Nintendo च्या सात सर्वात मोठा Wii U विपणन चुका

का अधिक लोक Wii U खरेदी नाही? निन्नेटेडो यांनी त्यांना विक्री केली नाही

सुरुवातीपासून, Wii U चे कमकुवत विक्रीमुळे आणि ग्राहकांच्या जागरूकताची कमतरता होती काहींनी कन्सोलला स्वतःच दोष दिला, परंतु जरी Wii U "सर्वोत्तम" कन्सोल नाही असे मानले तरी देखील उपभोक्ता तार्किक घटक नसतात ज्यामुळे चष्मा व वैशिष्ट्यांची तपशीलवार सूची बनते आणि नंतर "सर्वोत्तम" निवड करता येते. ग्राहकांना ते हवे आहे असे काहीतरी मिळते आणि विक्री ग्राहकांना असे वाटते की त्यांना खरोखरच काहीतरी आवश्यक आहे. Wii U च्या अडचणी आल्या नव्हत्या, जसे की काहींनी असा आग्रह केला आहे की हे नाव मूर्ख होते किंवा कन्सोल अत्याधुनिक होते; समस्या होती, म्हणून Nintendo एक भयानक विक्री नोकरी केली येथे सात मार्गांनी कंपनीने त्यांच्या विक्रीतील खेळपट्टीची गडबड केली.

07 पैकी 07

3DS कडून शिकण्यास अपयशी

Nintendo

निनटेंडाने, आश्वासन दिल्यानंतर ते 3DS बरोबर बनविलेले त्याच चुका करणार नाहीत, ज्यामुळे किंमत कमी आणि लवकर सुस्तावलेली विक्री मात करण्यासाठी गेम्सची गरज भासते, ज्याने Wii U सह त्या खूप चुका केल्या. 3DS चा धडा की कन्सोलला उच्च दर्जाची खेळांची एक स्थिर प्रवाह आणि एक उत्तम किंमत बिंदू असणे आवश्यक होते. हे माहित आहे की Nintendo ने 3DS मधून ते काय शिकलो ते समजले परंतु ते तसे नव्हते.

06 ते 07

खराब जाहिराती

Nintendo

Wii U साठी जाहिराती इतकी भयानक का होती हे मला माहिती नाही निन्नेटेको एकदा समजू शकतो की चांगली जाहिरात कशी असावी. Wii साठी ही जाहिरात मजेदार आहे, आपले लक्ष मिळते आणि स्पष्टपणे नमूद करते की सर्व लोकसंख्येला अपील करण्यास आणि सर्व शैलींना समर्थन देण्यासाठी Wii डिझाइन केले आहे. Wii U साठी बाहेर ठेवले Nintendo काहीही बाहेर आला.

पहिल्या वर्षामध्ये, गेम प्रोमो क्लिप्सच्या या पंखा-संपादित संकलनात Wii U चे अधिक उत्साहवर्धक दर्शन घडले. कसा तरी, यूट्यूबवरील यादृच्छिक व्यक्तीने मल्टि-बिलियन-डॉलरच्या कंपनीपेक्षा कन्सोलबद्दल चांगली दृष्टी दिली होती ज्याने ती डिझाइन केली होती?

05 ते 07

पुरेशी जाहिराती नाहीत

काही टीव्ही, जसे की माझा, Wii U गेमपॅड सह अगदी समक्रमित होत नाही. सोनी

अगदी वाईट जाहिराती मन-सुन्न पुनरावृत्ती वापरून काही परिणाम असू शकतात, परंतु Nintendo अशा ब्लॅकेट जाहिराती टाळल्या ज्यामुळे ते काही चांगले करू शकतील. कन्सोल इतके अंडर-जाहिरात केले गेले होते की अनेक कोर गेमरला माहित नव्हते की निन्टेन्डोच्या प्रकाशनानंतर एक वर्षापूर्वी एक नवीन सांत्वन केले होते काही तरी अजूनही नाहीत.

काही लोकांनी असा सल्ला दिला आहे की निन्देडो जाहिरातीमध्ये खूप जास्त गुंतवणूक करीत नाही कारण गेमची कमतरता खरोखरच जाहिरात करण्यासाठी खूप नव्हती. परंतु एखाद्या क्षेत्रातील खराब कामगिरीबद्दल आपल्या स्पष्टीकरणाने अन्यत्र आपल्या खराब कामगिरीवर दोष देणे हे किती दुःखी आहे.

04 पैकी 07

फेड थर्ड पार्टी सपोर्ट

Nintendo, EA खेळ

बर्याच वर्षांपासून, निन्नेटेन्डो होम कन्सोलकडे त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांच्या तिसर्या पक्षाच्या समस्येची कमतरता होती, कारण केवळ एक गोष्ट लक्षात घेण्यासारखी होती की केवळ निनटेंडोचे स्वत: चे खेळ पूर्णतः त्यांच्या प्रणालीवर यशस्वी होतात. ही परिस्थिती अशी आहे की कंपनीने त्यांना वेई यूसह मागे वळण्याची विनंती केली. अलाबास, प्रारंभिक थर्ड पार्टी समर्थन प्रामुख्याने विविध वर्षांच्या बंदरांद्वारे दर्शविले गेले. ईए, ज्याने सुरुवातीला फारच कमी प्रयत्न केले, जवळजवळ जवळजवळ लगेचच सोडले. Ubisoft कन्सोल सह अडकले लांब, पण अखेरीस, प्रत्येकजण गेलेले होते.

