व्हिडिओ गेम फ्रेम दर समजून घेणे आणि ऑप्टिमाइझ करणे

कसे ऑप्टिमाइझ आणि ग्राफिक्स कामगिरी आणि फ्रेम दर सुधारण्यासाठी

व्हिडिओ गेमच्या ग्राफिक कार्यक्षमतेचे मोजमाप करण्यासाठी वापरले जाणारे सर्वात सामान्य मानक म्हणजे फ्रेम दर किंवा फ्रेम्स प्रति सेकंद. एका व्हिडिओ गेममधील फ्रेम दर प्रतिबिंबित करतो की आपण स्क्रीनवर किती प्रतिमा पाहतो ते प्रतिमा आणि सिम्युलेशन चळवळ / हालचाल निर्मितीसाठी रीफ्रेश केलेली आहे. फ्रेम दर बहुतेक वेळा फ्रेम प्रति सेकंदात किंवा एफपीएसमध्ये मोजली जाते, ( प्रथम पर्सन नेमबाजांनी गोंधळ करू नयेत)

गेमचे फ्रेम दर ठरवण्याकरता अनेक घटक आहेत, परंतु तंत्रज्ञानातील बर्याच बाबींनुसार, उच्च किंवा जलद काहीतरी आहे, चांगले. व्हिडिओ गेम्समधील कमी फ्रेम दर परिणामी अनेक अनियमित वेळेत होऊ शकतात. कमी फ्रेम दराने काय होऊ शकते याची उदाहरणे चटकन किंवा अॅनिमन्सचा समावेश असलेल्या क्रिया अनुक्रमांमधे टॉपी किंवा घुमटाकार हालचालींचा समावेश असतो; फ्रोजन स्क्रीनमुळे गेमसह संवाद साधणे अवघड होते आणि इतर अनेक.

खाली देण्यात आलेली फ्रेम दर FAQ खाली व्हिडिओ गेम फ्रेम दर आसपासच्या काही मूलभूत प्रश्नांची उत्तरे देतात, फ्रेम प्रति सेकंदात मोजण्यासाठी आणि फ्रेमचा दर आणि एकूणच ग्राफिक्स कार्यक्षमतेत सुधारणा करण्यासाठी आपण वापरू शकणारे विविध समन्वय आणि साधने

कोणत्या व्हिडिओ गेमच्या फ्रेम दर किंवा फ्रेम्स प्रति सेकंद निर्धारित करते?

गेमच्या फ्रेम दर किंवा फ्रेम प्रति सेकंद (एफपीएस) कामगिरीमध्ये योगदान देणारे अनेक घटक आहेत गेम फ्रेम रेट / एफपीएस प्रभावित करणा-या क्षेत्रांमध्ये हे समाविष्ट होते:

• सिस्टम हार्डवेअर, जसे की ग्राफिक्स कार्ड , मदरबोर्ड , सीपीयू , आणि स्मृती
• गेममधील ग्राफिक्स आणि रिजोल्यूशन सेटिंग्ज
• ग्राफिक्स कार्यक्षमतेसाठी गेम कोड किती उत्कृष्ट आणि विकसित केला आहे

या लेखात, आम्ही पहिल्या दोन बुलेट पॉइण्ट्सवर लक्ष केंद्रित करू जेणेकरून अंतिम आमच्या हातात नसतील कारण आम्ही गेमच्या विकसकवर अवलंबून ग्राफिक्स आणि कार्यप्रदर्शनासाठी अनुकूलित कोड लिहिला आहे.

गेमच्या फ्रेम दर किंवा एफपीएस कार्यक्षमतेचा सर्वात मोठा योगदान करणारा फॅक्टर म्हणजे ग्राफिक्स कार्ड आणि सीपीयू. मूलभूत संज्ञेत, संगणकाच्या CPU प्रोग्राम्स, ऍप्लिकेशन्स, या प्रकरणात खेळ, ग्राफिक्स कार्डकडे माहिती किंवा निर्देश पाठवते. ग्राफिक्स कार्ड त्यानंतर, प्राप्त सूचनांवर प्रक्रिया करेल, प्रतिमा रेंडर करा आणि प्रदर्शनासाठी मॉनिटरवर पाठवा.

