Pokemon GO, आणि का मिश्रित वास्तव अद्याप अनिश्चित आहे

मिश्रित वास्तव तंत्रज्ञान सामग्रीवर आधारित यशस्वी होईल, तंत्रज्ञान नव्हे.

Pokemon अधिक वाढलेले प्रत्यक्षात गेम्ससाठी अग्रदूत आहे का? तंत्रज्ञान काही काळ चालू आहे, परंतु काहीवेळा अशा प्रकारची उपयुक्त गंभीर वस्तुमानापर्यंत पोहचू शकलेले नाही जे त्याच्या अस्तित्त्वाच्या पहिल्या दोन आठवड्यात पोकीन जाउन पोहोचले. एकूणच, हा गेम दोन आठवड्यांपेक्षाही कमी पडायला $ 35 दशलक्ष इतक्या कमी झालेला होता आणि एका क्षणी संपूर्ण गेमिंग मार्केटच्या संपूर्ण उर्वरीत बुडवला. हे स्पष्टपणे सांगू नका की, संस्कृतीचा मोठा प्रभाव आहे, क्रीडा संघांना जाहिराती चालना देऊन, उन्मादवर भर घालण्याचा प्रयत्न करणारे ब्रँड आणि पोलिस विभाग खेळाडूंच्या चेतावणी देणारे खेळाडू आहेत. बर्याच crazes प्रमाणेच, इतर विकसकांनी जसे वाढलेले रिऍलिटी गेम्स हिटमध्ये बनविण्याचा प्रयत्न केला तरी ते एक अनिवार्यता सारखे वाटते. परंतु पॉकेमॉन जीओने वाढीव वास्तव, आभासी वास्तव, भौगोलिक स्थान आणि वैकल्पिक वास्तविकता तंत्रज्ञानाच्या इतर प्रकारांच्या विकसकांसाठी चेतावणी म्हणून सेवा देणे आवश्यक आहे: ही सामग्रीबद्दल आहे, खाली तंत्रज्ञान नाही

मागील वाढलेली वास्तविकता गेम कुठेही लोकप्रिय नाही

एकट्याने वाढलेली प्रत्यक्षातील एक सर्वात मजबूत पुरावा एक खेळ विकू शकत नाही असा अप्रत्यक्षपणे Niantic च्या मागील शीर्षक, प्रवेश, पोकेमॉन जीओ सह तुलना करीत आहे. प्रवेश अनेक वर्षांपासून उपलब्ध आहे, आणि काही प्रमाणात त्यांचे अस्तित्व असलेल्या Google- मालकीच्या कंपनीच्या स्वरूपामध्ये त्यांच्याकडे त्यांचे आभारी आहे आणि त्यांच्याकडे फंडिंग आणि विपणन आधार आहे ज्याने पुरेसे खेळाडूंना आकर्षित केले जे मोठ्या प्रमाणावर डेटाबेस तयार करण्यासाठी जे Niantic गेला आणि पोकेमॉन जा खरं तर, इतके धार्मिक इमारती म्हणजे पोकेस्टॉपचे कारण म्हणजे प्रवेशासह त्यांचे वर्णन अतिशय महत्त्वाचे आहे.

पण प्रवेश, गेल्या काही वर्षांत सोडण्यात येण्यासारखी सर्वात लक्षणीय वाढलेली वास्तविकता कदाचित केलं गेलं. आणि बहुतेक लोक कदाचित हे जाणू शकले असते त्यापेक्षा जास्त पॉप्युलर पॉकेस्टॉप बनले त्यापेक्षा जास्त लोकप्रिय होताना, त्यांनी कधीच पोकमन जीओने जे काही केले त्या वेदना अगदी जवळच नव्हत्या. लोकसत्तेच्या बाबतीत पोकेमॉन जीओ कमाल करण्याच्या तुलनेत प्रवेश एक अनन्य जिज्ञासा आहे

हा केवळ तंत्रज्ञान नाही, ही सामग्री आहे

मूलत: द्विभागात दिसते आहे की लोक वाढीव रिऍलिटी गेम्स खेळण्यास तयार आहेत, ते फक्त त्यांना खेळण्यास तयार नाहीत कारण ते प्रत्यक्षात वाढलेले आहेत. त्यांना योग्य सामग्री द्या आणि ते त्यांच्यामध्ये थेट सामील होतील. हे लहान, अधिक क्रिएटिव्ह विकसकांबद्दल आहे जे सहसा नवीन प्लॅटफॉर्मवर जोखमी घेतात - एक प्रामाणिक हित बनण्यासाठी पहिले वैकल्पिक-सत्यता खेळ लोकप्रिय Nintendo- संबद्ध मालमत्ता आहे अगदी सोनी आणि निनटेंडो देखील एआर-केंद्रित सामग्रीसह अनुक्रमे प्लेस्टेशन व्हिटा आणि नँटेन्डो 3 डीएएस वर सुरु केल्याप्रमाणेच करू शकला असता. जर ते मनोरंजक विद्यमान गुणधर्मांशिवाय एखादे कल्पना विकू शकत नसेल, तर चांगली कल्पना आणि एक मजेदार खेळ सुरू करण्यासाठी कोणती आशा आहे? मूलत :, असे म्हणता येत आहे की वाढीव वास्तव हे फक्त लोकप्रिय ब्रॅण्डशी असलेल्या कंपन्यांसाठीच आहे जे त्या अधिक लोकप्रिय ब्रॅण्ड तयार करते. किंवा, कदाचित Pokemon GO फक्त एक शुद्ध विसंगती आहे: संवर्धित वास्तविकतेसाठी कार्य करू शकणारे योग्य गुणधर्म, Nintendo च्या बाहेर Nintendo सामग्रीसाठी तल्लफ सह मिश्रित जे Nintendo खरोखर अद्याप प्रदान करण्यासाठी आहे

