06 पैकी 01
मुख्य साधने आणि "तयार करा" पॅनेल
हे मुख्य टूल पॅनल आहे जे आपण आपल्या दृश्यामध्ये ऑब्जेक्ट्स तयार करण्यास, संपादित करण्यास आणि नियंत्रित करण्यासाठी वापर कराल; ते टॅब्ड ग्रुफिंगसह आपल्या इंटरफेसच्या उजवीकडे आहे. येथे आढळलेल्या साधनांमुळे विविध सेटिंग्ज वापरता येतात ज्या वस्तूचे आचरण आणि आकार नियंत्रित करतात; ते उपरोक्त शीर्षस्थानी, ऑब्जेक्ट बटन्स खाली, आणि त्या खालील ऑब्जेक्ट्सच्या सेटिंग्जसाठी विस्तारयोग्य संपादन सेटसह सेट केले आहेत.
"तयार करा" पॅनेल
हा टॅब आपल्याला 3DSMax ने आपल्याला तयार करण्यास अनुमती देईल असे प्रत्येक इन-सीन ऑब्जेक्टवर प्रवेश देते; ते इतरांप्रमाणेच, लहान उपसंच्यांमध्ये मोडलेले असते, जे टॅबच्या शीर्षस्थानी असलेल्या बटणाद्वारे प्रवेशयोग्य असतात.
- भूमिती: या गोळ्याच्या प्रतिमेतुन दर्शविलेले, हे उपसंच निवडणे आपल्याला कोणत्याही तीन-आयामी भूमिती काढू देते. डिफॉल्ट स्टँडर्ड प्रायमिट्स (बॉक्स, गोलाकार, वगैरे) आहे, परंतु ड्रॉपडाउन मेनू वापरून आपण विस्तारित प्रिव्यूटीज, कम्पाउंड ऑब्जेक्ट, कण प्रणाली, पॅच ग्रड्स, नर्ब्स पृष्ठफिती आणि डायनॅमिक ऑब्जेक्ट्स निवडू शकता.
- आकारः आकार आकृत्याद्वारे प्रतिनिधीत्व केले, हे उपसंच फ्लॅट, 2D ऑब्जेक्ट्ससाठी स्लाईडिंग साधनांवर प्रवेश देते: स्प्लिनेस (मंडळे, आयत, इत्यादी) आणि नॉरस कर्व्हस.
- लाइट: प्रकाश सेट्स तयार करण्यासाठी साधनांसह "फ्लॅशलाइट" द्वारे सादर केलेला सबस्कॅट: लक्ष्यित स्पॉट, फ्री स्पॉट, लक्ष्य डायरेक्ट, फ्री डायरेक्ट आणि ओमनी या उपसंचमधील ड्रॉपडाउन मेनूमध्ये केवळ मानक प्रकार आहेत.
- कॅमेरे: कॅमेराच्या ग्राफिकद्वारे प्रतिनिधीत्व केले आहे, यात कॅमेरा प्रकार आहेत: लक्ष्य आणि विनामूल्य या उपसंचमधील ड्रॉपडाउन मेनूमध्ये केवळ मानक प्रकार आहेत.
- मदतनीसः या उपसंच्यांसाठीचे चिन्ह लहान टेपच्या मोजमापासारखे दिसते आणि टेपच्या मोजमापाप्रमाणेच आपल्या परिसरात असलेल्या साधनांमुळे आपल्या दृश्याचं बांधकाम उपयुक्त ठरते. या उपसंचासाठी ड्रॉपडाउन पर्याय मानक आहेत (डमी, टेप मापन, होकायंत्र, इत्यादी), वातावरणीय अॅपरेटस, कॅमेरा मॅच आणि मॅनिपुलेटर्स. आपल्याकडे काही प्लगइन असल्यास (जसे रिएक्टर किंवा शेग हेअर) आपण येथे इतर पर्याय पाहू शकता.
