व्हीआर मोबाइलची आवश्यकता आहे

VR गेमिंगचे भविष्य असेल तर मोबाईलला एक भूमिका करावी लागेल.

व्हीआरच्या असंख्य पद्धतींपैकी एक प्रयत्न करणार्याला माहीत आहे की भविष्यासाठी प्रचंड सामर्थ्य आहे. हे द्वि-आयामी प्रदर्शित करणे योग्यरित्या पोहचण्यात अयशस्वी झाले आहे अशा गोष्टी करण्यास व्यवस्थापित करू शकते. पण केवळ एक समस्या आहे, गेमिंग वेबसाइटच्या स्टीफन टोटीलो यांच्या मतेकोटुकु: आभासी जीवनाबद्दल कोणीही काळजी घेत नाही. अर्थात्, कोटकुच्या व्हीआर कथांना किमान वाचक व्याज आहे. सर्व महत्त्वपूर्ण प्रचार मंच क्लिक होत नसल्यास हे VR च्या भविष्यासाठी असले पाहिजे. इंटरनेटच्या प्रसिद्धीचा एक दिग्दर्शक म्हणून इतक्या शक्तिशाली काहीतरी निराशाजनक असेल. पण कदाचित यासाठी एक कारण आहे.

खाली स्केल

गेम स्टुडिओमध्ये एक विकसक बंडखोरी म्हणते की त्यांना व्हीआर गेम्स कमी करून संवेदनेवर आधारित 7/10 वर मोजावे लागतील कारण आभासी वास्तव ही 11/10 पर्यंतच्या अनुभवांचे पंप करते. रेकॉर्डिंगवरील काही बँड्स त्या महान नसल्याचा विचार करा, पण जेव्हा ते थेट खेळतात तेव्हा आपण उपस्थित असताना त्यांचे संगीत नवीन गुणवत्ता घेते. नैसर्गिक असा असा निष्कर्ष आहे की काही बँड्स जे उत्तम आहेत ते जिवंत जादूची प्रतिकृती करू शकत नाहीत. आभासी वास्तविकतेसह हे समान आहे. पारंपारिक पद्धतींद्वारे सांसारिक वाटणारे काहीतरी म्हणजे स्वतःसाठी अनुभव असणे आश्चर्यकारक आहे.

अडचण लोकांना समजते की अंतर अस्तित्वात आहे आणि त्यांच्या धारणा समायोजित करण्यासाठी सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे त्यांना स्वत: साठी आभासी प्रत्यय अनुभवणे. कदाचित उपभोगकेसाठी डेमो प्रवास होणार आहे - 2015 मध्ये विवेने विशेषतः एचटीसीने हे काम केले आहे - परंतु त्यातून अजूनही लोक त्यांना बाहेर काढेल. लक्षात ठेवा की 3 डी मीडिआचे ग्राहक समज कमीतकमी कमी झाल्यानंतर 3 डी टीव्ही फॉल पडले आणि ईएसपीएन देखील ग्राउंडवरुन 3D टीव्ही प्रोग्रामिंग मिळवू शकले नाही. 3D अजूनही सिनेमामध्ये अस्तित्वात आहे, परंतु चित्रपटाची 3D मध्ये रिलीझ करण्यासाठी कोणतीही वास्तविकता नाही. पण व्हीआर आणि डीडी दोन वेगळ्या घटना आहेत, आणि तो अंतर सर्वोत्तम अनुभवाने पार करतो.

जाता जाता

मोबाईल येतो तिथे आहे. मी अगदी मोबाईल गेमिंगचे एक सखोल फॅन देखील मान्य केले नाही की विवे किंवा ओकुलसपेक्षा गुगल कार्डबोर्ड चांगले आहे. त्याच्याकडे प्रचंड कमतरते आहेत, ज्यापैकी कमी म्हणजे स्क्रीनवरील सामग्रीशी संवाद साधण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे एक ठिसूळ कार्डबोर्ड ट्रिगर वापरणे. पण मूलभूत वीआर अनुप्रयोगांसाठी दंड पेक्षा अधिक आहे मुख्य कार्डबोर्ड अॅप्समधील Google चे वर्च्युअल शहर अन्वेषण डेमो त्याच्या त्रुटींवरील मात करण्यासाठी पुरेसे शक्तिशाली आहे हे आपल्याला त्या शहरामध्ये ठेवते जे आपण एक्सप्लोर करू इच्छित आहात, कार्डबोर्डच्या कनिष्ठ भागांमधून गेल्या 3 डी गेम तुम्हाला त्या खोलीत आणि उपस्थितीची भावना देतात, जरी त्यांच्याशी आपला परस्परसंवाद मर्यादित असेल आणि कार्डबोर्ड दर्शक आपल्या डोक्यापर्यंत आपल्या फोनवर ठेवलेला असेल तर हे संपूर्ण VR चा बिंदू मिळते.

