कोलेक्विजन गेम सिस्टमचा इतिहास

जनतेला प्रेमाने पहिल्यांदा आर्केड दर्जाचे होम कन्सोल म्हणून नंट्टो एन्टरटेन्मेंट सिस्टम लक्षात ठेवतांना, रेट्रो उत्साही आणि हार्डकोर गेमर मान्य करतात की एक सिस्टीलने एनईएसला दोन्ही गंभीर प्रशस्तिपत्रांमध्ये, प्रभाव आणि जुन्या काळातील कोलेक्विजनमध्ये अडकवले होते .

त्याच्या संक्षिप्त दोन वर्षांच्या आयुष्यातील, ColecoVision अपेक्षेने तोडले, विक्री रेकॉर्ड आणि इतिहासातील सर्वात यशस्वी कन्सोल होण्यासाठी त्याच्या मार्गावर चांगले होते, तो उद्योग 1983/84 मध्ये पडणे आणि एक धोकादायक जुगार नाही कन्सोल एक मध्ये रूपांतरित करण्यासाठी मुख्य संगणक

पूर्व-इतिहास

काही बाबींमध्ये या लेखाचे नाव " कोलेको: द हाऊस" असे म्हटले जाऊ शकते जे अतारी बिल्टचे आहे , ज्यायोगे कोलकोने संपूर्ण व्यवसायात क्लिनिंग आणि अटारी तंत्रज्ञानाचा विकास केला .

1 9 75 मध्ये अटारीच्या पँगने आर्केड्स आणि आत्मनिर्मीत होम युनिट्समध्ये मोठा फटका मारला होता, जे त्यांच्या एकमेव प्रतिस्पर्धी मॅग्नावॉक्स ओडिसीच्या विक्रीपेक्षा खूपच अधिक होते. पोंगच्या रागाच्या यशस्वीतेमुळे, सर्व प्रकारच्या कंपन्यांनी व्हिडिओ गेममध्ये उडी मारण्याचा प्रयत्न केला होता, ज्यात सह- कनेक्टिकट ले एथर को मॅपीनी (उर्फ कोलक्को ) यांचा समावेश होता, ज्यांनी चामड्याच्या वस्तूमध्ये आपला व्यवसाय सुरू केला होता आणि त्यानंतर प्लॅस्टिक विडिंग पूल बनविले .

पँगच्या तारखेस एक वर्षानंतर कोलोकोने पहिला गेमिंग पॉईंग क्लोन, टेलस्टारसह व्हिडिओ गेममध्ये प्रवेश केला. पँग ( टेनिस येथे म्हटले जाते) याच्या व्यतिरिक्त, चिपचे गेम, हॉकी आणि हँडबॉल या दोन भिन्नता समाविष्ट करण्यासाठी सुधारित केले गेले. एकापेक्षा अधिक गेम असल्यामुळे टेलस्टारने जगातील पहिले समर्पित कन्सोल तयार केले.

जरी अटारीच्या मालकीचे पोंगचे अधिकार होते, तरीपण ते कायदेशीरपणे बाजारपेठेत येत असलेल्या क्लोन्सची भरतीची झुंज मारू शकत नव्हते. अतीरीने " टेनिस फॉर दोन " ची संकल्पना आणी डिझाइन केली होती, जे काही पहिल्या व्हिडीओ गेमचे व त्यास मॅग्नॉवोक्स ओडिसीच्या टॅनिन गेम प्रमाणेच होते जे एक वर्ष अगोदर रिलीज झाले होते. पोंग

सुरुवातीला, टेलस्टार एक मोठा विक्रेता होता आणि पुढील दोन वर्षांत कोल्कोने अनेक वेगवेगळ्या मॉडेल्सचे विमोचन केले, प्रत्येक पँग विविधता आणि गुणवत्तेत वाढ. टेलरस्टार वापरलेला मायक्रोचिप प्रत्यक्षात जनरल इलेक्ट्रिकने तयार केला होता. जीई एक अनन्य कराराद्वारे बंधनकारक नसल्याप्रमाणे व्हिडिओ गेम व्यवसायात जाण्यासाठी कोणत्याही कंपनीने जीई चीपचा वापर करून स्वतःचे पोंग क्लोन मिळवू शकता. अखेरीस, अगदी अत्री जीई म्हणून वळले कारण ही चिप्स स्वतः निर्माण करण्यापेक्षा स्वस्त पर्याय होता. लवकरच शेकडो वेगवेगळ्या पोंग चीप- ऑफशी बाजारपेठेची भरभराट झाली आणि विक्रीस नाखूष होण्यास सुरुवात झाली.

