1 9 66 मध्ये रक्षा ठेकेदार सँडर्स एसोसिएट्स येथे उपकरण डिझाईनचे मुख्य अभियंता राल्फ बायर यांनी एका तंत्रज्ञानाची निर्मिती सुरु केली जेथे एक सामान्य खेळ टेलिव्हिजन मॉनिटरवर खेळला जाऊ शकतो. एक वर्ष नंतर हे एक वास्तव बनले तेव्हा बायर आणि त्याची टीमने एक सोपा खेळ तयार केला जो स्क्रीनच्या भोवतालचा एकमेकांना पाठलाग करणारा दोन बिंदू बनला.
लष्करी प्रशिक्षण साधन म्हणून आताच्या काळातील गोपनीय बॉक्स प्रकल्पाला आर्थिक मदत दिली. बायरच्या टीमने आपली नवकल्पनांना तंत्रज्ञान सुधारण्यासाठी आणि प्रथम व्हिडिओ गेम परिधीय देखील तयार केले - एक हलक्या तोफा जो टीव्ही प्रणालीसह काम करेल.
तपकिरी बॉक्स कडून ओडिसी करण्यासाठी - प्रथम व्हिडिओ गेम कन्सोल:
लष्करी प्रशिक्षणासाठी ब्राउन बॉक्स वापरण्याची योजना फारशी निष्कर्ष काढली नाही. सहा वर्षांनंतर टॉप गुप्त दर्जा काढून टाकण्यात आला आणि सँडर्स असोसिएट्सने इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी मॅग्नावॉक्सला टेकचा परवाना दिला. ब्राउन बॉक्सचे नामकरण करण्यात आले, थोड्याशा पुन्हा डिझाइन केले आणि मुख्य बाजारपेठेसाठी पहिले गेमिंग कन्सोल सिस्टम म्हणून प्रकाशीत केले - मॅग्नावॉक्स ओडिसी - आणि एक उद्योग जन्माला आले
2006 मध्ये अध्यक्ष जॉर्ज डब्ल्यु. बुश यांनी राल्फ बायरला होम व्हिडिओ गेम कन्सोलची स्थापना केल्याबद्दल राष्ट्रीय पदक पुरस्कार प्रदान केले.
तो मॅन्युअल म्हणते म्हणून, "ओडिसी सह आपण दूरदर्शन मध्ये सहभागी, आपण फक्त एक प्रेक्षक नाही!"
मूलभूत
- प्रकाशन वर्ष: 1 9 72
- निर्माता: मॅग्नावॉक्स
- निर्माता: राल्फ बायर
मूलतः सह पॅकेज
- मास्टर कंट्रोल युनिट
- 2 प्लेअर नियंत्रण एकके
- गेम कॉर्ड
- माउंटिंग हुक सह अँन्टा-गेम स्विच
- मध्यम आणि मोठ्या दूरदर्शन पडद्यावरील 11 आच्छादनांचे 2 आकाराचे संच.
- 6 गेम कार्ड
- एकाधिक गेम आणि स्कोअर कार्ड
मास्टर कंट्रोल युनिट - कन्सोल
मूळ ओडीसी एक बॅटरीवर चालणारी आयताकृती युनिट होती ज्यामध्ये फ्रंट लोडिंग गेम कार्ड स्लॉट होते. दोन कंट्रोलर्स, लाइट बंदूक रायफल ऍक्सेसरीसाठी आणि ऑडिओ / व्हिडिओ आरएफ कॉर्डसाठी बॅक बंद केलेले पोर्ट्स. तळाशी मध्यभागी नियंत्रण केंद्र आहे जे एका चॅनेल 3/4 स्विचच्या आत असलेल्या ग्राफिक्स डिस्प्ले आणि 6 सी-सेल बॅटरीसाठी कम्पार्टमेंट समायोजित करते. बाजूच्या पायामध्ये पावर अॅडॉप्टरसाठी एक लहान बाह्य जॅक होता (स्वतंत्रपणे विकले गेले).
गेम कॉर्ड: मास्टर कॉन्ट्रोलिंग युनिटमध्ये प्लग केलेली कॉर्नची एकी आणि दुसरे अॅन्टीना-गेम स्विचमध्ये
प्लेअर नियंत्रण एकके - कंट्रोलर
जोस्टिक किंवा आधुनिक नियंत्रकांप्रमाणे, प्लेअर कंट्रोल युनिट चौरस आणि एका सपाट पृष्ठभागावर बसविण्यासाठी डिझाइन करण्यात आले. शीर्षस्थानी उजव्या बाजुच्या अंतरावर एका इंग्रजी नियंत्रणाचा (ईसी) नोड बाजूला ठेवलेल्या नियंत्रकांच्या हातांनी एक रिसेट बटण बसले होते. टोकांनी "पॅडल" च्या उभ्या आणि क्षैतिज हालचाली नियंत्रित केल्या, तर "बॉल" हे समायोजित केले. बॉल स्क्रीनच्या मध्यभागी ठेवण्यासाठी आपण EC ला उठावलेल्या मार्क इंडिकेटरला वळविले.
