5 आपण सॅमसंग गियर VR टाळावे कारणे

सॅमसंगने गियर व्हीआरसह त्याच्या संधीचा उद्रेक केला.

प्रदीर्घ काळासाठी, गियर व्हीआर हे प्रमुख मोबाइल वर्च्युअल वास्तविकता समाधान होते . आत्ता लगेचच, आकर्षक सामग्री आणि उपभोक्त्यासाठी प्रवेश करण्याच्या दरम्यानचे आभासी वास्तव या दृष्टीने तो सर्वात चांगला संयोजन आहे. नवीन मोबाइल व्हीआर समाधानांसह कंसोल आणि डेस्कटॉपवरील उपभोक्ता आभासी वास्तविकतेची अतिरिक्त उपलब्धता बदलण्यासाठी त्या लवकरच जाणार आहे. गॅलेक्सी नोटसह 7 ने 2 वेळा आठवण करून दिली आणि संभाव्यत: स्टोअर शेल्फेमधून कायमचे काढले जात असताना, एक मनोरंजक दुष्परिणाम असावा: मोबाईल व्हर्च्युअल वास्तविकतेवर होणारा परिणाम. हे वर्च्युअल रिएलिटीचे अस्थिर सुरुवातीचे दिवस आहेत, नवीन हेडसेटची घोषणा केली जात आहे आणि आरंभीचे निर्माते स्टोअरमध्ये त्यांचे अनुभव चर्चा करतात. गियर VR आपल्याला माहित असणे आवश्यक असलेल्या मोबाइल VR चे भविष्यक होऊ शकत नाही असे पाच मोठे कारण येथे आहेत:

05 ते 01

Samsung च्या प्रतिष्ठा एक हिट घेणे खात्री आहे

Chesnot / सहयोगी / गेटी प्रतिमा

गियर VR सह गोष्ट आहे की ओक्लुस सह भागीदारीत तयार केलेले एक प्लॅटफॉर्म असताना व्हर्च्युअल रिऍलिटीतील पहिल्या मोठ्या नावांपैकी एक हे दोष आहे की Samsung Galaxy device ला वापरण्यासाठी फ्लॅगशिप आवश्यक आहे. आणि म्हणून, प्रिमियम मोबाईल वीआर सॅमसंगच्या किल्ल्यावर जगला किंवा मरण पावला आहे आणि ते विशेषत: त्यांचे फोन आणि गियर व्हीआर कसे बाजारात आणू शकतात. आता, सॅमसंग आपल्या फोनसह समस्या चालवत आहे गियर VR च्या भविष्यासाठी एक गंभीर चिंता. लोक सॅमसंग फोन विकत घेऊ इच्छित नसल्यास, ते गियर VR मध्ये प्रवेश करण्यास सक्षम राहणार नाहीत.

सॅमसंगने आधीच नोट 7 स्कॅडलच्या पाठिंब्यावर महसुला अंदाज लावला आहे. आणि उपभोक्ता आत्मविश्वास याबद्दल आक्रसणे निश्चित आहे. Oculus आणि Samsung भविष्यात गियर VR कसे हाताळतात ते काही मोठे बदल करावे लागतील. कदाचित संभाव्यत: हे गैर-सॅमसंग वापरकर्त्यांना गियर व्हीआर उघडण्यासाठी त्यांच्या दोन्ही आवडींमध्ये असू शकेल, परंतु ते कदाचित सॅमसंग लॉक-इन फीचर दूर करेल. याच्या असंबंधित, हे गियर व्हीआरला अल्पावधीत महान पदवीपर्यंत त्रास देते.

02 ते 05

डेड्रीम व्हीआर गियर VR च्या मार्केट शेअरमध्ये कट करेल

Google द्वारा डेड्रीम व्हर्च्युअल रिअलटी सिस्टमला समर्थन देण्यासाठी प्रथम हेडसेट Google