लोक पोंगच्या थकल्यासारखे सुरुवात झाली, तेव्हा अतारीने परस्पर विनिमय कार्यांवरील खेळांच्या विविध प्रकारासह एक प्रणाली तयार करण्याची क्षमता पाहिली आणि 1 9 77 मध्ये त्यांनी अटारी 2600 (उर्फ अटारी VCS ) सोडला . 2600 पर्यंत एक प्रमुख यश प्राप्त झाले, 1 9 82 पर्यंत बाजारपेठेवर वर्चस्व राखले जेव्हां कोलक्कोने कोलकाव्हिजनसाठी अत्री तंत्रज्ञानाच्या विहिरीत परत जाण्याचा निर्णय घेतला.

एका कन्सोलचा भाग - हार्ट ऑफ कॉम्प्यूटर

1 9 82 मध्ये घरगुती बाजारांवर अटारी 2600 आणि मेटलच्या अंतर्विभागाने प्रभाव पाडला. अनेकांनी स्पर्धा करण्याचा प्रयत्न केला पण अयशस्वी ...

80 च्या दशकाच्या सुरुवातीपर्यंत कॉमोडोर 64 ची कमतरता कॉम्प्यूटर टेक्नॉलॉजी कमी खर्चाच्या बनत होती, आणि ग्राहक उच्च गुणवत्तेच्या खेळांची चाहूल करीत होते. कोलाकोने प्रथम एका व्हिडिओ प्रोसेसरला होम व्हिडिओ गेम कन्सोलमध्ये ठेवून प्रथम वितरित केले. या स्पर्धेमुळे स्पर्धेच्या तुलनेत 50% जास्त खर्च वाढला, परंतु कोलक्कोने आर्केड दर्जाची पोहचविण्याची अनुमती दिली.

अत्याधुनिक तंत्रज्ञान विक्री बिंदू होते, तरी अटारी 2600 च्या स्थापित आणि हातमिळवणी ताकदवानांकडून ग्राहकांना काढून टाकणे पुरेसे नव्हते. हिट गेमची आवश्यकता असणा-या, कोलकाकडून 2600 च्या ग्राहकांना चोरण्यासाठी ते पुन्हा एकदा अटारीच्या टेकची चोरी करणे आवश्यक आहे.

कोलक्व्हिओ व्हिजन / निटेंन्डो भागीदारी आणि अटारी क्लोन

80 च्या दशकाच्या सुरुवातीपर्यंत, केवळ नंट्टोने होम व्हीडिओ गेम पूलमध्ये स्वतःचे पॉंग क्लोन, रंग टीव्ही गेम सिस्टीम असलेले पायाचे बोट घातले होते. निनटेंडोचे मुख्य गेम व्यवसाय त्याच्या पहिल्या प्रमुख हिटसह आर्केडमधून येत होते, गर्डिक कोंग . त्या वेळी अटारी व मॅटेल यांच्यादरम्यान गर्डिक कॉँगच्या होम व्हिडिओ गेमच्या हक्कांसाठी बोली लावणारा युद्धाचा सामना झाला होता, परंतु कोल्कोने तात्काळ प्रस्ताव देऊन हाणामारी केली आणि हे गेम इतर कोणत्याही प्रणालीच्या तुलनेत दर्जेदार बनविण्याचे वचन दिले. डीके कोलकोला गेले ज्याने जवळपास परिपूर्ण मनोरंजन केले आणि कोलेक्विजनसह पॅकेज केले. होम ड्राइव्हमध्ये आर्केड हिट खेळण्याची संधी मुख्य यशाने कन्सोलच्या विक्रीस काढली.