- स्पेस वॉरप्स: हे उपसंच (अनेक लाटांचे वर्णन करणार्या चिन्हाद्वारे दर्शविलेले) आपल्याला आपल्या दृश्यात शक्ती आणि इतर पर्यावरणीय घटक तयार करू देते. ड्रॉपडाउन पर्यायामध्ये ताकद (मोटर, पुश, भोवरा, इत्यादी), Deflectors, भौमितिक / विकृत आणि सुधारित-आधारित. उपरोक्तप्रमाणे, आपल्याकडे अतिरिक्त प्लगइन असल्यास आपण इतर पर्याय पाहू शकता
- सिस्टम: हा उपसंच, ज्यांचे आयकॉन दोन गियर दर्शविते, तुम्हाला काही बटणाचा धक्का देऊन जटिल प्रणाली तयार करू देतो: हाडे, सूर्यप्रकाश यंत्रणा, संपूर्ण द्विपदीय सिस्टीम आणि रिंग अॅरे. या उपसंचमधील ड्रॉपडाउन मेनूमध्ये केवळ मानक प्रकार आहेत.
- वरील उपरोक्त चार पॅनलमधील शेवटचे हे फक्त विविध उपसंच्यांवरील ड्रॉपडाऊन मेन्यूमधील एक उदाहरण आहे. हा Geometry subset वर उपलब्ध असलेल्या पर्यायांना दाखवतो.
06 पैकी 02
"सुधारित करा" पॅनेल
मॉडेलिंग करताना आपण इतर कोणत्याही पॅनेलवर साधने वापरत असाल; हे साधन आपल्या आकाराचे नियंत्रण आपल्या बहुभुजांकडे मॉडिफायर लागू करून नियंत्रित करतात; झटकून टाकणे आणि tapers (शब्दशः वाकणे किंवा आपल्या आकार squeezing) करण्यासाठी extrusions (एक किंवा अधिक चेहरे काढत) करण्यासाठी meshsmooths (बहुभुज च्या पुनरावृत्त माध्यमातून पृष्ठे लाकूड करणे) काहीही आणि बरेच काही सर्वात सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या 8 बटनांचा डीफॉल्ट संच आहे, परंतु आपण कोणती प्राधान्ये निवडता याचे प्रदर्शन करण्यासाठी आपण ते सानुकूल करू शकता.
बहुसंख्य संशोधकांकडे जाण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे ड्रॉपडाउन मेनूद्वारे उपलब्ध प्रत्येक सुधारक सूचीवर आहे. एकदा आपण सुधारक निवडल्यानंतर, खालील विंडो आपल्यास निवडलेला आकार / ऑब्जेक्ट आणि त्यावर लागू केलेल्या सुधारकांची श्रेणीरचना दर्शवेल. त्या खाली, विस्तृत करण्यायोग्य संपादन पटल आपल्याला आपल्या आकारांवर कसा परिणाम करतात ते सेटिंग बदलू देतात
06 पैकी 03
"पदानुक्रम" पॅनेल
एकदा आपण ऑब्जेक्टच्या पदानुक्रम (लिंक्ड ऑब्जेक्ट्स) किंवा लिंक केलेल्या अस्थी सिस्टम्स सेट केल्यानंतर आपल्याला हे पॅनल उपयुक्त वाटेल; आपण तीन टॅब वापरून, एकमेकांशी संबंधात त्यांचे वर्तन सेट करू शकता.