Google ने पिटबर्डसह मोठ्या प्रमाणावर वस्तुमान वर्च्युअल रिऍलिटीला फ्लेर्ट केला आहे , परंतु डेड्रीम व्ह्यू हा एक मोठा पाऊल आहे आणि सॅमसंग आणि गियर व्हीआरसाठी आणखी एक समस्या आहे. सॅमसंग सर्वात लोकप्रिय अँड्रॉइड फोनपैकी काही बनवितो, परंतु सॅमसंगला बांधलेल्या गियर व्हीआरचा अर्थ असा आहे की जर आपण अँड्रॉइड फोन खरेदी करत असाल तर आपण सॅमसंग विकत घेत नाही तर त्यांच्या प्रीमियम प्लॅटफॉर्मवरचा फोन नाही. त्यांच्या प्रीमियम व्हीआर अनुभवांना लॉक केले आहे. डेड्रीमला पकडण्यासाठी काही वेळ लागेल, परंतु हे वचन म्हणजे एक वर्ष किंवा दोन वर्षापर्यंत, अनेक नवीन फोन हे समर्थन देऊ शकतात. वेगळ्या बाजाराची आवश्यकता नाही, परंतु त्याऐवजी व्हीआर अॅप्स Google Play वर प्रसारित करू शकतात. संभाव्यपणे, गेम एका बायनरीमध्ये डेड्रीम आणि गियरला समर्थन देऊ शकते, स्टीम व्हीआर गेम्स अनेक हेडसेट्सला समर्थन देण्यासारखे आहे. हे सर्व व्हर्च्युअल रिअल ऑप्शन्सच्या सर्वात ग्राहक-अनुकूल लोक होण्याची क्षमता आहे.

सॅमसंग आणि ओकुलस यांच्यासाठी चिंताजनक गोष्ट म्हणजे आपल्या फोनवर व्हीआरमध्ये रस घेणार्या लोकांनी सॅमसंग विकत घेणे आवश्यक नसते, परंतु भविष्यातील गेमसाठी एका प्लॅटफॉर्मवर लॉक न राहण्याची कल्पना वापरकर्त्यांना आकर्षित करणे आवश्यक आहे. गियर VR वरून प्रसारित होणारे मोबाईलमध्ये प्रवेश करणार्या किंवा अन्यथा एंट्री-लेव्हल वर्च्युअल वास्तविकतेसह गियर VR मधून मार्केट शेअर काढून घेण्यासाठी डेड्रीमचा वास्तविक अॅहट वेक्टर आहे हे एकत्र करा.

याचा अर्थ असा नाही की कार्डबोर्ड अद्याप महत्त्वाचे राहणार नाही .

03 ते 05

ऑकुलसकडे विकासकांबरोबर खडकाळ संबंध असू शकतात

पामर लकडी, ओकुलसचे संस्थापक राइन टेली / गेटी प्रतिमा

व्हीआर डेव्हलपर जोशुआ फार्कसने व्यक्त केलेल्या एका चिंतेत आहे की गियर व्हीआरवरील ओक्लुस स्टोअर कसे पहिल्या स्थानावर चालत आहे याबद्दल काही समस्या आहेत - इतरांना दुर्लक्ष करतेवेळी ओक्लुस सन्माननीय भागीदार होऊ शकतो आणि काही अॅप्स दर्शवित असतो. हे कबूल आहे, की या सर्व स्टोअरमध्ये जर बर्याच स्टोअरमध्ये नाही तर डेव्हलपर्स चांगले काम करत आहेत की नाही याबद्दल मोठी भूमिका बजावते. पण फरक म्हणजे अॅप स्टोअर, Google Play, स्टीम आणि कन्सोल मार्केटस्: हे सर्व स्थापित बाजारपेठ आहेत. वापरकर्ते तेथे जातात आणि विकासकांना कशाहीपेक्षाही स्टोअरमध्ये समायोजित करावे लागते.

परंतु आभासी प्रत्यक्षात हे आत्ता इतके लहान आहे की जर डेव्हलपर एका विशिष्ट स्टोअर किंवा प्लॅटफॉर्मवर काम करू इच्छित नसतील तर त्यांच्याकडे पर्याय असतील कारण कोणतेही वर्च्युअल रिअललिटी सोल्यूशन प्रमाणित झाले नाही. मी व्हीआर डेव्हलपर्सशी बोललो आहे जे वेगवेगळ्या प्लॅटफॉर्मवर खुले दिमाख ठेवत आहेत. कोणीही गमावलेल्या सोल्युशनमध्ये प्रवेश करू इच्छित नाही. तसेच, पामर लकटी यांच्या राजकीय देणग्यामुळे ओकुलस सोडण्याचा दावा करणाऱ्या अनेक सामाजिक प्रगतीशील विकासकांनी नेतृत्व केले. आणि पुन्हा, आम्ही अजूनही आभासी वास्तव च्या प्रारंभिक दिवस आहेत. सामग्री निर्मात्यांना प्रभावित करणारे काहीही चांगले नाही आणि जर ते प्लॅटफॉर्मसाठी सामग्री बनवू इच्छित नसतील, तर आपण ते विकत घेऊ इच्छित असल्यास आपण विचार करावा.

