अॅनिमेटिंग भाषण अॅनिमेशनमधील सर्वात कठीण कामांपैकी एक असू शकते. आपल्या ऍनिमेशनच्या तोंडी हालचाली आपल्या ऑडिओ ट्रैकच्या ध्वनीमानाशी जुळवण्याची प्रक्रिया सामान्यतः ओठ-सिंकिंग म्हणून ओळखली जाते जलद निराकरण करण्यासाठी, फक्त तोंड उघडणे आणि बंद चेतन करणे नाही, आणि हे एक सोपा शॉर्टकट आहे, खासकरून वेबसाठी अॅनिमेटिंग करताना परंतु जर तुम्हाला वास्तविक अभिव्यक्ती आणि वास्तववादी चळवळी जोडणे आवडत असेल, तर ते कसे वाचावे हे आवाजातील प्रत्येक आवाजात बदल कसे होते हे शिकण्यास मदत करते. दर्जेदार चढ-उतारा आहेत, परंतु आमचे स्केचेस प्रेस्टन ब्लेअर फायनमेच्या मालिकेतील मूळ दहा आकारांमधून रेन्डेिंग आहेत.
अॅनिमेशनसाठी मूलभूत ध्वनीमुद्रण आणि लिप-सिंकिंग
हे दहा मूलभूत उच्चार ध्वनी अभिव्यक्तीच्या विविध स्तरावर अभिव्यक्तीच्या वेगवेगळ्या स्तरावर आणि जवळजवळ एकापर्यंत हलविण्यायोग्य फ्रेमसह जवळजवळ कोणत्याही प्रकारच्या भाषणाशी जुळतात, हे अचूक आहे. आपण हे संदर्भासाठी ठेवू शकता.
- ए आणि मी: ए आणि मी स्वरांमुळे आवाज येतो, तोंडे ओठ साधारणपणे थोडीशी विस्तीर्ण, दात उघडे, जीभ दृश्यमान आणि तोंडाच्या मजल्याच्या विरूद्ध फ्लॅट.
- ई: ई ध्वन्यात्मकता ए आणि मी सारखीच असते पण ओठ थोडा जास्त पसरलेल्या असतात, कोप अधिक वाढले, आणि तोंड व दात थोडा अधिक बंद झाला.
- यु: U आवाजासाठी, ओठ बाहेरील पाठोपाठ पाठवितो, चिकटा बनवलेल्या असतात पण तरीही काहीसे उघडे असतात; दात उघडा, आणि जीभ थोडीशी उचलली जाते
- O: पुन्हा तोंडात पकडून काढला जातो, पण ओठ तोंडातून बाहेर पर्स करत नाही, आणि तोंड अष्टपैलू आहे, तोंडाच्या मजल्यावरील जीभ सपाट आहे.
- सी, डी, जी, के, एन, आर, एस, वेट, वाई, आणि जेड: हे कॉन्फिगरेशन खूपच प्रमुख हार्ड व्यंजनांना व्यापते: मुख्यतः स्तब्ध होणारे, रुंद पसरलेले, दात बंद किंवा जवळपास बंद.
- एफ व वी: मुदत साधारण रुंदीच्या जवळ आहे, परंतु दात खाली ओठ खाली दाबले काही वेळा डी / ठ कॉन्फिगरेशन जवळ बदल असू शकतात.
- एल: तोंड उघडे आहे आणि ए / मी विनंत्या ऐवजी खूप stretched, परंतु
- एम, बी आणि पी: या ओठ एकत्र ओठ ओठ केली जातात; तो महत्त्वाचा आहे की कालावधी आहे "एम" हा लांब पट्टा आहे, "एमएमएम"; "बी" हा लहानसा भाग आहे, जवळजवळ एक "बुह" ध्वनी; पी हा एक त्वरीत पट्टा आहे, हवेचा ढकला.
- डब्ल्यू आणि क्यू: या दोन ध्वनी अधिक मुखार, जवळ जवळ दात वर बंद, फक्त वरच्या दात देखावा च्या bottoms बंद सह, कधी कधी अगदी की नाही. "गुलाबी रंगाचा तोंड" याचा विचार करा
- विश्रांतीची जागा: याचा विचार "मंद" स्थितीच्या स्वरूपात करा, जेव्हा तोंड विश्रांती घेते - फक्त अनुपस्थित नसलेल्या लाळ धागा सह.
जेव्हा आपण आपल्या अॅनिमेशनचे रेखांकन किंवा मॉडेल केलेले असाल तेव्हा प्रत्येक शब्दाचे ऐकून आणि या दहा ध्वन्यात्मक सेट्सच्या फरकामध्ये आपण सामान्यतः ते खाली खंडित करू शकता असे श्लोक जोडण्या ऐकून. लक्षात घ्या की माझे रेखाचित्र पूर्णतः समान नाहीत; हे केवळ कचरा स्केचिंग नाही. कोणत्याही दोन व्यक्ती स्वत: एक वेगळ्या पद्धतीने व्यक्त करीत नाहीत आणि प्रत्येकाकडे चेहर्याचा चेहरे असतात जे त्यांच्या भाषणात आणि असंवेदनशील नसतात.