मल्टीप्लेअर: प्रणाली दोन खेळाडू सामावून तयार करण्यात आली होती द्वितीय प्लेअर कंट्रोल युनिटवर रीसेट बटण दाबून एक मल्टीप्लेयर गेम सक्रिय करण्यात आला
अँटेना-गेम स्विच
या प्रकारचे स्विच '70s आणि' 80s मध्ये सामान्य होते परंतु आजच्या आधुनिक एकके सह अप्रचलित बनले. दिवसात मागे, अॅन्टीना व्हीएचएफ टर्मिनल्सच्या माध्यमाने वायर कनेक्शनद्वारे टीव्हीवर सिग्नल पाठवले. स्विच इन्स्टॉल करण्यासाठी, व्हीएचएफ टर्मिनलमधून ऍन्टीनाचे U-shaped तारा काढून टाकल्या आहेत, अॅन्टीना / गेम स्विचवर जोडलेल्या जोड्या जोडल्या आहेत, नंतर स्विचमधून पुढाकार घेतला आहे आणि टीव्ही व्हीएचएफ टर्मिनल्सशी जोडला आहे. जेव्हा आपण ऍन्टीना पासून गेममध्ये स्विच फ्लिप केले, तेव्हा ओडिसीचा सिग्नल टीव्हीवर गेला.
आधुनिक टीव्हीला जोडण्यासाठी आपल्याला एका विशेष ऍडॉप्टरची आवश्यकता आहे - बहुतेक इलेक्ट्रॉनिक स्टोअरमध्ये उपलब्ध आहे
ग्राफिक्स आणि स्क्रीन आच्छादन
ओडिसीने दिलेली एकमेव ग्राफिक्स पांढरे ठिपके व ओळी होते. गेममध्ये पार्श्वभूमी ग्राफिक्स नसल्याने प्रणाली पारदर्शी स्क्रीन आच्छादनांसह होती. हे स्क्रीनवर अडकले आणि गेमसाठी रंग पार्श्वभूमी म्हणून वापरले होते. काही गेम पार्श्वभूमीशिवाय प्ले केले जाऊ शकतात, जसे की टेबल टेनिस, तर इतरांना आवश्यक.
प्रणाली वेगळ्या आकाराच्या आच्छादनांच्या दोन सेटसह पॅकेज झाली. मोठ्या आकाराचे 23 आणि 25-इंच टीव्ही होते तर मध्यम ते 18 ते 21-इंच पडदे होते.
आच्छादनेचा समावेश ...
- Anologic
- मांजर आणि माउस
- फुटबॉल
- झपाटलेले घर
- हॉकी
- रूलेट
- सिमोन म्हणतो की
- स्की
- स्टेट्स
- पनडुब्बी
- टेनिस
गेम आणि स्कोअर कार्ड
प्रणालीमध्ये स्किल्सचा मागोवा घेण्यासाठी लिहिलेल्या कोणत्याही मेमरी मेमरी नसल्या आणि विस्तृत ग्राफिक्स क्षमता वाढविण्यात आलेली नव्हती, त्यामुळे अनेक खेळांना गॉल्फ किंवा बॉलिंग यासारख्या गेम कार्डचा उपयोग करणे आवश्यक होते, जसे की बोर्ड गेममधील खेळाडू आणि स्कोअर कार्ड. कारण या अतिरिक्त अॅक्सायसेसना अनेकदा टाकून दिले किंवा गमावले गेले, आज संपूर्ण ओडिसी प्रणाली शोधणे अत्यंत अवघड आहे.
गेम कार्ड्स - कार्ट्रिज
मास्टर कंट्रोल युनिटसाठी पावर स्विच म्हणून गेम कार्ड देखील दुप्पट खेळ कार्ड स्लॉटमध्ये गेम कार्ड घट्टपणे चालू केल्याने सिस्टम चालू झाला, म्हणून आपण हे सुनिश्चित केले पाहिजे की आपण कार्ड खेळता किंवा आपण बॅटरी काढून टाकाल तेव्हा कार्डमध्ये ठेवू नये. विविध गेमसह विविध गेमसाठी विविध गेमसाठी प्रत्येक गेम कार्डचा वापर केला जाऊ शकतो.
प्रणाली सहा गेम कार्ड्ससह पॅकेज झाली:
- # 1 टेबल टेनिस
- # 2 स्की, सायमन बोलते
- # 3 टेनिस, अॅनालोगिक, हॉकी, फुटबॉल फूट 1 (पासिंग आणि लाथ मारणेसाठी)
- # 4 मांजर आणि माउस, फुटबॉल भाग 2 (धावण्यासाठी), झपाटलेल्या हाऊस
- # 5 पाणबुडी
- # 6 रुलेट, स्टेट्स
फुटबॉलचा टिप: खेळ दोन कॅरडिज (एक धावपट्टीसाठी, दुसरा तर पास आणि लाथ मारणे) दरम्यान विभागला गेला होता तसेच प्लस ओडिसीमध्ये कोणतेही जतन वैशिष्ट्य नव्हते, आपण समाविष्ट गेम आणि स्कोअर कार्डचा वापर करुन आपल्या स्कोर आणि पोझिशन्सचा मागोवा ठेवणे आवश्यक होते, जसे आपण कन्सोलवर काडतुसांच्या दरम्यान स्विच केले