थर्ड पार्टी प्रकाशकांसाठी म्हणून Nintendo Made Wii यू अवघड

म्हणून Nintendo Games Nintendo कन्सोल वर ग्रेट विक्री आणखी प्रत्येकजण संघर्ष का करतो?

Wii U वर तृतीय पक्ष खेळांच्या कमतरतेसाठी Nintendo साठी काही नवीन नव्हतं, ज्याच्या कन्सोलला गैर-निन्तेन्टेन्डो शीर्षकासाठी बिनविषारी जमीन म्हणून प्रतिष्ठा आहे. खराब विक्री किंवा कमकुवत हार्डवेअरमुळे कमकुवत तृतीय पक्ष Wii U समर्थन नेहमीच अप्रतिष्ठित असल्याचे दावे करते; गेम क्यूब हे त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांइतकेच शक्तिशाली होते आणि विशाल प्रमाणात विकले जाई विकी होते, तरीही त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा थर्ड पार्टीचे शीर्षक कमी झाले. समीकरण अधिक असणे आवश्यक आहे.

निन्नेटेन्डोच्या अपात्र विपणन परिणामी खराब व्हाई यू विक्री समस्या भाग आहेत, म्हणून तृतीय पक्ष प्रकाशकांनी भयंकर निर्णय आहेत पण त्याहून अधिक आहे; म्हणून Nintendo कन्सोल जे बेमेल अंग ट्रान्सप्लंटस सारख्या तृतीय पक्ष खेळ नाकारण्याची दिसत. येथे काही मार्ग आहेत ज्यात Nintendo ने गेमिंग वातावरणाची निर्मिती तृतीय पक्ष खेळांसाठी केली आहे.

किडी कन्सोल प्रतिमा

निनटेंडोने म्हटल्या की सर्व वयोगटांसाठी मजा असलेल्या खेळांमुळे, निन्तेन्टेडो मुलांसाठी आहे, त्यांना पालकांना अपील करतांना पण कमीतकमी अशा अनेक गेमरस ज्यांना एक लहान मुलगा नसलेला किंवा एखाद्याला बदलता येत नाही अशा मुलांसाठी. "सर्व वयांसाठी मजा" संकल्पना डिस्ने पुनर्जागरणासाठी आणि पिक्सारच्या उद्रेकाद्वारे काही प्रमाणात पुनर्विकास करण्यात आली आहे, परंतु अजून अनेक गेमर्स स्थानिक प्रथम श्रेणीतील आपल्या सर्व गेमिंग प्रेमी शेअर करू इच्छित नाहीत, आणि निनटेंडो मार्केट्स अगदी व्यापक मुख्यत्वे लहान मुलांना आकर्षित करतात.

लहान मुलांसाठी अनुकूल कोनाडा आत, Nintendo पॉवरहाऊस आहे - की 3DS इंधन काय आहे - पण ते काही इतर प्रकाशक लक्ष केंद्रित आहे. व्हीजीटॅचझ 2013 मध्ये टॉप गेम्सची यादी, जवळजवळ सर्वच कौटुंबिक फ्रेंडली शीर्षके आहेत, ननटेन्डो वगळता क्रीडा खेळ वगळता, एक कुटुंब-अनुकूल शैली निनटेंडाने दुर्लक्ष केले

आपण निन्तेन्डो नसल्यास, आपण अधिक प्रौढ सामग्रीसह आपले बहुतेक पैसा खेळत आहात. जरी Wii कॅज्युअलवर (जरी मूळ गेमरसह निनटेंडोची स्थिती कमी होत आहे) लक्ष्य करण्यात आले असले तरी प्रकाशकांनी प्रकाशकांनी माडवर्ल्ड , द नाँडिट 2, आणि डेड स्पेस: एक्सट्रॅक्शन सारख्या काही प्रमुख Wii शीर्षके दिली . विक्री निराशाजनक होती, ती कल्पना यथायोग्य किंवा चुकीची होती, म्हणूनच NintendoFiles अशा खेळांना नको होती. .

नायटेनडोच्या Wii U सह एकत्रितपणे, मरीया आणि गर्डिक सारखे कौटुंबिक-मुख्य मुख्य गोष्टींवर लक्ष केंद्रित करणे हे असे होऊ शकते की डेव्हलपर्स नेहमीच आपल्या गेम खेळत असलेल्या Nintendo ग्राहकांना कल्पनाही करू शकत नाहीत. व्हायटी यूवरील ग्रँड थेफ्ट ऑटो व्ही सारखे रक्तात खेळलेले डिस्नी वर्ल्डवर पडद्यावर दिसते.

