शीर्ष 5 आच्छादन नकाशे!

कोणत्या पंधरा ओव्हरवॉच नकाशांचे पाच सर्वश्रेष्ठ आहेत? आपण शोधून काढू या!

थोड्या वेळात ओव्हरवॉच संपले, 15 नकाशे (त्या 15 नकाशांच्या इव्हेंट नकाशे आणि इव्हेंट व्हेरिएन्टचा समावेश नाही) प्रकाशित केले गेले आहेत. पाच मुख्य प्रकारचे नकाशे निवडून निवडीसाठी, या गेममध्ये विविधतेचे लोड आहे. पाच मुख्य नकाशा प्रकार आहेत "आक्रमण", "अनुरक्षण", "संकरित", "नियंत्रण", आणि "अरेना".

प्रत्येक खेळाडू आणि पात्र प्रत्येक नकाशाचे विविध मुद्यांचा वापर अनेक प्रकारे करू शकतात. आपला वर्ण उडतो, घट्ट पकडतो किंवा टेलिपोर्ट करू शकतो, तर आपण आपल्या अक्षराची संभाव्यता वापरण्यासाठी नवीन हाइट्स आणि नवीन स्थानांवर पोहोचण्यात सक्षम व्हाल. आपल्या वर्ण करू शकत नाही, तर, आपण आपल्या सहकारी "ग्राउंड" सैन्याने सह हलवा आणि एक सरळ पद्धतीने आपल्या उद्दीष्ट साध्य करण्यास सक्षम असेल. तथापि, आपण जमिनीवर अडकले आहात तरीही, याचा अर्थ असा नाही की "गुप्त" नाही अनेक स्थळ संपूर्ण नकाशे मध्ये लपलेले आहेत आणि विरोधी संघाकडे स्पष्ट मार्ग नसू शकतात, त्यामुळे आपल्या कार्यसंघातील प्रत्येकाला अद्भुत असणे संभाव्य आहे

बर्फाचे वादळ लक्षात प्रत्येक अक्षर क्षमता सह प्रत्येक नकाशा तयार केले आहे. सृष्टीच्या प्रक्रियेदरम्यानच्या या विचाराने खेळाडूंना अनेक संभाव्य नाटके, आणि अनपेक्षित नाटकांना अनुमती दिली आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना सर्व संभाव्य शक्यतांचा लाभ होऊ शकतो. पुढील धडपडत न करता, टॉप पाच आऊटव्हॉक मॅप्समध्ये दाखवूया !

आक्रमण - हानामुरा

ओव्हरवॉच मधील आक्रमण नकाशा "हॅनामुरा"! मायकेल फुल्टन, बर्फाचे वादळ

डिझाईनच्या दृष्टीने हनुरा हे अतिरेकीचे अधिक महत्वाकांक्षी नकाशे आहेत. जपानमध्ये आधारित, कलात्मक प्रतिनिधित्वा खूप मोठ्या प्रमाणात आशियाई संस्कृतीसाठी आवश्यक आहे, कारण ती असावी.

आक्रमण करणार्या संघावरील खेळाडूंनी नकाशाच्या प्रारंभिक ठिकाणापासून आपला मार्ग तयार करणे आणि दुय्यम संघाविरुद्ध दोन गुण प्राप्त करणे आवश्यक आहे. विरोध करणाऱ्या संघाला आक्रमणकर्त्यांना उपहास करून ठेवावा आणि विरोधी संघाला शेवटपर्यंत प्रगतीपथावर ठेवण्याचा प्रयत्न करा. एकदा आक्रमक संघाने दोन्ही बिंदू किंवा बचाव पथाने कब्जा केला, तेव्हा आक्रमक संघाला सामन्यातून बाहेर पडावेपर्यंत वेळ दिला नाही तोपर्यंत सामन्याचा निकाल संपेल आणि संबंधित संघ ज्यांनी आपला उद्देश पूर्ण केला आहे त्यांना विजय मिळेल.

हनुमुराच्या नकाशात बरेच जण "बॅकडोअर" आहेत जे विरोधकांच्या विरोधात जाताना खेळाडूंचा वापर करतात. यांपैकी बहुतेक प्रवेशद्वार दोन्ही संघांच्या साध्या नजरेत आहेत, तरीही दोन्ही पक्षांनी प्रगती किंवा थांबविणे यासाठी ते अद्याप उपलब्ध आहेत. यापैकी एका प्रवेशद्वाराचे एक चांगले उदाहरण स्पॉन बिंदू आणि पहिला उद्देश यांच्यातील भिंतीवर आढळू शकतो. जर तुम्ही भिंतीवर बघितले तर आपल्याला तीन "छिद्र" सापडतील. या प्रत्येक छिद्रेत उभे राहण्यासाठी एक व्यासपीठ उपलब्ध आहे, जे खेळाडू सहजपणे हल्ला, लपवा किंवा लक्षात न घेता पळ काढू शकतात (एकतर प्रतिस्पर्धी संघ जमिनीवर डोळा-स्तरावर पाहत असल्यास).