कोलक्वेव्हिजन ब्रेकिंग विक्रय रेकॉर्डमधील अन्य घटक हा त्यांचा पहिला विस्तार मॉड्यूल होता. ColecoVision संगणक तंत्रज्ञानासह बनविले गेले असल्याने, एका संगणकाप्रमाणेच हे हार्डवेअर ऍड-ऑन्ससह सुधारित केले जाऊ शकते ज्याने त्याची क्षमता वाढविली आहे. विस्तार मॉड्यूल # 1 कोलेक्विजनच्या शेजारीच लॉन्च करण्यात आला आणि त्यात एमुलेटर आहे ज्यामुळे प्रणालीला अटारी 2600 कार्ट्रिज खेळायला परवानगी दिली जाईल. गेमरमध्ये आता एकच प्रणाली होती जी क्रॉस-प्लेटफॉर्म्स असू शकते, कोलकुव्हिशन कोणत्याही इतर कंसोलपेक्षा गेमची सर्वात मोठी लायब्ररी देत. यामुळे कोलकाव्हिसने वरचेवर ढकलले कारण ते त्वरेने अटारी आणि Intellivision दोन्ही महिन्यांच्या प्रकरणामध्ये विकले .

अटारी यांनी कोलेकोला आपल्या 2600 पेटंटचा भंग केल्याबद्दल हस्तक्षेप करण्याचा प्रयत्न केला परंतु त्या वेळी व्हिडिओ गेम्स ही एक नवीन संकल्पना होती की मालकी हक्कांचे संरक्षण करण्याच्या ठिकाणी काही कायदे होते. अटारीने केवळ पांग क्लोऑन नव्हे तर अनधिकृत खेळांना 2600 रूपयांना परवानगी देणार्या न्यायालयांबरोबरच गेल्या काही वर्षात आपल्या तंत्रज्ञानाचे संरक्षण करण्याचा प्रयत्न केला होता. कोलोको हे सिध्दांताने न्यायालयात फिरू शकले की त्यांनी त्यांच्या एमुलेटरची ऑफ-द-शेल्फ भाग तयार केली होती. आत्राणीच्या मालकीच्या कोणत्याही घटकांवर मालकी नसल्यानुरूप, न्यायालयांनी हे पेटंटचे उल्लंघन असल्यासारखे वाटत नव्हते. या निर्णयाविरोधात कोलक्कोने केवळ त्यांच्या विक्रीवरच नव्हे तर कोलक्को मिथुन असे दोन वेगळ्या स्टॅन्ड-अलोन 2600 क्लोन तयार केले.

खेळ

कोलकोव्हिजनने होम सिस्टीममध्ये आर्केड क्वालिटी गेम्सची दलाली केली आणि हे जरी नाणे-ऑर आर्केड टायटलचे डायरेक्ट पोर्ट नसले तरी ते कोलक्वेव्हिशनच्या क्षमतेशी जुळण्यासाठी पुन्हा तयार केले गेले होते जे पूर्वीपेक्षा एखाद्या घरामध्ये पाहिले गेले त्याहून अधिक प्रगत होते.

प्रणालीसह आलेल्या गाढ्या काँग खेळ केवळ जवळच्या कोलक्वव्हिजननाच मूळ आर्केड खेळ बनविण्याकरिता आलेला नाही, परंतु गल्ली कोंगची सर्वात व्यापक आवृत्ती नेहमी होम सिस्टिमसाठी रिलीझ करण्यात आली आहे. Nintendo Nintendo मनोरंजन प्रणालीसाठी स्वत सोडला, आणि अधिक अलीकडे Nintendo Wii , सर्व आर्केड पातळी समाविष्ट नाही

अनेक जण म्हणू शकतात की लाँच टायटल, विशेषत: गर्डकी काँग , आर्केड दर्जाच्या प्रति उल्लेखनीय बंद आहेत, त्यानंतरच्या गेममुळे बरेच गेम किंवा काळजी म्हणून दिसत नाही दृश्यात आणि गेमप्लेच्यानुसार अनेक कोलकुव्हिजन शीर्षके होती जी त्यांच्या नाणे-ऑप समकक्षांपर्यंत ज्योत जगत नाहीत, जसे की गलागा आणि पोपाय .

