आपण अयशस्वी झाल्यामुळे घाबरू शकत नाही

नवा उपक्रम त्या अयशस्वी

काही गेम ते बघतात तितके उत्कृष्ट असतात, इतर सामान्य, आणि इतरांना रद्द तथापि, काही नवीन गोष्टींचे आश्वासन देऊन वेळोवेळी उडी मारतात, जे अनुभव प्रदान करण्याच्या व्रत करीत असतात जे जुळवलेले नाहीत. दुर्दैवाने, बर्याच जण अपेक्षा पूर्ण करण्यास काही मार्गाने अपयशी ठरत आहेत परंतु इतर खेळांना प्रभावित करण्यासाठी त्यांचे विचार जगतात. खालीलपैकी काही तपासा.

स्टील बटालियन (एक्सबॉक्स, कॅंपॉम, 2002)

1 99 0 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात आणि 2000 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात मेक सिम्युलेटर आपल्या शिखरावर होते. कॅपकॉममध्ये स्टील बटालियन, एक गेम होता जो मेच सिम्युलेटर बनला होता. हे केवळ गेमप्डसह प्ले केले जाणार नव्हते, परंतु 40 बटन्स, 2 जॉयस्टिक आणि 3 पॅडल असलेले सानुकूल नियंत्रक. दुर्दैवाने, हा खेळ मुख्य प्रवाहात प्रेक्षकांसाठी खूप निराधार होता आणि थोडीशी पुनरावृत्ती झाली, हे केवळ $ 200 pricetag चे समर्थन करणे शक्य नाही. कंट्रोलरचा वापर करणारी एकमेव गेम ही सिग्नल होती, स्टील बटालियन: रेषा ऑफ संपर्क, हा एक ऑनलाइन-केवळ प्रयत्न आहे जो नंतर निघून गेला आहे.

ब्लिन्क्स: टाइम स्वीपर (Xbox, मायक्रोसॉफ्ट गेम स्टुडिओ, 2002)

"जगातील प्रथम 4D गेम" म्हणून बिल केले, ब्लिन्क्स: टाइम स्वीपरचे गेमप्लेने वेळेच्या हेरगिरीवर केंद्रीत केले ब्लिन्क्स, एक मानवपुरुष मांजर, त्याच्या विश्वासार्ह TS-1000 व्हॅक्यूम क्लिनरसह रिव्हाइंड, फास्ट-फॉरवर्ड, रेकॉर्ड, पॉझ आणि धीमा वेळ घेण्याची क्षमता होती. नियंत्रणे अती गुंतागुंतीची आणि शिल्लक होती, आणि हे खेळ त्याच्या लक्ष्य प्रेक्षकांसाठी फारच अवघड होते. मायक्रोसॉफ्टने त्यांच्याकडे दुर्लक्ष केले आहे हे विचार करून मायक्रोसॉफ्टने ब्लिन्क्सला एक्सबॉक्सच्या शुभंकरांना निवडले होते. परंतु, ही विक्री नाकारण्यात आली आणि ब्लिन्क्स गेमिंग इतिहासामध्ये पुन्हा खेळला गेला.

खूप मानव (Xbox 360, मायक्रोसॉफ्ट गेम स्टुडिओ, 2008)

फारच मानवीय धडधडीचा इतिहास इतिहासाला नॉर्स पौराणिक आणि विज्ञान कल्पनारम्यच्या धक्कादायक संयोगाच्या जोरावर हे महत्वाचे नाही. सिनेमाच्या सिद्धांताचे कौतुक करणार्या खेळाडूंच्या नजरेत काय घडतं हे चित्रपटाच्या कथा आणि टेलीव्हिजन चर्चेसाठी राखून ठेवलेले गांभीर्य असलेल्या गेमिंगवर खेळण्यासाठी हे पहिले खेळ आहे. बिंदू दुर्दैवाने, निराशेचा आढावा आणि सिलिकॉन नाईट्स 2014 ची समाप्ती नंतर, ही त्रयी कधी सुरू राहील हे संभव नाही.

असीम अन्वेषण (Xbox 360, स्क्वेअर एनिक्स, 2008)

पारंपारिक जपानी आरपीजींना जेव्हा Xbox लायब्ररीत नेहमीच कमतरता आहे, तेव्हा अनन्त अन्वेषण होण्याच्या घोषणेने उत्साही लोकांनी एक उत्साही उत्साह निर्माण केला. गेमने वास्तविक-वेळेच्या युद्धाचा वापर करून नवीनता आणण्याचा प्रयत्न केला आणि गेम प्लेअरमधील कधीही किंवा कुठल्याही वेळी वापरलेल्या डिस्कव्हरी सिस्टीमना माहिती मिळू शकेल ज्यामुळे नंतर इतर चकमकींवर परिणाम होईल. तथापि, खेळ डिझाइनमधील विसंगतींनी ग्रस्त झाला होता आणि अंतिम उत्पादन हे आरपीजीचे एक सामान्य मिश्रण होते आणि निराशाजनक लढा होते जे त्याला कुठे जायचे आहे हे माहित नसते

आपण मूव्हीमध्ये आहात (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Kinect करण्यापूर्वी, हे Xbox Live व्हिजन कॅमेरा होते, आणि केवळ गेमप्लेच्या वापरासाठी वापरल्या जाणार्या पहिल्या गेममध्ये आपण मूव्हीमध्ये आहात गेमप्लेक्समध्ये एक ट्रेलर पाहणे आणि कॅमेरा वर विशिष्ट क्रिया नक्कल करणे खेळाडूंना समावेश मिनी खेळ यांचा समावेश. खेळ जरी त्याच्या वेळ आधी थोडा होता, हे Xbox Live व्हिजन कॅमेरा फक्त हा प्रकार खेळ अनुवादित करण्यासाठी निष्ठा आणि वैशिष्ट्ये यांची कमतरता म्हणून. तथापि, आपण मूव्हीमध्ये सहभागी होणार्या पार्टी गेमचे प्रेरणा देउ शकता जे अधिक मजबूत Kinect च्या घटनेसह प्रकाशीत केले जाईल.