CPU आणि GPU मध्ये प्रत्यक्ष संबंध आहे, आपल्या ग्राफिक्स कार्डाची कामगिरी CPU आणि उपविजेत्यावर अवलंबून आहे. जर CPU सशक्त असेल तर ते नवीनतम आणि महानतम ग्राफिक्स कार्ड्सवर श्रेणीसुधारित करण्यास अर्थ नाही जर ते सर्व प्रोसेसिंग पावर वापरण्यास सक्षम होणार नाहीत.

कोणत्या प्रकारचे ग्राफिक्स कार्ड / CPU कॉम्बो सर्वोत्तम आहे हे निश्चित करण्यासाठी थंबचे कोणतेही सामान्य नियम नाही परंतु सीपीयू कमी अंत असलेल्या CPU मधील 18-24 महिन्यांपूर्वी मध्यभागी असेल तर आधीपासूनच कमीतकमी प्रणाली आवश्यकता पूर्ण होण्याची शक्यता आहे. खरं तर, आपल्या PC वर हार्डवेअरचा एक चांगला भाग खरेदी केल्याच्या 0-3 महिन्याच्या आत कदाचित नवीन आणि चांगल्या हार्डवेअरद्वारे मागे टाकले जात आहे. गेमच्या ग्राफिक्स आणि रिजोल्यूशन सेटिंग्जसह योग्य संतुलन शोधण्याचा प्रयत्न करा.

फ्रेम्स दर किंवा फ्रेम्स प्रति सेकंद काय व्हिडिओ / कॉम्प्यूटर गेम साठी स्वीकार्य आहे?

बहुतेक व्हिडियो गेम आज 60 एफपीएस फ्रेम फ्रेमवर केंद्रित करण्याच्या हेतूने विकसित केले गेले आहेत परंतु 30 एफपीएस ते 60 एफपीएस दरम्यान कुठेही स्वीकार्य मानले गेले आहे. याचा अर्थ असा नाही की गेम 60 एफपीएसपेक्षा जास्त असू शकत नाही, किंबहुना बऱ्याच गोष्टी करतात, पण 30 एफपीएसपेक्षाही खाली अॅनिमेशन ताणतणावाचे होऊ शकते आणि कमी प्रवाह द्रव वेग दाखवू शकतो.

आपण अनुभवत असलेले प्रत्येक फ्रेम वास्तविक हार्डवेअरवर आधारित संपूर्ण गेममध्ये बदलते आणि कोणत्याही क्षणी गेममध्ये काय होत असेल. हार्डवेअरच्या संदर्भात, पूर्वी आपल्या ग्राफिक्स कार्ड आणि सीपीयू फ्रेम प्रति सेकंदात एक भूमिका बजावेल पण आपल्या मॉनिटरने FPS वरदेखील प्रभाव पडू शकतो जो आपण पाहण्यास सक्षम व्हाल. अनेक एलसीडी मॉनिटर 60 एचजी रीफ्रेश रेटसह सेट केले आहेत म्हणजे 60 एफपीएस वरील काहीही दिसणार नाही.

आपल्या हार्डवेअरसह एकत्रित केलेले, जसे डूम (2016) , ओव्हरवॉच , बॅटफिल्ड 1 आणि इतर जे ग्राफिक्स गहन अॅक्शन सिमन्स आहेत ते मोठ्या संख्येने हलणारी ऑब्जेक्ट, गेम भौतिकशास्त्र आणि गणना, 3D वातावरणात आणि अधिकमुळे गेमच्या एफपीएसला प्रभावित करू शकतात. GPR द्वारे shader मॉडेल गरजा पूर्ण होत नसल्यास, नवीन गेमला थेटएक्स शेडर मॉडेलच्या उच्च आवृत्त्या देखील आवश्यक असू शकतात जे एक ग्राफिक्स कार्ड समर्थित करू शकते, अनेकदा खराब कार्यक्षमता, कमी फ्रेम दर किंवा विसंगती उद्भवू शकते.