मेगॅजिक लीप सारख्या कंपन्यांकडून हे अत्यावश्यक असायला हवे की वर्धित रिअल इस्टेट आणि व्हर्च्युअल रिअललिटी कंपन्या मूलत :, त्यांच्याकडे दोन आव्हाने आहेत एक म्हणजे मनोरंजनासाठी तंत्रज्ञानाचा एक नवीन प्रकार तयार करणे. दुसरे म्हणजे अशी सामग्री असणे आवश्यक आहे जे वापरकर्त्यांना जवळपास ठेवते. पहिली ही एक खरी आव्हान आहे. नवीन प्रकारचे मनोरंजन वारंवार नियम आणि गुंतागुंत असतात जे बर्याच काळापासून योग्यरीत्या योग्यरितीने ओळखतात. व्हर्च्युअल वास्तविकता खूपच लहान आहे आणि हे योग्यरित्या गेम कसे करावे याबद्दल आव्हाने खूप आहे.

तंत्रज्ञानाच्या गुणवत्तेवर आधारित आभासी वास्तव कदाचित लोकप्रिय होऊ शकत नाही हे शक्य आहे. कमीतकमी पोकेमॅन जी सारख्या वाढत्या जीवनासह, ती आधीपासून वापरत असलेले लोक वापरत होते. नवीन हार्डवेअरमध्ये जोडणे जे लोकांना खरेदी करायचे आहे ते नवीन तंत्रज्ञानाचा अवलंब करण्यास मदत करणार नाही खरे पाहता आभासी वास्तवाच्या मुख्य प्रवाहात दत्तक करण्यासाठी मोबाइल इतके महत्त्वपूर्ण असू शकते कारण प्रत्येकास ते आहे

त्यासाठी नवीन तंत्रज्ञान आणि सामग्री तयार करण्याचा दुहेरी आव्हान

विशिष्ट तंत्रज्ञानाचा पंखा असणारी कोणतीही व्यक्ती अशी अपेक्षा करणे आवश्यक आहे की सामग्री मार्गाने चालत आहे. वर्च्युअल प्रत्यक्षात किमान या खाली आहे. बर्याच विकासकांनी, निधीधारित ऑपरेशन आणि जिज्ञासेने स्वतंत्र विकासक दोन्ही, रुचीपूर्ण व्हर्च्युअल वास्तविकतेची सामग्री तयार करत आहेत. जरी फॉलआउट 4 एचटीसी विवेकडे येत आहे मोबाईलवर गियर VR आहे मॅनिक्राफ्ट , हव्वा डेव्हलपर सीसीपीचे समर्थन, आणि आधीपासूनच एक सभ्य userbase. मॅजिक लीप हे त्यांच्या वाढत्या वास्तव तंत्रज्ञानाशी अतिशय गुप्तपणे काम करत आहेत, परंतु त्यांनी नील स्टिफनसन आणि ग्रॅमी डिवाईन सारख्या प्रतिभावान प्रतिभांचा त्यांनी वेगवेगळ्या क्षमतेत वापर करण्यासाठी काम केले आहे.

परंतु सर्वात मोठी चिंता ही आहे की सध्याच्या ब्रॅण्डची संख्या वाढविण्यासाठी नवीन तंत्रज्ञानाचा वापर केला जाऊ शकतो. पोकेमॉन हा एक दीर्घकाळ चालणार्या फ्रॅंचायझीचा असा एक सांस्कृतिक प्रभाव होता ज्यामुळे बरेच लोक त्याच्याशी परिचित होते. जे लोक आधीपासूनच इच्छुक आहेत अशा एखाद्या नवीन तंत्रज्ञानासह नवीन तंत्रज्ञान एकत्रित करा आणि आपल्याला हिट मिळते. आणि विकासक जोखीम घेणारे असू शकतात आणि नवीन तंत्रज्ञानाच्या सुरुवातीच्या दिवसांच्या आव्हानांचा अंदाज घेवू शकतात जे मोठ्या ब्रॅण्डसाठी भविष्यात आपले प्रमुख स्थान कायम ठेवण्यासाठी केवळ मुख्य आधार प्रदान करतात.

परंतु, तसे घडते, पोकेमॉन जा आणि वाढलेली वास्तविकता यातील धडे सोपे आहे: व्यवस्थित तंत्रज्ञान काही मिनिटे लोकांना आकर्षित करू शकते. उत्कृष्ट सामग्री त्यांना ठेवेल