हेडसेट वापरा

आणि इथे ही गोष्ट आहे: सुरुवातीच्या दिवसांमधे लोक व्हीआर (VR) सह संवाद कसे साधतील ते अत्याधुनिक VR हेडसेट आहेत. 5 दशलक्षपेक्षा अधिक कार्डबोर्ड हेडसेट्स आहेत आणि Google चे 3D स्पेसियल ध्वनी समाविष्ट करण्यासाठी आणि उच्च दर्जाचे हेडसेट्स विकसित करण्यासाठी एपीआय पुढे ढकलण्यासाठी पुरेसे स्वारस्य आहे. आणि हे विसरू नका की सॅमसंग हा एंड्रॉइड हाई-एंड फोनमधील टॉप कुत्रे आहे आणि त्यांच्याकडे त्यांच्या गियर व्हीआर आहेत. हा एक वैध Oculus VR हेडसेट आहे आणि बरेच लोक दीर्घिका S7 Preorder प्रोग्रामसह एक असणार आहेत. लोक ओकुलसचे आधिकारिक प्रक्षेपण साजरे करत आहेत कारण प्रत्यक्ष मैलाचे टन गियर व्हीआर होते.

आणि हे अगदी स्पष्ट आहे की डेव्हलपरला ते कोणत्याही प्रकारे लक्ष्यित करणे आवश्यक आहे. आत्ता, जेव्हा मी विकसकांशी बोलतो तेव्हा ते प्लॅटफॉर्म अज्ञेयवादी राहतात. उदाहरणार्थ, मी पॅक्स दक्षिण येथे अंतिम दृष्टिकोन खेळला, आणि विकासकांनी जे काही VR प्लॅटफॉर्म तयार केले त्याबद्दल माहिती देण्याचे खुले विचार होते. त्यांनी ऑकुलस आणि विवे यांच्यावर खेळ केला. खेळ निश्चितपणे 3D नियंत्रक सह सर्वोत्तम कार्य करते, पण एक समान कंट्रोलर मोबाइल वीआर यंत्र कार्य करू शकत नाही का कोणतेही कारण नाही. प्रत्येकाने मोबाइल व्हीआरच्या बाबतीत असाच वृत्ती असावी: आर आणि डी सर्वात जास्त ओकुलस आणि विवे सारख्या प्लॅटफॉर्ममध्ये गेले असल्यामुळे हे प्रौढ होत नाही, परंतु हे विसरले जाऊ शकत नाही.

मोबाइल VR

व्हीआरच्या मुख्य प्रवाहात अंगणात मोबाईलची भूमिका महत्त्वाची आहे. हे मोबाईल व्हीआर सेवांना सहजपणे प्रवेश पातळीवरील अनुभव प्रदान करण्याच्या रूपात तितके साधे असू शकते. पण मोठ्या VR गेम काय करू शकतात हे दर्शविणाऱ्या खेळांसाठी ते एक मार्ग म्हणून देखील कार्य करू शकले. इतर व्हीआर गेमसाठी ट्रेलर दर्शविण्याचा एक सोपा मार्ग प्रदान करण्यामुळे आभासी वास्तविकता प्राप्त करण्याच्या दिशेने लांब पाऊल उचलले आहे. YouTube व्हीआर च्या इतिहासातील एक महत्वाचा टप्पा असेल.

