व्हिडिओ गेमच्या इतिहासातील सर्वात महत्त्वाची महिला

महिलांचे व्हिडिओ गेमच्या प्रभावामुळे कोणाचा प्रभाव पडला?

व्हिडिओ गेम व्यवसायातील एक मुलगा क्लब असल्याने काही दिवसांपूर्वी महिला क्रीडा विकासकांनी उद्योगातील काही वरिष्ठ अधिकाऱ्यांची जबाबदारी घेतली आहे. तथापि, हे सोपे चढाव नव्हते. '70 आणि 80 च्या दशकात जेव्हा व्हिडीओ गेम बाजारपेठ स्थापन करण्यात आला तेव्हा महिलांनी पुरुष-वर्चस्व असलेल्या व्यवसायात आवाज उठविण्यास कठोर मेहनत घ्यावी लागली. ज्याने यशस्वी झाले ते गेमिंग उद्योगातील प्रमुख गुणांचे बनले कारण त्यांच्या नवप्रवर्तनाने आणि प्रभावामुळे व्हिडिओ गेमचे जग चांगले बदलले.

येथे सर्वात प्रभावशाली आणि व्हिडिओ गेमच्या इतिहासातील स्त्रिया आहेत.

रॉबर्टा विलियम्स: ग्राफिकल अॅड्रेक्ट गेम्स आणि सिएरा चे सह-क्रिएटर

स्क्रीनशॉट © Activision Publishing, Inc.

रोबर्टा विल्यम्स हे व्हिडिओ गेमच्या इतिहासातील सर्वात महत्वाचे आकडे आहेत. 1 9 7 मध्ये, विल्यम्स केवळ मजकूर-केवळ संगणक गेम साहसी खेळून प्रेरणा घेऊन ग्राफिक्ससह मजकूरातील परस्परसंवादी गेम दर्शविणारा एक डिझाइन दस्तऐवज तयार केला. आयबीएममधील एक प्रोग्रामर, तिचे पती केन यांनी ऍपल II होम कम्प्यूटरचा उपयोग करून सॉफ्टवेअर इंजिन व टेक विकसित केले. पूर्ण झाल्यावर, गेम, मिस्ट्री हाऊस , एक झटपट हिट होता आणि ग्राफिकल अॅडव्हान्स शैलीचा जन्म झाला.

या जोडप्याने कंपनी ऑन-लाइन सिस्टम्स (ज्यांना नंतर सिएरा असे संबोधले) बनवले आणि कॉम्प्यूटर गेम्समध्ये वर्चस्व राखले.

विल्यम्स 1 99 6 पासून निवृत्त झाले त्यावेळपर्यंत, तिने 30 पेक्षा जास्त टॉप संगणक खेळांचे श्रेय दिले होते, त्यापैकी बहुतेक त्यांनी लिहिले आणि डिझाइन केले, किंग्स क्वेस्ट आणि फँटामसगोरिया

कॅरल शॉ: द फर्स्ट वुमन गेम प्रोग्रामर आणि डिझायनर

प्रतिमा © Activision Publishing, Inc.

कम्प्युटर प्रोग्रामर कॅरल शॉ रिट्रो हिट रिव्हर रिडसह अॅक्टिव्हिजन येथे आपल्या कामासाठी प्रसिद्ध आहे, पण काही वर्षांपूर्वी, शॉने आधीच व्हिडिओ गेम्सच्या इतिहासात स्वतःला नाव दिले आहे. 1 9 78 मध्ये ती अत्री 2600 च्या व्हिडीओ गेमची रचना आणि डिझाईन करण्यासाठी 3 डी टिक-टॅंक

1 9 83 मध्ये शॉने संपूर्णपणे क्रमात असलेले आणि स्वत: चे डिझाइन केलेले ' हॅप्पी ट्रेल्स' हे शेवटचे गेम व्हिडीओ गेम मार्केट क्रॅश झाले. उद्योगधिपतीने शेमबसमध्ये, शॉने गेम बनविण्याचे ब्रेक घेतले परंतु 1 9 88 मध्ये रिव्हर रेड II निर्मितीचे निरीक्षण करण्यासाठी परतले, कंसोल गेमिंगच्या जगातील आपले शेवटचे हंसचे गाणे.

क्रिप्टोग्राफी आणि नॅनोटेक्नॉलॉजीच्या क्षेत्रातील एक विशेषज्ञ शॉ आणि तिचे पती रूल्फ मेर्केल निवृत्त झाले आहेत.