- मुख्य: ऑब्जेक्टच्या मुख्य बिंदू समायोजित करा, ज्यामध्ये हलवा / फिरवा / स्केल साधने त्यांचा कसा परिणाम करतात (जसे की फक्त धुरी बिंदूंना प्रभावित करण्यासाठी ते केवळ ऑब्जेक्टवर प्रभाव टाकतात, किंवा संपूर्ण पदानुक्रमावर परिणाम करतात) समायोजित करा, जे वापरुन परिणामांचे बदलेल त्या साधने; आपण एकमेकांशी आणि "जग" संबंधात संरेखन देखील सेट करू शकता किंवा "पालक" ऑब्जेक्टमध्ये केलेले बदल हे ऑब्जेक्टशी निगडित "मुले" यावर परिणाम करतात किंवा बदलतात. "कीनॅटिक्स अग्रेषित करा" (अॅनिमेशनची एक पद्धत जिथे आपण सोप्या पध्दतीने गोष्टी हलवता, एका वेळी एक मुख्य बिंदू) अशी ही की आहे.
- आयके: येथे आपण आपल्या IK (व्यस्त किनेमॅटिक्स) सेटिंग्ज नियंत्रित करू शकता. आयके एक एनीमेशन पध्दत आहे ज्यामुळे एकाच वेळी वस्तूंच्या संपूर्ण साखळीचे वर्तन नियंत्रित होते, जसे की ते खरोखर एकमेकांशी जोडलेले आणि एकमेकांच्या सैन्यामुळे प्रभावित होतात (उदाहरणार्थ: जर तुम्ही मानवी मनगटावर बांधले तर, केवळ मनगटी हलणार नाही ; ती त्याच्या पुढे धरून नेईल, जेणेकरून, वरचा हात काढू शकेल, मग खांदा, नंतर शरीर मागे). आम्ही या विषयावर इकडे वेगळ्या धड्यात चर्चा करू.
- दुवा माहिती: हे उपसंच अतिशय साधे आहे; हे आपण एकतर अक्षावर चळवळ, रोटेशन, किंवा स्केलिंग लॉक किंवा अनलॉक करू देतो आणि कोणत्या अक्षांची गती, रोटेशन, किंवा स्केलिंग वारशाने जाते हे निर्धारित करते.
04 पैकी 06
"मोशन" पॅनेल
येथे असलेले पर्याय आपल्या आकृत्यांच्या स्वरूपातील आकार किंवा वस्तूंच्या अॅनिमेशनशी अधिक बद्ध आहेत. (दुसरा ट्रॅक्स व्हिज आहे, जे आम्ही नंतर चर्चा करणार आहे, परंतु हे दोघे एकमेकांच्या पर्यायाप्रमाणे काम करतील.)
- घटक: येथे आपण आपल्या गती (जसे की स्थान, परिभ्रमण किंवा माप) वर नियंत्रक नियुक्त करू शकता, त्या कंट्रोलर्ससाठी कीज तयार करू शकता किंवा की मध्ये सुलभतेने हालचाल सेट करण्यासाठी आपल्या की फ्रेमची माहिती संपादित करू शकता, किल्ली बाहेर कमी करू शकता, किंवा विविध इतर सेटिंग्ज
- ट्रॅजेक्टरीजः यामुळे आपल्याला ऑब्जेक्ट वेळेवर प्रवास करता येतो आणि मार्ग नियंत्रित करण्यासाठी त्या दृश्याकडे पहायला मिळते.
06 ते 05
"प्रदर्शन" पॅनेल
हे आपल्या सीन मध्ये वस्तूंचे प्रदर्शन नियंत्रित करते. आपण आपल्या विवेकानुसार ऑब्जेक्ट्स किंवा ऑब्जेक्ट्स चे समूह लपवू, अन्वय करू शकता किंवा गोठवू शकता आपण कशा प्रकारे प्रदर्शित आहात ते / आपण कोणत्या स्वरूपात किंवा व्ह्यूपोर्टची वैशिष्ट्ये बदलू शकतो हे देखील आपण बदलू शकता.
06 06 पैकी
"उपयुक्तता" पॅनेल
3DSMax उपयुक्तता प्रत्यक्षात प्रोग्रामसाठी प्लगइन आहेत आणि विविध उपयुक्त कार्ये पूर्ण करण्यासाठी या पॅनेलद्वारे प्रवेश केला जाऊ शकतो.