कसे तृतीय पक्ष प्रकाशकांना त्यांच्या स्वत: Wii U विक्री बर्फाळ

थर्ड पार्टी प्रकाशकांना थोडे दोष देणे आवश्यक आहे

सुरुवातीपासून, तृतीय पक्षाचे प्रकाशक वाय U च्या भाड्याने गेले आहेत. म्हणूनच त्यांनी यावरील खेळ विकण्याचा अशा वाईट काम केला आहे. आपली खात्री आहे की, तृतीय पक्षांमधील काही समस्या निनान्टेडोला दोष देता येऊ शकतात, परंतु या प्रकाशकांच्या स्वतःच्या चुकीच्या आणि चुकीचे अंदाज त्यांच्या खेळांच्या अपयशाचा एक भाग म्हणून आहेत जे Wii U च्या निहित गोष्टी आहेत. येथे काही मार्ग आहेत ज्यामध्ये प्रकाशक कमी पडले आहेत वाय यू यशस्वी होण्याची त्यांची शक्यता

बेअर हाडिस वाय U आवृत्त्या ऑफर

जवळजवळ नेहमीच, प्रकाशक इतर प्लॅटफॉर्मवरील समान खेळांसाठी उपलब्ध असलेल्या Wii U वर वैशिष्ट्ये सोडतात.

खार सेल: काळीसूची स्थानिक को-ऑप सोडली, तर बॅटमॅन: अरखम ऑरिजिंसने ऑनलाइन मल्टीप्लेअर आणि रद्द डीएलसी सोडले. ड्यूटी ऑफ ड्यूटी: भुईंना प्रत्येक प्लॅटफॉर्मसाठी विनामूल्य डीएलसी द्यावे लागणार आहे, तर व्ही यू आणि मारेकरी चे क्रीड चौथा या दोहोंचे प्रकाशक : ब्लॅक फ्लॅग आणि मास इफेक्ट 3 ने घोषणा केली की Wii U साठी DLC नाही.

हे सर्व केले: इतर प्लॅटफॉर्मवर रिलीझ झाल्यानंतर एक वर्षानंतर एकही मल्टीप्लेअर, को-ऑप, किंवा डीएलसी सह Wii U नाही.

बहुविध कन्सोल्स असलेल्या गेमरसाठी, हा प्रश्न उभा राहतो, "मी काढून टाकले-खाली Wii U आवृत्ती विकत घ्यावी किंवा दुसर्या प्लॅटफॉर्मवर संपूर्णपणे वैशिष्ट्यीकृत आवृत्तीसाठी समान पैसे खर्च करावा?" आपण कदाचित Wii U साठी, जर हे असतील आपण काळजी करू नका वैशिष्ट्ये, किंवा खेळ touchscreen सह काही स्वारस्यपूर्ण करते तर, पण ते आपण मालकीचे फक्त कन्सोल आहे तर आपण फक्त Wii U आवृत्ती खरेदी करू शक्यता अधिक आहे.

भरपूर मल्टि-कन्सोल गेमर्ससाठी, गेमचे स्पष्टपणे निगल संस्करण विकत घेणे कोणत्याही अर्थाने होत नाही आणि बरेच गेमर एकापेक्षा अधिक कन्सोलवर मालकीचे असतात. हे प्रकाशकांना का दिसणार नाही?

एक विचित्र जसे Wii U उपचारांचा

डेव्हलपर Wii U वगळल्यास का करतात? बर्याचांनी असा दावा केला की हा गेमपॅड होता. टॉम्ब रेडरने कन्सोल सोडले कारण विकसकांना वाटले की गेमला कस्टम नियंत्रणाची आवश्यकता आहे ज्या त्यांना त्रास देऊ नयेत. Borderlands II ने हे केले नाही कारण "... आम्ही एक नैसर्गिक, स्पष्ट, 'OMG, मी Wii U टेबलवर आणते काय की' वैशिष्ट्य विचार करू शकत नाही." खून केले: आत्मा संकटकाळी एक पास होता कारण, मध्ये विकास संघावरील एखाद्याचे मत, केवळ चांगल्या Wii U गेम हे त्याकरता विशेषतः तयार केले जातात.