04 ते 05

वापरकर्त्यांना आभासी वास्तव सामग्री खरेदी करणे आवश्यक आहे

गियर VR साठी Wands स्क्रीनशॉट. NUX स्टुडिओ

दुसरी बाब अशी की फार्कसची सध्याची वेळ आहे, मोबाईल वापरकर्ते आभासी वास्तविकतेवर पैसे खर्च करू शकत नाहीत. हे संपूर्ण थेट मोबाईल गेमिंग समानतेने आहे, जेथे मुक्त-टू-प्ले गेमनी पेड गेम चांगल्या प्रकारे पारखली आहेत भीती असावी की कदाचित मोबाईल वर्च्युअल रिऍलिटी समान विभाजीततेच्या अधीन आहे. या चिंतेचा भाग असू शकतो कारण हे डिव्हाइसेस लोकचे फोन आहेत आणि ते त्यांना नॉन-फोनच्या हेतूंसाठी खूप जास्त काळ वापरू इच्छित नाहीत. सॉफ्टवेअर त्या समस्यांचे निवारण करू शकते, अर्थातच - संदेश आणि अधिसूचनांना प्रतिसाद देणे सोपे करते कारण आभासी वास्तवतेत हे उपयुक्त होईल पण हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की कस्टमायझेशनसारख्या पैलूंवर वर्च्युअल रिऍलिटीमध्ये तसेच कार्य करणार नाही आणि इन-अॅप खरेदीसाठी सुरक्षित पैसे मिळविण्यासाठी आणखी घर्षण होऊ शकते, जर लोक मोबाइल व्हर्च्युअल वास्तविकतेसाठी पैसे परत करणार नाहीत तर ही एक चिंतेची बाब आहे.

आपण गियर व्हीआर किंवा डेड्रीम हेडसेट विकत घेतल्यास, हे अॅप्स आणि गेम जे आपल्याला आवडत आहेत त्यास उपयुक्त ठरेल, कारण डेव्हलपर्स नेहमी मोबाइल वर्च्युअल रिअललिटीवर लक्ष केंद्रित करून जोखमी घेत आहेत.

05 ते 05

मोबाइल वर्च्युअल रिअललिटी आदर्श होण्यापासून काही वर्षे दूर असू शकते

साहस वेळ: गीअर व्ही.आर. साठी मॅजिक मॅन हेड गेम्स. कार्टून नेटवर्क

येथे व्हर्च्युअल रिआयलिटी आणि डेव्हलपर्स समीकरणाचा झटका बसला आहे. डेव्हलपर्स वर्च्युअल रिअलटीएसीसह अन्य प्लॅटफॉर्मसाठी खुले असतात, तर मोबाइल आभासी प्रत्यक्षात सुमारे लोकप्रिय संभाषणाचा भाग नाही. ओक्लुसने नवीन नियंत्रकांची घोषणा केली आहे, कार्डबोर्डसह Google च्या सध्याच्या कामाच्या मागे डेड्रीमसह येत्या काही वर्षांत संभाव्य अगणित लाखो Android वापरकर्त्यांना व्हर्च्युअल वास्तविकता आणण्याची क्षमता असलेल्या नवीन प्लॅटफॉर्मच्या घोषणेपेक्षा अधिक लक्ष वेधते आहे.

परंतु हे फक्त आर्थिक विचारांवरच नाही. हार्डवेअर विचार देखील आहेत, आणि एक सेल फोन सभ्य गियर व्हीआर, डेड्रीम, किंवा कार्डबोर्ड अनुभव, ओकुलस रिफ्टचे पीसी विनिर्देश फार उच्च करतो. प्लेस्टेशन वीआर प्ले -स्टेशन 4 चे ऑफ-द-शेल्फ वापरते, परंतु नवीन, अधिक शक्तिशाली प्रणाली कार्यात देखील आहे, विशेषतः व्ही.आर. साठी. वास्तविकता आहे की व्हीआर शक्तीच्या बाबतीत आधुनिक सिस्टीमवर पोहोचण्यासाठी फोनला पुढे जाण्याचा लांब मार्ग आहे.

मोबाइलला वीज पातळीवर काही वर्षे लागू शकतात जे डेव्हलपर्स त्यांच्या आभासी वास्तव अनुप्रयोगांसाठी इच्छा करतील. आणि दरम्यान, जर महसूल आणि कार्यशीलतेसाठी दोन्ही संधी कंसोल आणि डेस्कटॉप प्लॅटफॉर्मवर अधिक आहेत, तर विकासक मोबाइल वर्च्युअल प्रत्यक्षात दुर्लक्ष करून एक किलर चूक करू शकतात. आभासी वास्तव हीच यशस्वी होण्याची कोणतीही हमी नाही - किंवा लवकर अवलंबकांना वादळ हवामानास घेण्याची आवश्यकता असेल.