ज्या समीक्षकांनी मोबाइल व्हीआर दुर्लक्षिला आणि दुर्लक्ष केले, त्यांना 3 मुख्य प्रवाहातील व्हीआर प्लॅटफॉर्म्सबद्दल आणि त्यांच्या यशाबद्दल शक्यता वाटली पाहिजे. आभाससाठी एक शक्तिशाली संगणक आणि महाग हेडसेट असणे आवश्यक आहे. व्हीवेला त्याच्या सेन्सरसह विशिष्ट रुम सेटअपची आवश्यकता आहे (जरी इंडीकेड 2015 मधील आऊटडोअर तंबूचा डेमो आश्चर्याची गोष्ट करत असला तरी) महागड्या हार्डवेअरसह. प्लेस्टेशन व्हीआर स्वस्त समाधान आहे, परंतु हेडसेटसाठी $ 400 आणि आवश्यक कॅमेरासह बंडलसाठी $ 500, हे आत येण्याचे एक अति-स्वस्त मार्ग नाही. आणि इतिहास अयशस्वी सिस्टम अॅड-ऑनची पूर्ण आहे आणि हे नक्की नाही जसे की प्लेस्टेशन व्हीआर इतके स्वस्त आहे की हे आवश्यक-खरेदी आहे. प्लेस्टेशन व्हीआर पुढील 32 एक्स असू शकते हे फक्त अधिक परवडणारे आणि प्रवेशयोग्य आहे कारण PlayStation 4 ही जनरेटिंग कन्सोल आहे. आपण गियर VR सह एक दीर्घिका S7 की स्वस्त असू शकत नाही की म्हणू शकतो करताना, तो एक फोन आहे लक्षात ठेवा, हार्डवेअर नाही फक्त एक विशिष्ट संच. आणि हीच मोबाईल व्हीआरची क्षमता आहे - आधुनिक फोनवरील पडदे वीआर हेडसेट म्हणून काम करण्यासाठी पुरेशी आहेत.

एक टीप लक्षात ठेवा 3 साठी स्क्रीन होती 2014 Oculus विकासक किट लोकांनी व्हीआरमध्ये जाण्याची शक्यता जास्त असणार आहे जर त्यांना एखादे कन्सोल किंवा डेस्कटॉप नसलेल्या ऐवजी हार्डवेअरवर काम करणा-या ऍक्सेसरीसाठी काही पैसे मोजायचे असतील तर

गेमिंगचे भविष्य

असेही विचारात घ्या की संगणक आणि कन्सोलमध्ये भविष्यातील उज्ज्वल भविष्य नाही. ऍपलमध्ये मार्च 2016 च्या सुरुवातीस महत्त्वपूर्ण टिप्पणी दिली गेली की कसे 5 वर्षे जुने असलेले संगणक वापरत आहेत. वस्तुमान बाजार ग्राहक त्यांच्या संगणकाचे उन्नतीकरण करीत नाही. जरी ऑफ-द-शेल्फ हार्डवेअरमुळे लोकांना त्यांच्या श्रेणीसुधारित करण्याची गरज नाही अशा मूलभूत गोष्टींवर चांगली पुरेशी नोकरी मिळते. जरी बरेच इंडी पीसी खेळ खेळण्यास योग्य आहेत! रेषा हार्डवेअरच्या सर्वात वर खरेदी करणार्या पीसी गेमरसाठी एक निरोगी बाजार आहे, परंतु आम्ही स्थापित केल्याप्रमाणे, व्हीआरची काळजी घेणारे लोक अद्यापही उच्च नाहीत. मोबाइल प्लॅटफॉर्मद्वारे चालविले जाणारे गेमिंग उद्योग वाढत असताना आणि कन्सोल विक्रम गेल्या पासून कमी होत आहेत. कदाचित आभासी वास्तविकतेला काही वर्षे ग्राहकांना हुक प्राप्त होण्याची आवश्यकता आहे. पण त्यानंतर, व्हीआर सध्या तरी घेण्याचा प्रयत्न करत आहे का?

