मी माझ्या चित्रात पार्श्वभूमी कशी टाकीन?
कदाचित ग्राफिक सॉफ्टवेर संबंधित बहुतेकदा-विचारलेले प्रश्न आहे, "मी माझ्या चित्रात पार्श्वभूमी कशी सोडवेल?" दुर्दैवाने एक सोपा उत्तर नाही ... आपण घेतलेले अनेक पध्दती आहेत आपण निवडलेल्या एकास आपल्या सॉफ्टवेअरसह, आपण वापरत असलेली विशिष्ट प्रतिमा, अंतिम आउटपुट (मुद्रित किंवा इलेक्ट्रॉनिक) आणि इच्छित अंतिम परिणाम यासह खूप काही आहे हे विस्तृत विहंगावलोकन पार्श्वभूमी दूर करण्यासाठी आणि ग्राफिक्स सॉफ्टवेअरमध्ये पारदर्शकता राखण्याचे संबंधित माहितीसह अनेक लेखांपर्यंत आपल्याला लिंक करते .
वेक्टर वि. बिटमैप प्रतिमा
जेव्हा सदिश प्रतिमा स्तरित असतात तेव्हा काळजी करण्यासारख्या पार्श्वभूमी समस्या नसतात, परंतु जेव्हा व्हेक्टर प्रतिमा एका बिट-टॅप-आधारित पेंट कार्यक्रमात आयात केली जाते किंवा बिटमैप स्वरूपात रूपांतरित केली जाते तेव्हा प्रतिमा रास्टरायझ केली जाते - त्याच्या सदिशांच्या गुणधर्मांचा नाश होतो या कारणास्तव व्हेक्टर प्रतिमांचे संपादन करताना आणि बॅटमॅप प्रतिमांचे संपादन करताना पेंट प्रोग्रॅम नेहमी वापरणे महत्त्वाचे आहे.
- प्रतिमा संपादक आणि इलस्ट्रेशन सॉफ्टवेअर
पारदर्शकता आणि प्रतिमा स्वरूप
सर्वात सामान्य वेब ग्राफिक्स स्वरूप , GIF आणि JPEG , बिटमैप ग्राफिक्स आहेत. याचा अर्थ त्यांना नेहमी पार्श्वभूमी राहील. "काय?", आपण कदाचित म्हणत आहात ... "खात्रीने आपण वेबवर प्रतिमा पारदर्शक पार्श्वभूमीसह पाहिले आहे!" आपण पूर्णपणे बरोबर आहात; हे GIF89a स्वरूपानुसार शक्य आहे. GIF89a प्रतिमेमध्ये प्रतिमेत एकल रंग पारदर्शी म्हणून नियुक्त करण्याची क्षमता आहे. पीएनजी प्रतिमा सुद्धा पारदर्शकतास समर्थन देतात, परंतु GIF च्या विपरीत, पीएनजी आपल्याला एका रंगापेक्षा जास्त पारदर्शक म्हणून परिभाषित करण्याची परवानगी देते. पीएनजीचा आणखी एक फायदा म्हणजे तो लाखो रंगांना आधार देतो, तर GIF केवळ 256 रंगांपर्यंत मर्यादित आहे. पीएनजीची समस्या ही आहे की सर्व ब्राऊजर हे त्यास समर्थन देत नाहीत आणि जे लोक हे त्यांच्या समर्थनामध्ये विसंगत आहेत. - JPEG बद्दल
- जीआयएफ बद्दल
- PNGIf बद्दल आपण पारदर्शक जीआयएफ किंवा पीएनजी म्हणून प्रतिमा निर्यात करण्याची योजना करत असल्यास, आपल्याला खात्री करुन घ्यावी की आपण ज्याप्रकारे आयात करणार आहात तो त्या स्वरुपात स्वीकार करेल. साधारणतया, आपण स्क्रीनवर वापरण्यासाठी वापरलेल्या पारदर्शक प्रतिमांसाठी केवळ GIF किंवा PNG वापरावे. मुद्रित आउटपुटसाठी, पारदर्शकता निर्माण करण्यासाठी आपण काही इतर पद्धती शिकले पाहिजे.
- येथून पारदर्शकता
चालू: मास्किंग आणि क्लिपरिंग पथ
प्रश्न? टिप्पण्या? फोरममध्ये पोस्ट करा!
(पृष्ठ 1 वरुन चालू आहे)
जादूई मास्किंग
जर आपल्या प्रतिमेचा रंगीत रंगीत रंग आहे, तर तो आपल्या प्रतिमा संपादकाच्या " जादूची कांडी " साधन वापरून त्वरेने निवडण्यासाठी आणि काढून टाकण्याचा सर्वात सोपा मार्ग आहे. आपल्या जादूचा वायंड टूलसह पार्श्वभूमी रंग वर क्लिक करून, आपण एकाच रंग समानतेच्या आत सर्व समीप पिक्सेल्स सहजपणे निवडण्यास सक्षम आहात. आपल्याकडे अतिरिक्त, बिगर-शेजारी भाग असल्यास, आपल्याला निवड करण्यासाठी जोडण्यासाठी मोडमध्ये पुन्हा जादूची जाळी साधन वापरण्याची आवश्यकता असेल. हे कसे करावे यावरील सूचनांसाठी आपल्या सॉफ्टवेअर मदत फाइलशी संपर्क साधा.