हा नकाशा तयार केलेला दुसरा मार्ग बचाव पथकाला संघाच्या बेसमध्ये "फनेल" म्हणून घोषित करतो. एकापेक्षा जास्त प्रवेश बिंदू आहेत ज्यामध्ये आक्रमण आणि बचावाचा संघ थांबवू किंवा प्रगतीचा उपयोग करू शकतो, तरीही हल्ला करणाऱ्या संघाला बचावफळी अपेक्षित असलेल्या खोलीत जात आहे या सेट-अपमुळे बरेच नुकसान झाले आहे, प्रामुख्याने मृत्यू झाल्यानंतर आपल्या वर्णांच्या जलद रीसेटसाठी बचाव पथक मदत करत आहे.

बचावफळी आणि हल्ला करणाऱ्या संघाला मदत करण्यासाठी हानामुराची क्षमता दोन्ही पक्षांकरिता खूप तणाव निर्माण करते. आपल्या इच्छित गंतव्ये मिळवण्यासाठी बरेच शॉर्टकट आहेत, अनेक वर्ण अनपेक्षित भूभाग आणि अडथळे पार करू शकतात या क्षमतेमुळे पहिला मुद्दा कॅप्चर झाल्यानंतर याचे उदाहरण थेट स्थित आहे. आपल्या खाली वाट पाहत मृत्यूचा बराच अंतर म्हणजे आपल्याला आणि 20 सेकंदांचा शॉर्टकट वेगळे करणे आपण निवडलेला वर्ण उडी करू शकता, तर आपण आणि आपल्या संघ मोठ्या मानाने फायदा होऊ शकतो. हे शॉर्टकट सुप्रसिद्ध आहे, तथापि, अनेक विरोधी शत्रूंना त्या स्थानाबद्दल जाणीव आहे आणि ते सुनिश्चित करेल की कोणीही त्यांच्या बिंदूवर हल्ला करण्यासाठी त्याचा वापर करीत नाही. या उडीने इतर मार्गाने देखील उडी मारली जाऊ शकतात, बचाव पक्षाला सहजपणे पहिल्या फेरीत परत येण्यासाठी त्वरीत फेरफटका मारा.

एस्कॉर्ट - वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर

ओव्हरवॉच चे "वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर" एस्कॉर्ट नकाशा. मायकेल फुल्टन, बर्फाचे वादळ

वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर खेळण्यासाठी ओव्हरवॉच च्या सर्वात मजेदार एस्कॉर्ट नकाशांच्या यादीत सहजपणे उच्च आहे. युरोपच्या इबेरियन द्वीपकल्पाच्या आधारावर, नकाशा एक डोंगरावर असल्याचे दिसत असलेल्या किनारपट्टीच्या बाहेर आहे, पण प्रत्यक्षात एक मोठे अखंड रॉक आहे

नकाशाचा उद्देश आक्रमक संघासाठी सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत पेलोड अनुरक्षण करण्यासाठी आहे. बचाव संघाचे उद्दिष्ट हे शक्य तितके पेलोडच्या प्रगतीपासून संघाला रोखणे आहे. पुढील आक्रमक संघ त्यांच्या उद्दिष्टापैकी आहे, अधिक बचाव करणारे हे बचाव गटासाठी आहे.

हलविण्यासाठी पेलोडसाठी, आक्रमणकर्ते जवळ किंवा पेलोडवर उभे असले पाहिजे. हे आक्रमणकर्त्यांसाठी प्रगती मंद वाटत करते आणि रक्षक आपल्या पायावर ठेवते. वॉचपॉइंटमध्ये: जिब्राल्टर, अनेक आक्रमणकर्ते पेलोडच्या पुढे जातील, पथ साफ करण्याचा प्रयत्न करतील आणि बचाव पथक त्यांना भूतकाळातील मथळा आणि पेलोडकडे जाण्यास विचलित करण्याचा प्रयत्न करतील. आक्रमण करणार्या संघ आणि बचाव संघ यांच्यातील अंतर, जलद वेगवान गोलंदाज त्यांचे पेलोड हलवू शकतात.

वॉचपॉइंटः जिब्राल्टरचा मॅप सेटअपमुळे दोन्ही संघांना त्यांचा सेट-अप अवलंबून राहता येता येतो. बेसिशन सारख्या ग्राउंड सैन्याच्या संरक्षणामुळे, नकाशाच्या क्षेत्रास मिळू शकेल जिथे सामान्यत: जलद उत्तराधिकारात अधिक वेळ घेता येईल, अनपेक्षित धोरणांकरिता परवानगी द्या. सैनिकांवर हल्ला करणे हेच मार्ग घेऊ शकतात आणि बचाव पथकांवर पथापर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करतात.