मी माझ्या संगणकावर गेमच्या सेकंदात फ्रेम्स रेट किंवा फ्रेम्स कशी मोजू शकतो?

आपण खेळत असताना व्हिडीओ गेमच्या फ्रेम दर किंवा फ्रेम दर मोजण्यासाठी अनेक साधने आणि अनुप्रयोग उपलब्ध आहेत. सर्वात लोकप्रिय आणि सर्वात चांगले जात विचार की एक Fraps म्हणतात Fraps एक स्टँडअलोन ऍप्लिकेशन आहे जो डायरेक्टएक्स किंवा ओपनजीएल ग्राफिक्स एपीआय (अॅप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस) वापरत असलेल्या कोणत्याही गेमसाठी पडद्यामागे चालतो आणि एक बेंचमार्किंग युटिलिटी म्हणून कार्य करते जे आपल्या वर्तमान फ्रेम प्रति सेकंद प्रदर्शित करेल तसेच एफपीएस आणि सुरवातीस बिंदू बेंचमार्किंगच्या कार्यक्षमतेव्यतिरिक्त फ्रेप्समध्ये गेम स्क्रीनशॉट कॅप्चर आणि रिअल-टाइम, इन-गेम व्हिडिओ कॅप्चरसाठीही कार्यक्षमता आहे. Fraps ची संपूर्ण कार्यक्षमता विनामूल्य नाही, तर ते एक मर्यादित मुक्त आवृत्ती ऑफर करते ज्यात एफपीएस बेंचमार्किंग, 30 सेकंद व्हिडिओ कॅप्चर आणि .bmp स्क्रीनशॉट समाविष्ट आहे.

तेथे काही फॅप्स वैकल्पिक अनुप्रयोग आहेत जसे की बंदीम, परंतु आपण पूर्ण कार्यक्षमता हवी असल्यास त्याकरिता पैसे भरावे लागतील.

फ्रेम दर, FPS आणि कार्यक्षमता सुधारण्यासाठी मी हार्डवेअर किंवा गेम सेटिंग्ज कसे ऑप्टिमाइझ करू शकतो?

वरील मागील प्रश्नांमध्ये नमूद केल्याप्रमाणे आपण फ्रेम दर / फ्रेम प्रति सेकंद आणि एका खेळाच्या एकूण कार्यक्षमतेत सुधारण्यासाठी करू शकता त्या दोन मुख्य गोष्टी आहेत. आपल्या हार्डवेअरमध्ये श्रेणीसुधारित करा किंवा 2. खेळांच्या ग्राफिक सेटिंग्ज समायोजित करा. आपल्या हार्डवेअरच्या श्रेणीसुधारणामुळे सुधारित कार्यक्षमतेसाठी दिले जाते आम्ही विविध ग्राफिक्स गेम सेटिंग्जवर लक्ष केंद्रित करू आणि ते कशी करु शकतील किंवा कामगिरी कशी कमी करू शकतील आणि खेळ फ्रेम दर

बहुसंख्य स्थापित, डायरेक्टएक्स / ओपनजीएल पीसी गेम्स आज एक अर्धा डझन किंवा अधिक ग्राफिक्स सेटींग्ससह येतात जे आपल्या हार्डवेअरच्या कार्यक्षमतेत सुधारण्यासाठी ट्वेड केले जाऊ शकते आणि आशेने आपल्या एफपीएस गणना. अधिष्ठापनेवर, बहुतेक गेम्स आपोआप कार्यक्षमतेनुसार पीसी व्हायरस शोधतात आणि त्यानुसार खेळांच्या ग्राफिक्स सेटिंग्ज सेट करतात. त्यानुसार काही गोष्टी आहेत ज्या वापरकर्त्यांना फ्रेम दर कार्यक्षमतेत सुधारणा करण्यास मदत करतात.