आणि तरीही, असे वाटते की VR गेम तयार करणारी विकासक सध्या मोबाईल व्हीआरच्या प्रयत्नांवर दुर्लक्ष करीत आहे. याचे एक कारण म्हणजे ऍपलला या क्षणी वास्तविक VR उपाय नसल्याने एक चिंताजनक घटक आहे. ते आवडले किंवा नाही, ते अजूनही मोबाईल गेमिंगमधील नेते आहेत. पण तेथे खूप Android डिव्हाइस अजूनही तेथे आहे, पुठ्ठा iOS सह कार्य करते, आणि ऍपल कोठेही बाहेर व्हीआर स्टार्टअप अप आवरणे पुरेसे पैसे आहे तसेच, डेव्हलपरला मोबाईल गेमिंगची भीती असणे आवश्यक आहे कारण सध्या प्लॅटफॉर्मवरील प्रिमियम गेम विकणे कठिण आहे. पण कदाचित व्हीआर प्रीमियम अनुभवांची कारणीभूत ठरेल आणि मोबाईलसाठी गेमचे मोबदला देण्याकरता अधिक लोक आहेत. की, किंवा कोणीतरी आभासी वास्तव मध्ये मुक्त करण्यासाठी खेळता काम करते तेथे एका चिंतेत, पिकपोकच्या रायन लॅंग्लीने मला माझ्या मुलाखतीत मुलाखत दिली होती की, अनेक गेम प्रथम व्यक्तिमत्त्वात असताना सानुकूलने सारख्या वैशिष्ट्यांना व्हीआरमध्ये काढणे कठिण आहे. व्हीआरसह इंटरफेसिंग करणा-या खेळाडू अजूनही खुले प्रश्न आहेत, विशेषत: फिंगरप्रिंट प्रमाणिकरणसह मोबाइलवर इन-अॅप खरेदीची खरेदी सहजपणे करणे

सामग्री तेथे असणे आवश्यक आहे आणि सध्या कोणत्याही कारणास्तव डेव्हलपर्स मूर्खपणे मोबाइल व्हीआरच्या क्षमतेकडे दुर्लक्ष करीत आहेत जेव्हा बर्याच लोकांनी आधीपासून मोबाइल व्हीआर उपाय केले आहेत, अगदी मूलभूत देखील आहेत. विशेष म्हणजे, फ्री-डाऊनलोडिंग गेम AaaaaaaaaaaaaaaAAaaAAAA च्या कार्डबोर्ड आवृत्तीने $ 10,000 प्रती $ 10,000 प्रती 10,000 प्रती विकल्या आहेत. अजून एक प्रचंड परतावा नाही, परंतु कार्डबोर्ड त्याच्या नव्या जन्माच्या दिवसात आहे हे लक्षात घेता, हे एक तथाकथित प्रकाश व्हीआर प्लॅटफॉर्मचे संभाव्य लक्षण आहे.

अद्याप बराच वेळ नाही

मोबाईल व्हीआरच्या संभाव्यतेमुळे द्राक्षारस लागते हे समजणे अशक्य नाही कारण त्यासाठी कोणतीही सामग्री नाही कारण ग्राहकांना हानी नसलेल्या अनेक प्लॅटफॉर्ममध्ये बरेच स्त्रोत आणि प्रयत्न लावले गेले आहेत. आणि हे शक्य आहे की व्हीआर एक कोनाडा आहे. लोक मोठ्या प्रमाणावर 3D टीव्ही नाकारले. मोशन बीमारी ही एक समस्या आहे, आणि महिलांना व्ही आर आवडत नाही कारण पुरुषांपेक्षा वेगळ्या प्रकारे 3 डी इमेजरी प्रक्रिया करतात. महिला गेमिंग लँडस्केपचा एक महत्त्वपूर्ण भाग दर्शविते, कारण त्यांना आकर्षित केलेले प्लॅटफॉर्म बरेच चांगले करत आहेत. व्हर्च्युअल बॉयचे भूतकाळातील अपयशही, आणि व्हीआर हेडसेटमध्ये हास्यास्पद असलेले सर्व लोक एक समस्या असू शकतात. कदाचित लोक त्यांच्या 2D प्रदर्शनांमधून खूप आनंदी आहेत व्हीआर फक्त आणखी एक तळटीप असू शकतो.

तर, हा एक ग्रंथ नाही की विकासकांनी ओक्लुस, प्लेस्टेशन व्हीआर, आणि व्हिव्हिसला लगेच सोडले पाहिजे. परंतु मोबाईल वीआरकडे दुर्लक्ष करतांना हे प्लॅटफॉर्म लक्ष्यित करण्याच्या इच्छेने असे वाटते असे वाटते - आणि असे असू शकते जे व्हीआर सांस्कृतिक उपक्रम बनवते जे ते असू शकते.