विस्तार मॉड्यूल Giveth आणि Taketh दूर

जरी विस्तार मॉड्यूल # 1 ने कोलेव्हव्हिजनला हिट केले याचे भाग होते, तरी हे इतर मॉड्यूल होते जे अखेरीस सिस्टमच्या मृत्यूस कारणीभूत ठरतील.

विस्तार मॉड्यूल # 2 आणि # 3 च्या घोषणापत्रासह अपेक्षेपेक्षा उच्च होती, त्यापैकी एकही गेम गेमरच्या अपेक्षांशी जुळली नाही विस्तार मॉडेल # 2 एक प्रगत स्टियरिंग व्हील कंट्रोलर पेरीफरल होता. त्यावेळी ती आपल्या प्रकारची सर्वात प्रगत परिधीय होती, तरीही गॅस पेडल आणि इन-पॅक गेम टर्बोसह पूर्ण झाली , ती एक मोठी विक्रेता नव्हती आणि त्यासाठी फक्त काही सुसंगत गेमच डिझाइन केले गेले.

कोलकोव्हिसनच्या रिलीझपासून , सुपर स्पोर्ट मॉड्यूल नावाची तिसरी विस्तारित माहीतीसाठी नियोजनबद्धपणे योजना चालू आहे. एसजीएमचा उद्देश कोलकोव्हिजनची मेमरी आणि ताकद वाढविण्याचा होता, ज्यामुळे अधिक प्रगत गेमसाठी चांगले ग्राफिक्स, गेमप्ले आणि अतिरिक्त स्तर देण्यात आले. काडतुसेऐवजी , एसजीएम डिस्केट सारखी "सुपर गेम वेफर्स" वापरत असे जे साठवले जाते, आकडेवारी आणि चुंबकीय टेपवर उच्च स्कोअर. मॉड्यूलसाठी कित्येक गेम विकसित केले गेले आणि 1 9 83 मधील न्यूयॉर्क टाय शोमध्ये ते उच्च दर्जाचे कौतुक आणि बझ प्राप्त झाले. प्रत्येकजण इतका आत्मविश्वास होता की एसजीएम एक हिट होईल आणि कोलकोने आरसीए आणि व्हिडिओ गेम कन्सोल निर्माता राल्फ बायर (मॅग्नावॉक्स ओडिसी) च्या सहाय्याने दुसर्या सुपर गेम मॉड्यूलवर काम करणे सुरू केले आहे , जे आरएसी च्या CED व्हिडीडिस्क प्लेयर्स सारख्या डिस्कवर गेम्स आणि चित्रपट खेळू शकेल. , लेझरडिस्क आणि डीव्हीडीची पूर्वसुनावणी.

त्या जूनमध्ये कोलोकोने अनियमितपणे एसजीएमच्या सुटण्याच्या विलंबाने आणि दोन महिन्यांनी प्रकल्प पूर्णपणे रद्द केला आणि त्याऐवजी वेगळ्या विस्तार मॉड्यूल # 3 , अॅडम कॉम्प्यूटर सोडला .

अॅडम कॉम्प्यूटर गॅम्बल

त्यावेळी, कमोडोर 64 हे निवडलेल्या घराचे संगणक होते आणि व्हिडियो गेम मार्केटमध्ये कापून काढण्यास सुरुवात केली. कोलक्कोला कल्पना आली की व्हिडीओ गेम खेळणारा संगणक बनवण्याऐवजी संगणक म्हणून दुहेरी खेळ कोंटल का नाही? म्हणूनच अॅडम जन्मला होता.

