असिंक्रोनस गेमप्ले

परिभाषा:

असिंक्रोनस गेमप्लेच्या दोन स्पर्धात्मक व्याख्या आहेत:

1) असिंक्रोनस गेमप्ले, निनटेंडाने परिभाषित केल्याप्रमाणे, मल्टीप्लेअर गेमिंग आहे ज्यात खेळाडूंना समान गेम अतिशय वेगळ्या पद्धतीने जाणवत आहे हे वाय यू कन्सोलचे मध्यवर्ती वैशिष्ट्य आहे, जेथे वाय रिमोटचा वापर करून प्लेअर खेळताना वा विरुध्द खेळताना एक खेळाडू Wii U गेमपॅडचा वापर करू शकतात. उदाहरणार्थ, मिनी गेम "ल्यूगी ऑफ होस्ट हवेन्शन" मध्ये निनटेंडो जमिनीतून , गेमपॅड वापरणारा खेळाडू भूत आहे जो गेमपॅडच्या टचस्क्रीनवर स्वतः आणि खेळाडूंना पाहू शकतो, तर Wii दूरस्थ खेळाडू भूतचे स्थान पाहू शकत नाहीत टीव्ही स्क्रीन.

असिंक्रोनस गेमप्लेच्या या शैलीने Wii U. चा अंदाज लावला आहे. 2003 ऑनलाइन मल्टी-प्लेअर पीसी गेम सैवेज: न्यूरथसाठीचे लढाई देखील एसिंक्टॉनिकॅनिटीसवर अवलंबून होते; खेळाडूंनी दोन सैन्ये बनविली, प्रत्येक बाजूला एक खेळाडू कमांडरची भूमिका घेत व पक्षी-डोळा-दृश्य खेळ खेळत होता तर उर्वरित सैनिक एक क्रिया खेळ खेळत होते.

2) निन्तेडोंची परिभाषा एका वेगळ्याने वेगळ्या नेली आहे जो गेमचे संदर्भ देते ज्यामध्ये खेळाडू परत वळतात यामध्ये चेकर्सच्या गेमसारख्या साध्या गोष्टींचा समावेश असू शकतो, हे एक रणनीती गेम देखील असू शकते ज्यामध्ये प्रत्येक खेळाडूने अनेक चित्रपटांची मालिका सादर केली आणि सर्व खेळाडूंना आपल्या गेममध्ये लॉक केलेले होईपर्यंत काहीही झाले नाही. या परिभाषात, असिंक्रोनस गेमिंगचा अर्थ असा आहे की एक प्लेअर गेममध्ये व्यस्त होऊ शकतो, तर दुसरीकडे त्याच्या वळण येईपर्यंत काही अन्य करू शकतो.

उदाहरणे:

अतुल्यकालिक गेमप्लेच्या वैशिष्ट्यांसह लक्षणीय गेम, निनटेंडो लँड, गेम व वॉरियो , रेमन लेगंड्स , न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स यू आणि मारियो पार्टी 10.

उच्चारण: a-sinc-roan-us

तसेच ज्ञातः असममित गेमप्ले, असिंक्रोनस गेमिंग, एसिंक गेमिंग