सावधगिरीचा इशारा: जिब्राल्टरचा सरळ अनुरक्षण नकाशा आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांशी समोरासमोर संपूर्ण माराभरूशी सामना करते.

संकरित - राजाची पंक्ती

"राजाचा पंक्ती" ओव्हरवॉच मधील अनेक संकरित नकाशांमधील एक आहे !. मायकेल फुल्टन, ब्लास्टर

एक नकाशा जेथे आपण घाला नकाशा आणि एस्कॉर्ट नकाशे दोन्ही संकल्पना एकत्र कल्पना. आता सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत शुद्ध वेडेपणा चित्रित करा. इंग्लंडमध्ये आधारित, किंग्स-रो एक भिन्न शहरशैली देऊ करते ज्यात खेळाडू त्यांचे उद्दिष्ट विविध मार्गांनी उपलब्ध करून देतात.

बर्याच भागात उंचीची प्रशंसा आणि उडण्याची क्षमता असलेल्या किंग्स-रो आपल्या शत्रूंवर हवाई हमखास सोडण्यासाठी नवीन संधी देते. त्यापैकी सर्वात वरचा भाग म्हणजे आक्रमण करणार्या संघाला पकडणे आवश्यक आहे, ज्यामध्ये अनेक संघे आहेत जेथे बचाव पथक सेट अप करू शकतात आणि अनपेक्षित लढा साठी सज्ज असू शकतात. एकदा हल्ला करणाऱ्या संघाने हाणून पाडल्यानंतर एकदा शहराच्या मार्गावरुन प्रवास केल्यानंतर, हनामुरा सारख्या आक्रमक संघाला एक बंद युद्ध-समान झोनमध्ये हलवले जाते.

तरीही, आक्रमक संघ आणि बचाव संघ या दोन्ही गोष्टींचा फायदा इतरांपेक्षा उंचीचा फायदा होऊ शकतो, ज्या खोल्या आणि पादचारी मार्गांवर प्रतिस्पर्धी संघ आपल्या फायद्यासाठी वापरण्याचा प्रयत्न करू शकतात. हे फायदे संपूर्णपणे गेममध्ये बदल घडवून आणू शकतात. यामुळे एकतर संघाला सतत आक्रमण केल्यानंतर परत येणे शक्य झाले आहे.

खेळाडूंच्या पायांच्या बोटाला सुरवातीपासून दूर ठेवण्यासाठी राजाच्या रो चे क्षमता फारच तीव्र अनुभव देते आणि खेळाडूंना त्यांच्या जागेच्या काठावर ठेवता येत असे, खेळ सोडल्यानंतरही.

नियंत्रण - लिजियांग टॉवर

नियंत्रण नकाशा "लिजीआंग टॉवर" मध्ये आढळणारे नियंत्रण बिंदू. मायकेल फुल्टन, बर्फाचे वादळ

अन्य नकाशा-प्रकार कंट्रोल प्रकार नकाशा लिजींग टॉवर पेक्षा अधिक तणावग्रस्त आहे, जी चीनच्या देशामध्ये आहे. तीन वेगवेगळ्या विभागांसह, प्रत्येक गोल प्रगतीपथावर म्हणून लीजिंग टॉवर अधिक तीव्रतेने वाढते.

लिजियांग टॉवरची तीव्रता तीन शहरेमधून मिळते जिच्यात त्याचा शस्त्रागार समाविष्ट आहे. प्रत्येक नकाशा नियंत्रण बिंदूतून प्रवेशास अनेक बिंदू प्रदान करतो आणि विस्मयकारक गेमप्लेसाठी करतो. नकाशे दोन 'नियंत्रण बिंदू बाहेर असतात, तर एक नकाशा जवळजवळ पूर्णपणे आत असतो.

सर्व नकाशे एकाधिक दरवाजे देतात जे प्लेअर नियंत्रण पातळीवर प्रवेश मिळवण्यासाठी आणि त्यांच्या टीमसाठी गेम चालविण्यासाठी उपयोग करू शकतात. हे प्रवेशद्वार खिडक्या, मोठे दरवाजे, थेंब आणि बरेच काही आहेत. एक चांगले विचार मांडणे (आणि सरावाने) प्रत्येक विरोधी खेळाडूला मारतो ज्याने बिंदू विरोध केला आहे किंवा नियंत्रित केला आहे.

