व्याख्या आणि मर्यादित अॅनिमेशन उदाहरणे

मर्यादित अॅनिमेशन संपूर्ण अॅनिमेशन तयार करण्यामध्ये आवश्यक असलेल्या प्रयत्नांना मर्यादित करण्यासाठी विशेष पद्धतींचा वापर करते जेणेकरून प्रत्येक फ्रेम वैयक्तिकरित्या काढणे आवश्यक नसते 12-24 (किंवा 36!) फ्रेम्स प्रति सेकंद 20 मिनिटांपर्यंतचे ऍनिमेटेड फिल्मवर कुठेही उत्पादन करतांना हजारो किंवा अगदी लाखो वैयक्तिक रेखांकनांमध्ये स्टॅक करता येते. मोठ्या प्रमाणावरील उत्पादन कंपनीत संपूर्ण अॅनिमेशन टीमसह जरी हे अशक्यतेने मजूर-केंद्रित असू शकते.

म्हणून एनीमेटर्स मर्यादित अॅनिमेशन तंत्रांचा वापर करतील जे आवश्यकतेनुसार नवीन फ्रेम काढताना सर्व किंवा विद्यमान अॅनिमेटेड फ्रेमचा भाग पुनर्वापर करत असतील. आपण जपानी अॅनिमेशनमध्ये हे स्पष्टपणे अधिक स्पष्टपणे पहाल; खरेतर, हा एक कारण आहे की जपानीज अॅनिमेशनचा दावा नेहमी अमेरिकन ऍनिमेशनपेक्षा कमी दर्जाचा असतो , जरी अमेरिकन अॅनिमेशन देखील वारंवार मर्यादित अॅनिमेशन तंत्राचा वापर करत असला तरीही. याबद्दल फक्त थोडी कमी स्पष्ट आहे.

लिमिटेड अॅनिमेशन उदाहरणे

मर्यादित अॅनिमेशनच्या सर्वात सोपा उदाहरणांपैकी एक म्हणजे चालणे चाले आहे. जर आपले चरित्र काहीतरी चालत असेल आणि आपण एक मानक 8-फ्रेम चाला तयार केला असेल, तर प्रत्येक टप्प्यासाठी चालायला पुन्हा पुन्हा काढण्याची आवश्यकता नाही. त्याऐवजी फक्त पुन्हा चालत चाला फिरू नका, एकतर पडद्याची स्थिती बदलत आहात किंवा पार्श्वभूमी दर्शवितो जे प्रगतीपथावर पडद्यावर प्रगती करत आहे. हे केवळ लोकांना लागू होत नाही; एखादे वाहन चालविणाऱ्याच्या चाकांविषयी किंवा एखाद्या कारच्या विदर्भांचा विचार करा जेव्हा दर्शक आपोआपच सायकल वापरतात तेव्हा ते पुन्हा पुन्हा वापरता येणार नाहीत हे आपल्याला दर्शविणार नाही.

आणखी एक उदाहरण म्हणजे जेव्हा वर्ण बोलताहेत, परंतु त्यांच्या शरीराच्या इतर दृश्यमान भागांमध्ये हलत नाहीत. संपूर्ण फ्रेम पुनर्निर्मित करण्याऐवजी, एनीमेटर्स बेस कॅरेबिलिटीचा वापर करून एक कॅल वापरतात, आणि दुसरे एक तोंड किंवा त्याचा संपूर्ण चेहरा त्यास वर एनिमेटेड असतो जेणेकरून ते स्तरीय सेल्ससह अखंडपणे मिसळेल. ते फक्त तोंडी हालचाली बदलू शकतात किंवा चेहर्याचा हावभाव किंवा संपूर्ण डोके बदलू शकतात. हे स्टॅटिक बॉडीज, मशीन पार्ट्स इत्यादींवर हात लावण्यासारख्या गोष्टींसाठी मोजता येतात. - ज्या वस्तूचा केवळ एक भाग भागवत आहे तिथे काहीही. सर्वात महत्वाचे म्हणजे ते अखंडपणे मिश्रित होते.

आणखी एक उदाहरण आहे की, होल्ड फ्रेम आहे जिथे पात्र सर्व हलत नाहीत. कदाचित त्यांनी प्रतिक्रिया बीट साठी विराम दिला आहे, कदाचित ते ऐकत आहेत, कदाचित ते दहशतवादी मध्ये गोठविली आहोत. एकतर मार्ग, ते काही सेकंदांकडे जात नाहीत, म्हणून त्यांना त्याच स्थितीत रेखांकन करण्यासाठी काहीही नाही. त्याऐवजी, अॅनिमेशन फिल्मवर आणले जाते तेव्हा, रोस्टrum कॅमेरा वापरून योग्य कालावधीसाठी पुन्हा त्याच फ्रेमचा वापर केला जातो आणि पुन्हा स्नॅप केला जातो.

स्टॉक फुटेज

काही अॅनिमेटेड शो स्टॉक फुटेज-अॅनिमेटेड अनुक्रमांचा वापर करतात जे जवळजवळ प्रत्येक प्रकरणांमध्ये पुन: वापरला जातात, सामान्यत: काही हॉलमार्क क्षणासाठी शोचे मुख्य भाग आहे. काहीवेळा फुटेजचा उपयोग मिरर प्रतिमेत पुन्हा केला जाईल, किंवा केवळ अॅनिमेटेड अनुक्रमाचा भाग वापरण्यासाठी झूम आणि पॅनमधील विविध बदलांसह देखील त्याचा पुनरावृत्त करण्यात येईल परंतु तो अद्वितीय असल्याचे सिद्ध करण्यासाठी एक फरक आहे

विशेषत: फ्लॅश, मर्यादित अॅनिमेशन तंत्रज्ञानास अत्यंत सोपी आणि सामान्य बनविते, फ्रेम अॅरेमेशनद्वारे फ्रेमसाठी पर्याय म्हणून tweens च्या व्यापक वापराशिवाय अनेकदा मूळ वर्ण आकार आणि अॅनिमेशन क्रम पुन्हा वापरतात. इतर कार्यक्रम जसे टून बूम स्टुडिओ आणि डिजीएल फ्लिपबुक या प्रक्रियेत सुधारणा करतात आणि फूटेज आणि वर्ण कला पुनर्चक्रण करणे सोपे करतात.