कबूल आहे की, केवळ इतर कंपन्या तुम्हाला पाठिंबा देण्याकरता आपण करू शकता, पण प्रश्न आहे की, Nintendo ने ते करू शकले नाही? कारण कंपनीने ग्राहकांना विकण्यास अशाप्रकारच्या पेशंट-दैनंदिनीची नोकरी केली असल्याने, प्रकाशकांना विकण्यास ते तितकेच फायदेशीर आहेत असे मानणे अवास्तव नाही.

03 पैकी 07

मुळीच्या शब्दांवर खूप रिलायन्स

Nintendo

आपण Nintendo च्या शीर्ष पितळी सह प्रारंभिक मुलाखती वाचली तर, आपण त्यांना सुरुवातीच्या Wii U adopters त्यावर त्यांच्या मित्र विक्री होईल उत्साहवर्धक आशा व्यक्त पाहिले. हे, कदाचितच, त्यांची जाहिरात मोहीम इतकी खराब झाली होती; ते लक्षात आले की, Wii प्रमाणे, लोक त्यांचे मित्र खेळण्यासाठी निमंत्रित करतील आणि हे प्रणाली विकू शकेल. Wii U ची वाय स्पोर्ट्ससारख्या झटपट इंजेक्शनची काहीतरी असल्यास हे अधिक चांगले योजना असू शकते आणि हे लज्जास्पद आहे की त्यांनी कन्सोलच्या विशेष वैशिष्ट्यांवरून दर्शविलेली काही मिनी-गेम पूर्वविकासाची योजना आखू नका. आपण आपल्या ग्राहकांना आपली विक्रमी कार्यसंघ असण्याची अपेक्षा केली असेल तर आपण त्यांना विक्रीसाठी काहीतरी देणे आवश्यक आहे.

02 ते 07

उपभोगण्यांसाठी Wii U ची आवश्यकता आहे हे दर्शविणे अयशस्वी

Nintendo

नवीन कन्सोल बाहेर येतो तेव्हा, लोकांना एक विकत घेण्यासाठी स्पष्ट कारण असणे आवश्यक आहे. Wii सह, आपण त्याच्या अभिनव, अंतर्ज्ञानी कंट्रोलरसाठी विकत घेतले PS3 आणि 360 त्यांच्या वरिष्ठ अश्वशक्ती वर विकले Wii U सह, Nintendo अशा उत्पादनासह बाहेर आले ज्याचे अपील सहजपणे समजू शकले नाही. कंट्रोलर इतके सोपे नव्हते की तुमची आजी हे वापरु शकली नव्हती आणि कन्सोलची ग्राफिक्स मायक्रोसॉफ्ट आणि सोनीच्या कन्सोलच्या मागे एक पाऊल होते. हे फक्त बाकी आहे, "तो खरेदी करा कारण Nintendo खेळ त्यावर असेल." पण त्या फक्त विक्री बिंदू आहे तर, का एक महाग नियंत्रक समावेश?

गेमपॅडवर लोकांना कसे विक्री करायचे हे मला माहिती नाही. मला हे खरोखर आवडले , पण मी "अंतर्ज्ञानी कंट्रोलर" किंवा "सर्वोत्कृष्ट ग्राफिक्स" यासारख्या संदेशासह येऊ शकत नाही. वरवर पाहता निन्टोन्दो एकतर, आणि कन्सोलवर काम करण्याच्या त्यांच्या सर्व वर्षानंतर, त्यांच्या विचार करण्याच्या अक्षमतेमुळे एक मजबूत विक्री बिंदू सूचित करतात की ते वेगळ्या दिशेने गेले पाहिजे.

01 ते 07

खूप काही Nintendo गेम

पिकमिन 3 चे लॉंच वारंवार विलंबाने होते. Nintendo

काय Nintendo कन्सोल विकतो? प्रामुख्याने Nintendo गेम त्यामुळे Wii यू परत आयोजित की एकाच सर्वात मोठी गोष्ट प्रणाली विक्री शीर्षके एक अभाव होता की आश्चर्यकारक नाही. जवळजवळ प्रत्येक गेम त्यांनी Wii U च्या सुरुवातीच्या दिवसांसाठी घोषित केले आहे, त्याच्या प्रक्षेपित प्रवासाची तारीख कित्येक महिने तिप्पट झाली (आपण विचार कराल की हे सर्व वर्षानंतर Nintendo किती काळ हे कळेल की गेम कसे तयार करते), Wii U मालकांना एक पर्यायांची कमी Nintendo च्या प्रथम Wii U रिलीझची गुणवत्ता थोडी अव्यवहार्य होती ; त्यांच्याकडे कन्सोलच्या कल्पनेत निर्माण झालेल्या पहिल्या वर्षात काहीच नव्हतं कारण कॅपॉमचा मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टिमेट .

गेल्या काही वर्षांमध्ये, Wii U ने भयानक गेमची एक लायब्ररी मिळविली . पण तेथे पोहोचण्यासाठी बराच काळ लोटला.