नियंत्रण नकाशा सामन्यात जिंकण्यासाठी, खेळाडूंनी शत्रू संघाविरुद्ध वाटप केलेल्या वेळेसाठी बिंदू घेणे आवश्यक आहे. प्रतिस्पर्धी संघांचा या मुद्यावरून सामना होऊ शकतो, जेणेकरून संघाचे सर्व सदस्य काढले किंवा ठार मारल्या जाणार नाहीत तोपर्यंत विजय मिळविण्यापासून परावृत्त करण्यासाठी संघाचे नियंत्रण करणे. यामुळे हा नकाशा-प्रकार अतिशय तणावपूर्ण आहे ओव्हरवॉचमध्ये जिव टिकून राहणे अवघड आहे .

लीजिंग टॉवर खेळाडूंना आपल्या पायाचे बोट ठेवण्यासाठी विविध कंट्रोल पॉइण्ट्समध्ये जलद प्रवेश मिळवून देणे आणि विरोधी संघाशी समोरील सामोरे जाण्याचा उत्कृष्ट कार्य करतो.

अरेना - इक्ोपॉंउन: अंटार्क्टिका

ओव्हरवॉच चे "ईकोपॉइंट: अंटार्क्टिका" नकाशा !. मायकेल फुल्टन, बर्फाचे वादळ

आमच्या यादीत शेवटचा नकाशा Ecopoint आहे: अंटार्क्टिका मॅप विविध कारणांमुळे आणि खेळांच्या प्रकारांसाठी वापरला गेला आहे, परंतु तो सातत्याने "अॅरेना" नकाशा म्हणून ओळखला जातो. नकाशात बरेच खोल्या आहेत ज्यामध्ये प्रत्येक खेळाडू आणि व्यक्ती प्रवेश करू शकतात. खेळाडूंना गरज वाटल्यास ते विरोधकांच्या स्पॉन रूममध्येही प्रवेश करू शकतात.

हा नकाशा गेममध्ये वैशिष्ट्यीकृत केला जातो जेथे खेळाडूंना दूर करण्याच्या शैली सामन्यात तोंड द्यावे लागते, खेळाडूंना एकापर्यंत एक खेळण्याचा इशारा दिला जातो जोपर्यंत विरोधी संघात शून्य खेळाडू जिवंत नसतात हे अनुभव खेळाडूंना त्यांच्या वर्ण निवड निवडी करण्यापूर्वी विचार करण्याची मुभा देतो, कारण आपल्या मृत्यूमुळे आपला संघ फेरी पडतो.

अनेकजण जे खरोखर प्रेम करतात असे आढळले ते एक वैशिष्ट्य म्हणजे Ecopoint: अंटार्क्टिकामध्ये शून्य आरोग्य पॅक समाविष्ट आहेत. आरोग्य पॅक उपलब्ध नसल्यास, चिकित्सक आणि समर्थन वर्ण वापरण्यासाठी जवळजवळ आवश्यक निवड होतात. आरोग्य पॅक्स समाविष्ट नसलेल्या या जोडलेल्या वैशिष्ट्यांना खेळाडूंना त्यांच्या वर्ण निवड आणि इतर खेळाडूंवर हल्ला करण्याची पद्धत समजली जाते.

सामान्यतः "धावणे आणि तोफा" असे बरेच लोक करतात, विशेषत: खेळाडूंना या नकाशावर विशेषतः गुन्हेगारीचा ठपका ठेवता येईल, कारण चांगले कारण बर्याच खोल्यांमध्ये ज्यामध्ये अनेक दरवाजे, उघड मजले किंवा मर्यादा, खुल्या भिंती किंवा लपलेल्या जागेची कमतरता आहे, खेळाडू येत्या हल्ल्यांमधले प्रत्येक पर्याय जागृत आणि असुरक्षित करतात.

Ecopoint: अंटार्क्टिका नकाशे आणि करमणुकीच्या Overwatch च्या आर्सेनलच्या टेबलवर विविधता आणते.

अनुमान मध्ये

एका विरोधकांच्या विरोधात लढा देण्यावर केंद्रित गेममध्ये खेळाडू सहसा नकाशाच्या दयावर असतात. एखादा नकाशा खराब डिझाइनसह तयार केला असल्यास किंवा एखादा खेळाडू जलद निर्णय घेण्यास अक्षम ठरतो तर खेळाडू स्वत: ला नकाशा स्वतःच किंवा त्यांच्या शत्रूद्वारे पुन्हा वेळोवेळी पाहतील. बर्फाचे वादळ जिवंत असताना जिवंत व्हिडिओ गेम जगातील तयार करण क्षेत्रात त्यांचा प्रभुत्व सिद्ध आहे, immersive आहेत, आणि प्लेअर करण्यासाठी अंतर्ज्ञानी वाटत, आणि ओव्हरवॉच मध्ये त्यांचे काम नाही अपवाद आहे.