हे मूळ Wii विषयी वाजवी प्रतिसाद असेल, ज्याच्या हालचाली नियंत्रणामुळे ते उपकरणापर्यंत इतके अविभाज्य होते की ते खरोखरच प्रयत्न करणे आणि त्यांना न खेळता चुकीचे वाटले. पण गेमपॅड इतर कोणत्याही कंट्रोलरप्रमाणे वापरता येऊ शकते; गर्ड काँग कंट्री उष्णकटिबंधीय फ्रीझने फक्त टचस्क्रीन बंद केला

कोणीही कधीही असे म्हटले नाही की ते PS3 किंवा PC साठी गेम रिलीझ करत नाहीत कारण ते त्याच्यासाठी विशेष काही आणू शकत नाहीत; कोणत्याही अन्य कन्सोलसह, आपण गेम खेळू शकता कारण गेमर्सना गेम प्राप्त करण्याचा मार्ग आहे Wii U साठी एक वेगळे नियम अनावश्यक होते.

वाय यू खूप लवकर वर देत

हे समजण्यासारखे आहे की, Wii U प्रथम वर्षामध्ये संघर्ष करत असल्याने, प्रकाशक चिंताग्रस्त झाले दुःखाची गोष्ट म्हणजे, त्या अस्वस्थतेमुळे त्यांना वाय यू आणि त्यांच्या स्वत: च्या गेम्सच्या संभावनांवर परिणाम करणारे निर्णय घ्यायचे झाले.

दोन सर्वात उल्लेखनीय उदाहरणे आहेत रेमन लेजंड्स आणि देस एक्झा: मानव क्रांती - दिग्दर्शक कट . हे दोन्ही गेम होते जे मूलतः वाय यू एक्सक्लूसिव म्हणून घोषित केले गेले होते, नंतर महिन्यांसाठी विलंब झाला जेणेकरून ते इतर प्लॅटफॉर्मवर एकाचवेळी सोडले जाऊ शकतील.

कल्पना करा की प्रकाशकांनी स्वतःच दुसरा अंदाज केला नव्हता. फेब्रुवारीत रेमन ग्रुप्स गेममध्ये गेलेले व्ही यू दर्शकांची संख्या काढू शकले असते आणि कंसोलवर मालकीचे असणार्या प्रत्येक व्यक्तीने विकत घेतले असते. अखेरपर्यंत ते बाहेर आल्यापर्यंत, अधिक स्पर्धा आणि प्रदीर्घ संवेदनांचा मिश्रण कमी जोड दर होता, तरीही तो अद्याप वाय यू वर विकला जातो, आणि असे सूचित करते की अन्य कन्सोलसाठी ते परत घेताना कचरा होता.

हे त्याच परिस्थितीत आहे की Deus Ex , दुसरा गेम ज्याच्या विलंबामुळे इतर कन्सोलवर मोठी विक्री झाली नाही. मे Wii U अनन्य म्हणून, हे चांगले केले असते.

दोन्ही प्रकरणांमध्ये, प्रकाशक फक्त Wii U साठी प्रथम गेम सोडू शकतात, नंतर इतर प्लॅटफॉर्मसाठी नंतर Wii U मालक अत्याधुनिक ईक्विम-प्रेसिडिंग करून आणि त्यांना विकत घेण्यास उत्सुक झाले असते आणि Wii U नसलेल्यांना Wii U वर निर्माण होणारे उत्तेजना द्वारे खेळांसाठी प्राधान्य देण्यात आले असते.