हे सांगणे सोपे आहे की खेळांच्या ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये आढळलेल्या सर्व सेटिंग्ज कमी केल्याने कार्यप्रदर्शन प्रदान केले जाईल कारण तथापि, आमचा विश्वास आहे की बहुतेक लोक त्यांच्या गेमिंग अनुभवातील कामगिरी आणि देखावा योग्य संतुलन प्राप्त करू इच्छित आहेत. खालील सूचीमध्ये काही सामान्य ग्राफिक्स सेटिंग्ज समाविष्ट आहेत जी बर्याच गेममध्ये उपलब्ध आहेत जी वापरकर्त्याद्वारे स्वहस्ते ट्वेक्स केली जाऊ शकतात.

सामान्य ग्राफिक्स सेटिंग्ज

विरोधी aliasing

अँटीअलायआयसींग , सामान्यतः एए म्हणून ओळखला जातो, ग्राफिक मधील खड पिक्सेलेटेड किंवा दांडाच्या कडा बाहेर सुलभ करण्यासाठी संगणक ग्राफिक्स डेव्हलपमेंटमध्ये एक तंत्र आहे. आपल्यापैकी बहुतेकांना हे पिक्सलेटेड किंवा दांडीचे कॉम्प्यूटर ग्राफिक्स आले आहे, एए आपल्या स्क्रीनवर प्रत्येक पिक्सेलसाठी काय करतो ते आसपासच्या पिक्सेल्सचा नमुना घेते आणि त्यांना मऊ दिसण्यासाठी ते मिश्रित करण्याचा प्रयत्न करते बर्याच गेम आपल्याला एए चालू किंवा बंद करण्यास तसेच 2x AA, 4x AA, 8x AA म्हणून व्यक्त केलेला एए नमुना दर सेट करण्यास अनुमती देतात. आपल्या ग्राफिक्स / मॉनिटर रिझोल्यूशनच्या सहाय्याने एए सेट करणे सर्वोत्तम आहे उच्च रिझोल्यूशनमध्ये अधिक पिक्सेल्स आहेत आणि ग्राफिक्ससाठी फक्त 2x AA ची गरज पडते आणि ते सुरेखपणे दिसतात आणि कमीत कमी रिझोल्यूशनला गोष्टी सुलभ होण्यासाठी 8x वर सेट करण्याची आवश्यकता असू शकते. जर आपण सरळ प्रदर्शन लाभ शोधत असाल तर कमीतकमी ऍ ए बंद कराल तर आपल्याला प्रोत्साहन मिळेल.

अनिसोट्रोपिक फिल्टरींग

3D कॉम्प्यूटर ग्राफिक्समध्ये, सामान्यतः असे असते की 3D वातावरणातील दूरस्थ ऑब्जेक्ट्स कमी गुणवत्तेचे टेक्सचर नकाशे वापरतात जे अस्पष्ट दिसतील परंतु अधिक वस्तू अधिक तपशीलसाठी उच्च दर्जाचे टेक्श्चर नकाशे वापरतात. 3D वातावरणातील सर्व ऑब्जेक्ट्ससाठी उच्च टेक्सचर नकाशे पुरविल्याने संपूर्ण ग्राफिक्स कार्यक्षमतेवर मोठा प्रभाव पडू शकतो आणि तिथे एनीसोट्रोपिक फिल्टरींग, किंवा एएफ, ज्या सेटिंगमध्ये येते.

ए.ए. ए.ए. हे सेटिंगच्या दृष्टीने एए प्रमाणेच आहे आणि कार्यप्रदर्शनात सुधारण्यासाठी काय करावे. सेटिंग कमी करण्यामुळे त्याचे काही नुकसान होते कारण अधिक दृश्य कमी गुणवत्तायुक्त पोत वापरेल जेणेकरून अंदाजे वस्तू जवळजवळ धूसर दिसून येतील. एफ़ नमुना दर 1x ते 16x पर्यंत कोठेही असू शकतात आणि हे सेटिंग समायोजित केल्यामुळे जुन्या ग्राफिक्स कार्डच्या कार्यक्षमतेत निश्चित सुधारणा होऊ शकते; हे सेटिंग नवीन ग्राफिक्स कार्डवरील कार्यप्रदर्शनासाठी कमी कारणास्तव कमी होत आहे

