणे यामुळे आणखी लक्षणीय होते. कसे ते येथे आहे:

  1. एक ह्यू / सॅचरिअंग ऍडजस्टमेंट लेयर जोडा आणि केवळ प्रतिमा रंगीत केली आहे हे सुनिश्चित करण्यासाठी क्लिफ्टिंग मास्क लागू करण्याचे सुनिश्चित करा. ह्यू, सॅचुरेशन किंवा लाइटनेस स्लाइझ हलविण्यामुळे प्रतिमावर काहीही परिणाम होणार नाही. रंग लागू करण्यासाठी, Colorize चेक बॉक्स क्लिक करा.
  2. एखादा रंग निवडण्यासाठी, ह्यू स्लाइडरला उजवीकडे किंवा डावीकडे हलवा. आपण हे करत असताना डायलॉग बॉक्सच्या तळाशी असलेल्या बारकडे लक्ष द्या, ते आपल्याला निवडलेला रंग दर्शविण्यासाठी बदलेल.
  3. रंगाची तीव्रता समायोजित करण्यासाठी, संपृक्तता स्लाइडर ला उजवीकडे हलवा. त्या तळाशी बार देखील निवडलेला सॅचुरेशन व्हॅल्यू दर्शवण्यासाठी बदलेल.
  4. या टप्प्यावर आपल्याला एक निर्णय करण्याची आवश्यकता आहे: रंगाचा काळ्या भागावर किंवा पांढऱ्या भागावर लागू होईल का? हे आहे जेथे लाइटनेस स्लायडर प्ले मध्ये येतो. त्यास काळ्याकडे सरकवा आणि पांढर्या पिक्सेल रंग निवडा. ते उजवीकडे उजवीकडे स्लाइड करा - पांढऱ्याकडे - आणि रंग काळ्या भागावर लागू केला जातो. दोन्ही वाजता इमेज एकतर पांढरी किंवा काळी आहे
  5. आपल्याला थोडा अधिक सूक्ष्मदर्शक हवा असल्यास, Hue / Saturation Adjustment Layer निवडा आणि गुणाकार किंवा गडद मिश्रित मोड लागू करा.

05 ते 05

प्रतिमा मध्ये बनावटीसाठी मिश्रण

ब्लेड स्लाइडर आपल्याला निर्धारित करतात की किती बॅकग्राऊंड प्रतिमा दर्शविते.

या टप्प्यावर प्रतिमा फक्त भिंतीवर बसलेली दिसते आहे. तेथे दर्शविण्याकरीता येथे काहीच नाही आहे हे खरोखर भिंतीचा भाग आहे. स्पष्ट दृष्टीकोनातून फक्त प्रतिमाच्या लेपला पोचण्यासाठी अस्पष्टता वापरणे आहे हे कार्य करते परंतु आणखी एक तंत्र आहे जे आणखी चांगले काम करते. चला पाहुया.

  1. प्रतिमा आणि वरील सर्व समायोजन स्तर निवडा आणि त्यांना गट करा.
  2. लेयर शैली संवाद बॉक्स उघडण्यासाठी स्तर पॅनेलमधील समूह फोल्डरवर डबल क्लिक करा.
  3. डायलॉग बॉक्सच्या खालच्या भागात ब्लेंड असेल तर क्षेत्र. या क्षेत्रात दोन स्लाइडर्स आहेत. हा लेअर स्लाइडर प्रतिमेला बॅकग्राऊंडमध्ये समाविष्ट करतो आणि अंडरलेइंग लेयर स्लाइडर केवळ प्रतिमेच्या खालील लेयरमधील प्रतिमेच्या प्रतिमेसह कार्य करतो. जर आपण तळाशी स्लाइडर उजवीकडे हलवली तर आपल्याला भिंतीवरील तपशील प्रतिमामध्ये दिसतील.
  4. तळाशी स्लाइडर ला ग्रिडमेंट रॅम्पच्या मध्यभागी हलवा आणि टेक्सचरद्वारे दर्शविण्यास सुरुवात होते आणि टेक्सचरच्या पृष्ठभागावर प्रतिमा काढण्याच्या प्रतिमाचा भ्रम देतो.

हे कसे काम करते? मूलत: पांढरे ग्रेडियंट मधून काळे छायाचित्रातील ग्रे स्केल पिक्सल प्रतिमेत दिसतील. स्लाइडरला उजवीकडून हलवण्यामुळे मजकूर 0 मधील काळ्या मूल्यासह असलेल्या कोणत्याही पिक्सेल्स आणि जे काही मूल्य दर्शविले जाते त्यानुसार दर्शविले जाईल आणि प्रतिमा स्तरामधील पिक्सल लपवेल. आपण वापर करायचे असल्यास

  1. ऑप्शन / Alt की दाबून ठेवा आणि काळ्या स्लाइडरला डाव्या बाजूला ड्रॅग करा. आपण लक्षात येईल की स्लाइडर दोन विभाजित झाला आहे. आपण स्लाइडर उजवीकडे हलवा आणि आपण प्रतिमा पारदर्शकता थोडा लागू होईल. खरोखर काय होत आहे हे त्या दोन स्लाइडरच्या दरम्यानच्या मूल्यांची श्रेणी आहे यामुळे सरळ संक्रमण होईल आणि उजवीकडील स्लाइडरच्या उजवीकडे कोणत्याही पिक्सेल्सवर प्रतिमा स्तरावर कोणताही प्रभाव पडणार नाही.

तेथे आपण आहेत. आपण एका पृष्ठास पृष्ठभागावर पेंट केले आहे हे माहितीसाठी एक निफ्टी तंत्र आहे कारण व्यावहारिकदृष्ट्या कोणत्याही प्रतिमाला "मिश्रित" बनविले जाऊ शकते, जेणेकरुन ती त्याला स्टॅन्सिल परिणाम देईल जे स्ट्रीट आर्ट किंवा ग्राफिटीमध्ये सामान्य आहे. आपल्याला प्रतिमा किंवा लाइन कला वापरण्याची आवश्यकता नाही. तसेच मजकूर पाठवू