रद्द केलेले सुपर गेम मॉड्यूलमधून त्याचे अनेक घटक कर्ज घेताना, ऍडममध्ये ऍड-ऑन कीबोर्डचा समावेश होता, डिजिटल डाटा पॅक - कमोडोर 64 चा वापर करणारे एक कॅसेट टेप डेटा स्टोरेज सिस्टम, एक प्रिंटर ज्यास स्मार्टवायर इलेक्ट्रॉनिक टाइपराइटर म्हणतात , सिस्टम सॉफ्टवेअर आणि एक इन-पैक गेम

कोलकोने गर्डिक कॉन्ससला कन्सोल अधिकार दिले असले तरी, Nintendo कम्प्युटर मार्केटसाठी केवळ डीके उत्पादन करण्यासाठी अटारीसाठी एक करार तयार करत होता. त्याऐवजी, एसजीएम , बक रॉजर्स: प्लांट ऑफ ज़ूम , अॅडमचे इन- पॅक खेळ

एक आगाऊ प्रणाली तरी, आदा बग आणि हार्डवेअर अप्रिय plagued होते. यापैकी सर्वात लक्षणीय स्वरुपातील असंख्य सदोष डिजीटल डेटा पॅक, ज्याचा उपयोग जवळजवळ तात्काळ खंडित होईल, आणि संगणकावरून निर्माण होणारे चुंबकीय वाहतुक प्रथम जेव्हा त्यास बंद होईल तेव्हा कोणत्याही डेटा स्टोरेज कॅसेट्सला हानी / मिटवायला लावेल.

आदामाच्या तांत्रिक संकटात $ 750 च्या किंमतीसह विवाह झाला, कोलक्वेव्हिशन आणि कमोडोर 64 एकत्रितपणे खरेदी करण्यापेक्षा अधिक खर्च, सिस्टम भागतीस सीलबंद केले. व्हिडिओ गेम मार्केट क्रॅश हिट प्रमाणेच अॅडॅमवर कोल्कोने आपला शर्ट गमावला. कोलक्कोने चौथ्या विस्तारासाठी मॉडयूलची योजना आखली असली, तरी या प्रणालीवर इंटेलीव्हीजन कारचेसेस चालवण्याची परवानगी दिली जाईल, भविष्यात सर्व भविष्यातील प्रकल्प रद्द करण्यात आले.

कोलक्वेव्हिजन एंड्स

कोलको व्हिजन बाजारपेठेत 1 9 08 पर्यंत पोहचले जेव्हा कोलोकोने इलेक्ट्रॉनिक्स बिझवरुन मुख्यतः आपल्या टॉय लाईन्सवर जसे की कोबी पॅच किड्सवर लक्ष केंद्रित केले.

कोलकाव्हिजनने बाजार सोडल्यानंतर एक वर्षानंतर, त्यांचे पूर्वीचे परवाना देणारा भागीदार म्हणून Nintendo उत्तर अमेरिकेत आले आणि व्हिडीओ गेम इंडस्ट्रीला निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टमसह राज्याभिषेक केल्यानंतर

यश न जुमानता, कोलाको खेळणीमध्ये आढळला, आदाम कम्प्यूटरने घेतलेल्या आर्थिक भाराने कंपनीने दुरुस्तीच्या पलीकडे नुकसानभरपाई दिली. 1 9 88 पासून कंपनीने आपली मालमत्ता विकण्यास सुरुवात केली आणि एक वर्षानंतर आपले दरवाजे बंद केले.

जरी आम्हाला माहित असेलच की कंपनी अस्तित्वात नसली तरी ब्रँड नावाची विक्री झाली आणि 2005 साली एक नवीन कोलको तयार झाली, इलेक्ट्रॉनिक खेळणी आणि समर्पित हॅंडहेल्ड गेममध्ये विशेष.

दोन वर्षांच्या जीवनात, कोलक्वेव्हिशनने सहा दशलक्ष युनिट्सची विक्री केली आणि 80 च्या दशकातील सर्वोच्च गुणवत्ता आणि प्रगत होम व्हिडीओ गेम कन्सोल म्हणून कायम मार्क बनविला.