म्हणून Nintendo Wii यू आणि Xenoblade क्रॉनिकल्स एक्स सारख्या काही मोठे प्रौढ खेळ आणले आहे, परंतु प्रत्येक 10 लहान मुलांसाठी अनुकूल शीर्षके एक प्रौढ खेळ प्रकाशित इतर प्लॅटफॉर्मवर रक्त स्वत डुबगणारे gamers आकर्षित करण्यासाठी थोडे नाही. Nintendo रक्त गॅलन आवश्यक आहे की नाही; त्यांना अधिक विविधतेची आवश्यकता आहे; अधिक खेळ, RPGs, धोरण खेळ. त्या विविधता तृतीय पक्षांकडून पुरवल्या जाऊ शकतात, परंतु निन्नेटेकोला त्याच्या कक्षामध्ये प्रमुख खेळ खेचणे आवश्यक असलेल्या गोष्टी करणे आवश्यक आहे.

वाढत्या प्रमाणावर, पालक स्वत: ते आणि त्यांच्या मुलांना दोन्ही आनंद घेऊ शकता कन्सोल इच्छित ज्यांना gamers आहेत. हे म्हणूनच Nintendo साठी संबंधित राहणे कठिण होऊ शकते

विकसित होणारी तांत्रिक मानकांचा प्रतिकार करा

Nintendo सहसा उद्योग मानक म्हणून विकसित आहे की तंत्रज्ञान उचलून प्रतिकार करण्यासाठी वाजवी समर्थन आहे. एचडी टीव्ही असामान्य असतात तेव्हा एचडी कन्सोल का बनवायचे? मल्टीप्लेयरवर लक्ष केंद्रित करणे का हे सर्व मोठे नाही का? अल्पसंख्यकांसाठी आपल्या कन्सोलला अधिक महाग का बनवायचे?

त्यानंतर काही वर्षांनी चालतो, एचडीटीव्ही सामान्य असते, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर खूप मोठा असतो आणि निन्तेन्दोला पकडण्यासाठी लढत आहे. काहीतरी निर्विवादपणे आवश्यक होईपर्यंत प्रतीक्षा करून, Nintendo लवकर त्याचे संभाव्य ओळखले ज्यांनी लाभ cedes ऑनलाइन मल्टीप्लेअर चांगला उदाहरण आहे; त्यांच्या स्वत: च्या गेम्स मध्ये deemphasizing करून, म्हणून Nintendo ऑनलाइन गेम करण्यासाठी मित्रत्वाचा नसलेला म्हणून म्हणून Nintendo कन्सोल एक समज निर्माण केले आहे जरी Wii U मालक अनेकदा इतर प्लॅटफॉर्मसाठी प्रचंड ऑनलाइन घटकांसह गेम खरेदी करतात.

नॉनटेडोने गेमिंग जगातील आणलेली नवीन कल्पना अनेकदा अभिनव आणि पराक्रमी आहे, परंतु त्यांनी दुर्लक्ष केलेल्या कल्पनांना कंपनीला जुन्या आणि घट्ट वाटणारी वाटते, जसे फोन निर्मात्याप्रमाणे, "रोटरी फोन 1 9 70 मध्ये उत्तम होते, आणि तरीही आम्ही सर्व आहोत खरंच 2010 मध्ये गरज आहे. "

Nintendo देखील स्थिरपणे ग्राफिक्स रेसमध्ये रहात नाही आणि मी सहमत आहे की कटिंग-एज ग्राफिक्स आवश्यक नसतील , तेव्हा माझ्या मनात काय असतं, किंवा Nintendo काय विचार करते, ग्राफिक्स-वेड लावलेला गेमर आणि गेमच्या विशाल संख्येवर काही फरक पडत नाही पत्रकार

एकदा उद्योग मानक हाताळता, त्या मानकांशी जुळत नसलेल्या हार्डवेअरसाठी हे अवघड असते. PS4 साठी विकसित गेम सहजपणे तितकेच शक्तिशाली XB1 कडे पोर्ट केले जाऊ शकते, पण Wii सह, जे बर्याच तडजोड न करता PS3 / 360 गेम चालवू शकेल, Wii U पोर्टसाठी अडथळा निर्माण करते. दोन कन्सोलसाठी एखादा गेम तयार करणे सोपे होते आणि तिसऱ्या कन्सोलमध्ये ते जोडणे अधिक कठीण आहे ज्याचे मालक तृतीय पक्षीय गेमकडे दुर्लक्ष करतात, तर काय आहे?