आपल्या प्रतिमेला पार्श्वभूमी आहे जे ठोस नाही, प्रक्रिया थोडी अधिक क्लिष्ट आहे कारण आपल्याला स्वतः काढून टाकण्यासाठी क्षेत्र मास्क लावावे लागेल. एकदा आपल्याकडे क्षेत्र नकाशा केल्यावर आपण एकतर मुखवटा घातलेला क्षेत्र हटवू शकता, किंवा आपला मास्क उलट करून ऑब्जेक्ट निवडून कॉपी करू शकता. मुखवटे आणि विशिष्ट मास्किंग साधने आणि तंत्रांबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी खालील दुव्यांची भेट द्या:
- सर्व ग्रेस्केल मास्क विषयी
- Photoshop सह पार्श्वभूमी काढत
- पेंट शॉप प्रो मध्ये मुखवटे
- कोरल फोटो-पेंटमधील मुखवटे
- पांढरे नष्ट करा आणि ब्लॅक फिल्टर काढून टाका
अतिशय जटिल पार्श्वभूमी असलेल्या प्रतिमांसाठी, या कठीण निवडी आणि पार्श्वभूमी काढून टाकण्यासाठी विशेषतः डिझाइन केलेले सॉफ्टवेअर आहे.
आपण ऑब्जेक्ट वेगळ्या केल्यानंतर, आपण हे पारदर्शक GIF किंवा PNG म्हणून सेव्ह करू शकता आणि निवडलेल्या स्वरूपनास समर्थन देणार्या कोणत्याही प्रोग्राममध्ये प्रतिमा वापरू शकता. परंतु आपला प्रोग्राम या स्वरूपांना समर्थन देत नसेल तर काय?
ड्रॉपआउट रंग आणि रंग मुखवटे
बर्याच प्रोग्राममध्ये ड्रॉपआउट्सची आंतरिक क्षमता किंवा मुखवटा, एका प्रतिमेतील एक रंग आहे. उदाहरणार्थ, चित्राच्या आदेशासाठी मायक्रोसॉफ्ट प्रकाशकांच्या रॅपची टेम्प्लेट आपोआप एका चित्रातील पांढर्या पिक्सेलमधून बाहेर पडेल. CorelDRAW चे बिटमैप रंग मास्क साधन वापरून आपण एका इमेज मधून काढले जाणारे रंग निवडू शकता. आपण एका रंगापेक्षा जास्त रंग निर्दिष्ट करु शकता, मुखवटा असलेल्या रंगाचा सहिष्णुता स्तर नियंत्रित करू शकता आणि पांढऱ्याशिवाय इतर पार्श्वभूमी रंग असलेल्या चित्रांसाठी हे थोडे अधिक लवचिक प्रदान करते. या कार्यक्षमतेसह इतर सॉफ्टवेअर असू शकतात; शोधण्यासाठी आपल्या दस्तऐवजीकरणाचा सल्ला घ्या.
- एक बिटमैप मध्ये पार्श्वभूमी काढण्यासाठी CoremDraw मध्ये बिटमैप रंग मुखवटा वापरणे या पद्धतीमध्ये काही त्रुटी आहेत, तथापि प्रथम असे आहे की हे फंक्शन फक्त त्या विशिष्ट प्रोग्राममध्ये कार्य करतील. आपण सहसा CorelDRAW मध्ये एक रंग बाहेर टाकू शकत नाही, प्रतिमा दुसर्या प्रोग्राममध्ये पेस्ट करू शकता आणि पारदर्शक भागात राहू शकता. इतर दोष म्हणजे ड्रॉआऊट टूल अशाप्रकारे काम करतो की ते त्या विशिष्ट रंगाचे सर्व प्रकारचे विसर्जन करते आणि पार्श्वभूमीच्या इतर भागांमधले काही भाग त्या रंगाचे उदाहरण असू शकतात. हे आपल्या प्रतिमेमधील कुरूप "छिद्रे" मध्ये परिणाम
- ड्रॉप आर्ट आणि रंग मास्किंग आपल्या प्रतिमेसाठी कार्य करत नसल्यास, आपण वापरण्यास कदाचित कदाचित एक अन्य पर्याय म्हणजे स्लाइस, ट्रिम, क्लिप, किंवा मास्क. हे व्हेक्टर आकार रेखांकन करून आणि कट, किंवा मुखवटा, व्हेक्टर आच्छादन वापरून, बिटमैप प्रतिमा द्वारे केले जाते .
- CorelDraw च्या PowerClip वैशिष्ट्यासह वेक्टर आकारासह बिटमैप मास्क कशी करायची हे आपण वरील सर्व पर्याय संपविले असल्यास आणि आपण अद्याप इच्छित परिणाम प्राप्त केले नसल्यास, आपल्या सॉफ्टवेअरच्या पेन साधनासह काय करता येईल यावर लक्ष देण्यासाठी वेळ आहे आणि पथ क्लिपिंग
- एम्बेडेड पथ आणि अल्फा चॅनेल एकदा आपल्याकडे पारदर्शक प्रतिमा असल्यावर, आपण कदाचित त्यासह काहीतरी करू इच्छित असाल सर्वात सामान्य परिस्थिती कशी हाताळायची हे पुढील लेखात स्पष्ट करते.
- येथे प्रश्न करण्यासाठी पारदर्शकता ? टिप्पण्या? फोरममध्ये पोस्ट करा!