डोना बेली: आर्केड गेम डिझाइन करण्यासाठी प्रथम महिला

विकिमीडिया कॉमन्स

गेम बिझिंग बिझमध्ये प्रवेश करण्याचे ठरले, डोना बेली 1 9 80 मध्ये अटारी येथे एक इंजिनियर म्हणून पद स्वीकारले. कॅरोल शॉ आधीच अॅक्टिझिनसाठी रवाना झाला आहे, त्यामुळे बेली कंपनीमध्ये केवळ महिला गेम डिझायनर आहे. तेथे असताना, तिने एड लॉगसह, क्लासिक आर्केड हिट, सेंटिपेडसह सहकारिता आणि डिझाइन केले.

झटपट यश प्राप्त झाल्यानंतर, बेली व्हिडिओ गेम उद्योगातून केवळ 26 वर्षांनंतर गेम कॉन्फरन्स 2007 मधील महिला वक्ते म्हणून मुख्य भाषण म्हणून गायब झाली नाही. बेलीने सांगितले की, तिच्या पुरुष समीपत्यांनी तिच्यावर व्यवसायातून चालणाचा दबाव आणि टीका केली.

आज बेलीने खेळांना कारकीर्द करण्यास प्रोत्साहन दिले. तिने असंख्य कोर्स शिकविणारा महाविद्यालयीन शिक्षक म्हणून काम करते, त्यापैकी गेम डिझाइन

अॅन वेस्टफॉल: प्रोग्रामर आणि फ्री वेड एसोसिएट्सचे सह-संस्थापक

पॅक्सशॉट © इलेक्ट्रॉनिक आर्टस इन्क.

अॅन वेस्टफॉलने गेममध्ये काम करायला सुरुवात करण्यापूर्वी, ती एक उत्कृष्ट प्रोग्रामर होती ज्याने उपविभागांची रचना करण्यासाठीचा पहिला मायक्रोकंप्यूटर-आधारित कार्यक्रम तयार केला. 1 9 81 मध्ये, वेस्टफॉल आणि तिचे पती जॉन फ्रीमन यांनी फ्रीले असोसिएट्सची स्थापना केली, इलेक्ट्रॉनिक कलांनी संकलित केलेला पहिला स्वतंत्र विकसक फ्रॅमनने सह-रचना केलेले आपले गेम आणि वेस्टफॉलद्वारे प्रोग्राम केलेले हिट संगणक शीर्षक आर्कन हे होते , जे त्यावेळी ए.ए. चे सर्वात मोठे विक्रेता होते.

प्रोग्रामर आणि विकसक म्हणून तिच्या कामाव्यतिरिक्त, वेस्टफॉलने सहा वर्षांपासून गेम डेवलपर कॉन्फरन्स बोर्ड ऑफ डायरेक्टर्सवरही काम केले आहे. वेस्टफॉल आणि फ्रीमनने त्यांच्या कंपनीला फ्री फ्री गेम्स असे नाव दिले आहे, परंतु वेस्टफॉलने गेल्या अनेक वर्षांपासून वैद्यकीय प्रतिलेखक म्हणून काम केले आहे.

जेन जेन्सेन: ऐतिहासिक साहसी गेम लेखक आणि डिझाइनर

पॅकशॉश © Activision Publishing, Inc.

जेथे रोबर्टा विल्यम्स सोडली, जेन जेन्सेनने मशाल उचलून उच्च दर्जाचे साहस खेळ लेखन केले आणि जिवंत डिझाईन केले. जेनने विल्यम्ससाठी 1 99 0 च्या सुरुवातीस काम केले जेणेकरून तिला सिएरामधील क्रिएटिव सर्विसेसमध्ये प्रारंभ झाला, अखेरीस किंग्स क्वेस्ट VI , गॅब्रिएल नाईट मालिका आणि इतर बर्याच चित्रपटांसारखे लेखन आणि डिझाइन केले. आधुनिक पॉइंट-आणि-क्लिक अॅडव्हेंसेसमध्ये कथेच्या आणि गेमचे डिझाइन कसे एकत्र होतात हे क्लासिक गेम्समधील त्यांचे काम झाले आहे.

जेन्सेनने अगाथा क्रिस्टी आणि द व्हिमन्स मर्डर क्लब पीसी शीर्षक असलेल्या संगणक साहसी गेममध्ये आपले काम चालू ठेवले. तिने आपल्या स्वप्नातील प्रोजेक्ट, ग्रे मॅटर , विझरबॉक्ससह विकसित केले आणि त्यानंतर पेंरटन रोड नावाची एक नवीन खेळ विकास स्टुडिओ उघडली. तिच्या पती रॉबर्ट होम्ससह.

जेनसन यांनी एली ईस्टन नावाच्या कल्पित कथा लिहिल्या.