म्हणून Nintendo च्या स्वतःच्या गेम्स ऐतिहासिकदृष्ट्या ऑनलाइन स्थानिक मल्टीप्लेयर वर जोर आणि उच्च ओवरनंतर ग्राफिक्स न दंड दिसत cartoony ग्राफिक्स वापर, त्यामुळे त्यांच्या कन्सोल त्यांना काय करायचे आहे ते पूर्णपणे फिट. परंतु ते सहसा इतर विकसकांच्या विविध गरजा पूर्ण करण्यात अपयशी ठरतात.

त्यांच्या स्वतःच्या हार्डवेयरवर आघाडी घेतली नाही

Nintendo च्या सर्वोत्तम गुणांपैकी एक म्हणजे तांत्रिक बॉक्सच्या बाहेर विचार करण्याची त्यांची इच्छा आहे. डीएस, वाय, आणि वाय यू सर्व आकर्षक नवीन इंटरफेस सुरु केले

दुर्दैवाने, कधीकधी निन्नेटेडला त्यांच्या ठळक तांत्रिक पर्यायांसाठी कल्पनांचा अभाव असतो. उदाहरणार्थ, डीएसची संभाव्यता शोधून काढणारी पहिली गेम हा नँ्टेंडो नाही. ते SEGA च्या मॅजिक XY / XX होते . तो पकडू नंटोटेडो दुसर्या वर्षी घेतला

Nintendo Wii सह चांगले केले, कन्सोल च्या क्षमता दर्शविण्यासाठी Wii खेळ वापरून, पण Wii U सह, Nintendo पुन्हा एकदा प्रभावीपणे म्हणाले, येथे काही तंत्रज्ञान आहे, डेव्हलपर; त्याच्याशी काहीतरी शांत करा.

Nintendo एक कल्पना होती, असिंक्रोनस गेमप्ले , पण ते खरोखरच खरोखर वचनबद्ध नाहीत. Ubisoft सारख्या इतर प्रकाशकांना कल्पना-निर्मिती मोठ्या प्रमाणात

एक सामान्य टीका म्हणजे निनटेंडो लोकांना लोकांसह Wii U साठी केस बनविण्यात अयशस्वी ठरले, परंतु ते गेम निर्मात्यांना समजाण्यास देखील अयशस्वी ठरले. आदर्शपणे त्यांनी वेळोवेळी विकासकांसोबत काम केले असते, त्यांचे अभिप्राय प्राप्त करणे, सल्ला व कल्पना देणे, बुद्धी निर्माण करणे, बाहेरच्या सूचना स्वीकारणे

त्यापैकी लहान, कन्सोलच्या प्रक्षेपणामध्ये अनेक प्रेरणादायक कल्पना आहेत. बॉक्सच्या बाहेर विचार करणे चांगले आहे, परंतु जेव्हा आपण काहीतरी नवीन तयार करता तेव्हा आपल्याला हे समजण्यास लोकांना मदत करण्याची आवश्यकता आहे. आपण बेथेस्डाच्या पीट हईन्सच्या कडू शब्दांत असे म्हणत नाही की, "आम्ही एक बॉक्स तयार करणार आहोत आणि हे कसे कार्य करते आणि त्यासाठी आपण खेळ करावे."

निष्कर्ष

Nintendo Nintendo साठी खरोखर चांगले कार्य करते हार्डवेअर करते, आणि Nintendo खेळ प्रेम ज्यांना त्या मार्केट्स ही एक अशी व्यवस्था आहे ज्याने त्यांना प्रचंड रक्कम दिली आहे. निःसंशयपणे, Nintendo फक्त थर्ड पार्टी विसरू शकतो आणि तो एकट्या जाऊ शकतो , परंतु जर त्यांनी त्या पर्यायाची पर्वा करीत नाही, तर Nintendo गेमिंग व्यवसायात आपला अधिक समावेशक आणि मूलभूत दृष्टिकोन फेरविण्याचा विचार करण्याची वेळ असू शकते. दुर्दैवाने, Nintendo विश्वास ठेवतो की थोडे संकेत आहे.