दृष्टी / पहाचे क्षेत्र काढा

ड्रॉ अंतर सेटिंग किंवा दृश्य सेटिंग्जचे दृश्य आणि फील्ड सेटिंग्ज आपण स्क्रीनवर काय पहाल हे निर्धारित करण्यासाठी वापरले जातात आणि पहिल्या आणि तिसऱ्या व्यक्ती दोन्ही नेमबाजांनी सर्वात संबंधित आहेत. अनिर्णित किंवा दृश्य अंतर सेटिंग वापरली जाते हे निर्धारित करण्यासाठी आपण किती अंतरावर आहात ते पाहिले तर क्षेत्र FPS मधील एखाद्या वर्णाचे परिघीय दृश्याचे अधिक निर्धारण करते. ड्रॉ अंतर आणि दृश्याचे क्षेत्रातील बाबतीत, दृक-श्राव्य यंत्रणा म्हणजे ग्राफिक्स कार्डला अधिक दृढ करणे आवश्यक आहे, तथापि, परिणाम, बहुतेक भागासाठी, किमान किमान इतके कमी झाले पाहिजे की नाही सुधारित फ्रेम दर किंवा फ्रेम प्रति सेकंद पहा.

प्रकाश / छाया

एका व्हिडिओ गेममधील छाया एका खेळाच्या संपूर्ण देखाव्यासाठी आणि मजकूरात योगदान देतात, स्क्रीनवर सांगितलेल्या कथेसंदर्भात रहस्य प्रकट करणे. सावलीचे गुणवत्ता सेटिंग हे निर्धारित करते की गेममध्ये छायाचित्र किती विस्तृत किंवा यथार्थवादी दिसेल. ह्याचा प्रभाव वस्तू आणि प्रकाशनाच्या संख्येच्या आधारावर देखावा पासून देखावा पर्यंत बदलू शकतो परंतु संपूर्ण कार्यक्षमतेवर त्याचा मोठा फटका बसू शकतो. सावकाश एक देखावा चांगले दिसू शकतो, तर जुन्या ग्राफिक्स कार्ड चालताना कदाचित कमी पडण्याची किंवा कार्यक्षमता वाढवण्यासाठी बंद करण्याची ही पहिली सेटिंग आहे.

ठराव

रेझोल्यूशन सेटिंग गेममध्ये उपलब्ध असलेल्या तसेच मॉनिटरवर आधारित आहे. ग्राफिक जितके अधिक चांगले ठरू शकतील तशीच, सर्व अतिरिक्त पिक्सल वातावरणात तपशील आणि त्यांचे स्वरूप सुधारण्यासाठी ऑब्जेक्ट्स जोडेल. तथापि, उच्च रिझॉल्यूशन एक ट्रेड-ऑफ सह येतात, कारण स्क्रीनवर प्रदर्शित होणारे अधिक पिक्सल आहेत, ग्राफिक्स कार्डला सर्व काही रेंडर करण्यासाठी अधिक कठोर परिश्रम करणे आवश्यक आहे आणि अशा प्रकारे कामगिरी कमी होऊ शकते. एका गेममध्ये रिजोल्यूशन सेटिंग कमी करण्याचा कार्यप्रदर्शन आणि फ्रेम रेट सुधारण्यासाठी एक ठोस मार्ग आहे, परंतु आपण उच्च रिझोल्यूशन्सवर खेळण्यासाठी आणि अधिक तपशील पाहण्यास आगत असल्यास आपण इतर पर्याय जसे एए / एएफ बंद करण्यासारखे किंवा समायोजन प्रकाश / छाया

पोत तपशील / गुणवत्ता

सोप्या शब्दात पोत संगणक ग्राफिक्स साठी वॉलपेपर म्हणून विचार केला जाऊ शकतो. ते प्रतिमा आहेत जे ग्राफिक्समध्ये वस्तू / मॉडेलवर ठेवले आहेत. हे सेटिंग विशेषत: गेमच्या फ्रेम दरला प्रभावित करत नाही, तर सर्व प्रकाशमान / छाया किंवा एए / एएफ सारख्या अन्य सेटिंग्जपेक्षा उच्च दर्जावर सेट करणे हे तितकेसे सुरक्षित आहे.