वाय यू मालक बनवल्याबद्दल

कधीकधी प्रकाशकांना gamers ला "वाय-यू-यू" मर्मच्या फ्रेममध्ये ढकलण्यासाठी आपल्या मार्गातून बाहेर पडत होते असे वाटते. ईए मास प्रभाव प्रकाशीत 3 ते Wii U साठी एकाच वेळी त्यांनी प्रकाशीत केलेल्या मास प्रभाव त्रयी 360, PS3 आणि PC स्क्वेअर एनिक्सची किंमत डीयूएस एक्स: मानव क्रांती - संचालकांचा कट $ 20 इतर प्लॅटफॉर्मपेक्षा जास्त; फक्त टचस्क्रीन नियंत्रणासाठी मोठ्या प्रीमियम

त्यांना कुटून पाडणे हे कोणालाही आवडत नाही; जरी आपल्यास दुसर्या कन्सोलचे मालक नसले तरीही, आपण एखादे खेळ विकत घेण्यास नकार देत असू शकते जर आपल्याला वाटते की आपण एक तुलनात्मकदृष्ट्या वाईट व्यवहार करत आहात.

जबाबदारी घेत नाही

प्रकाशकांनी वेगवेगळ्या मते प्रस्तावित केल्या आहेत की, त्यांच्या गेमने Wii U वर निराशाजनक विक्री का केली आहे, परंतु यापैकी कोणापैकी मते प्रकाशकातील चुका सामील करत नाहीत आपली खात्री आहे की, Wii U सह समस्या आहेत, पण मी वर स्पष्ट करा म्हणून, प्रकाशक जवळजवळ त्यांच्या स्वतःच्या खेळांच्या संभाव्यता नष्ट करणे डिझाइन वाटते असे निर्णय केले आहेत.

उत्कृष्ट, प्रकाशकांनी फक्त अस्पष्ट निराशा व्यक्त केली आणि Wii U खेळ रद्द करण्यास प्रारंभ केला; सर्वात वाईट वेळी, ते आक्रमण वर गेले.

हे EA मध्ये घडले आहे, ज्याने Wii U साठी अर्धवेळ काढले आणि नंतर कन्सोल दात आणि नखे नंतर गेलो. निनावी ईए स्रोत वरून ही टिप्पणी घ्या: "Nintendo खूप लवकर आमच्यासाठी मृत होते .... देखील Wii U वर मास प्रभाव शीर्षक, जे एक घन प्रयत्न होता, मोठे व्यवसाय करू शकत नाही ..."

जरी मास प्रभाव शीर्षक? हे असे झाले असते तर हे बनवायला हवे होते?

मास प्रभाव चे अपयश पूर्णपणे अंदाज होता. एकतर आपण आधीच तीनही गेम खेळले असतील आणि त्याची आवश्यकता नाही किंवा नसल्याची खात्री नव्हती आणि एक प्रसिद्ध कथानक कंस कंसच्या शेवटी तुम्ही उडी मारण्याची इच्छा बाळगली नाही. शिवाय, ईए ने त्याच किंमतीला इतर प्लॅटफॉर्मवरील संपूर्ण चाचणी सोडली. पोर्ट स्वतःच चांगले होते, परंतु यश नेहमीच दीर्घकाळ होते

तशाच प्रकारे, ईएच्या मॅडेन 13 आणि फिफा 13 काही टचस्क्रीन वैशिष्ट्यांसाठी देवाणघेवाणीत इतर प्रणालीस येणारे जवळजवळ प्रत्येक महत्त्वपूर्ण नवीन वैशिष्ट्य गमावले होते. पण ईए येथे एका सीनियर स्पोर्ट्स प्रोग्रामरच्या मते, समस्या गेल्या वर्षी सॉफ्टवेअर Wii U मालक देत नव्हती, ती होती की Wii U "crap" होते.

निष्पक्ष होईल, कार्यकारी न घेता दोष न देणे. अॅक्टिव्हिशनचे सीईओने कॉल ऑफ ड्यूटीच्या निराशाजनक व्यासपीठ विक्रीस जबाबदार धरले : "अॅनर्ट सीरिजमध्ये ग्राहकांच्या उदासीनतेऐवजी" कन्सोल ट्रान्सिशन सालच्या आव्हानांवर " भूत ".

पण किमान तो निन्नेडोंला दोष देत नाही.