ब्रेंडा लॉरेल: मानवी-संगणक संवादांमध्ये विशेषज्ञ, लेखक आणि डिझाइनर

विकिमीडिया कॉमन्स

ब्रेंडा लॉरेलचे जीवन मिशन हे आम्ही संगणकाशी कसा व्यवहार करतो आणि त्यातून मिळणारे फायदे हे शोधण्याचा आहे. तिने '80 च्या दशकाच्या सुरुवातीला अत्रीची संशोधन टीम आणि सॉफ्टवेअर स्ट्रॅटेजीचे व्यवस्थापक म्हणून आपल्या कामासाठी गेम वापरण्यास सुरुवात केली. 1 9 87 मध्ये त्यांनी शैक्षणिक, वैद्यकीय सिम गेम लेझर सर्जनची निर्मिती केली: द मायक्रोस्कोपिक मिशन, ज्याने मेंदू शस्त्रक्रिया तंत्रज्ञानावर एक आभासी देखावा दिला.

1 99 0 च्या दशकात लॉरेलने तिच्या कंपनी टेलिपे्रसेंससह व्हर्च्युअल रिअल रिसर्च आणि डेव्हलपमेंटमधील सर्वात मजबूत आवाजातील एक म्हणून आपली भूमिका चालू ठेवली आणि मुलींसाठी गेम्स विकसित करण्यासाठी विशेष सॉफ्टवेअर कंपन्यांची स्थापना केली.

लॉरेल एक सल्लागार, स्पीकर, आणि प्राध्यापक म्हणून काम करते, 2 डी आणि 3 डी संवाद डिझाईन शिकवत आहे.

एमी ब्रिग्स: मुलींसाठीचे पहिले साहसी गेमचे क्रिएटर

पॅकशॉश © Activision Publishing, Inc.

एमी ब्रिगच्या गेमिंगच्या जगात थोड्यावेळचे कार्य चालू असताना, तिने आपल्या प्रेक्षकांना एक साहसी गेम दर्शविताना एक कथा दर्शविली जे विशेषत: महिला प्रेक्षकांकडे उद्देशित असलेली कथा आणि कथांना आधारित आहे.

1 9 83 मध्ये, ब्रिगस्ने टेक्सट खेळ साहसी कंपनी इन्फोकॉममध्ये परीक्षक म्हणून काम केले. तिचे प्रखर लेखन कौशल्य आणि प्रबोधनकारांनी बासांना मुलींसाठी एक मजकूर साहसी-रोमन्स गेम, लुप्त हृदयस्वास्थ्यासाठी आपल्या संकल्पनेला हिरवा रंग देण्यास भाग पाडले. दिर्ट्स लिहिण्यासाठी आणि डिझाइन केल्यानंतर, ब्रिग्सने गामा फोर्सने सहलेखक केले : हजार कपटांची खोडी आणि झॉर्क झिरोच्या सहकारी रचनांचे भाग.

1 9 85 मध्ये ब्रिगेजींनी गेमिंग इंडस्ट्री सोडून शाळेत परतल्यावर पदवीधर पदवी मिळवली. ती एक कंपनी आहे जी मानवी घटकांचे इंजिनिअरिंग आणि संज्ञानात्मक मानसशास्त्रातील तज्ञ आहे आणि लिहायला सुरूवात करते.

डोरिस सेल्फ: फॅमिली फॅमिली अँड द वर्ल्डज ऑल्डस्ट कॉम्पिटिटिव्ह गेमर

प्र. बर्ट फ्लायर © सोनी पिक्चर्स डिजिटल इंक.

1 9 83 च्या व्हिडीओ गेम मास्टर्स टूर्नामेंटमध्ये प्रवेश करताना डोरिस सेल्फ हे पहिल्या महिला स्पर्धात्मक खेळाडूंपैकी एक होते आणि प्र. बर्टने 1,112,300 गुणांसह जागतिक स्तरावरील विक्रम मोडला. काही वर्षांनंतर तिचे धाव मारण्यात आले होते, तरीही स्वत: चे प्रश्न * बर्ट जिंकण्याच्या दिशेने काम करत राहिले.

किंग ऑफ कॉँग्रेस: ​​ए फिस्टफुल ऑफ क्वार्टर डॉक्युमेंटरीमध्ये स्वत: ची निवड करण्यात आली, जेव्हा पीएसी -मॅन वर्ल्ड चॅम्पियन बिली मिशेलने तिला ' क्यू * बर्ट आर्केड मशीन' सादर केले तेव्हा पुन्हा 79 वषीर्य स्वयंवर पुन्हा स्पर्धा सुरू केली. .

करुणास्पदरीतीने, 2006 मध्ये, वयाच्या 81 व्या वर्षी, स्वत: एक कार अपघात मध्ये प्राप्त जखम पासून निधन झाले. ती खेळमध्ये नसली तरीही, तिचे वारसा क्लासिक स्पर्धात्मक गेमिंगच्या इतिहासात टिकून राहील.