अटारी 2600 मधील इतिहास - शेवटची सुरुवात

अटारी 2600 चे इतिहास

अटारी पोंगला गुडबाय करते आणि कॉल करीत आहेत & # 34; स्टेला! & # 34;

जेव्हा अटारीने आपल्या आर्केड गेम पॉन्गला प्री-प्रोग्राम केलेले समर्पित होम गेमिंग युनिट म्हणून सोडले, तेव्हा हा एक मोठा हिट होता आणि लवकरच प्रत्येक इलेक्ट्रॉनिक्स उत्पादक कल्पनाशून्य काही वर्षांच्या शेल्फमध्ये क्लोन आणि विविधतांसह पूर आला होता, काही जण त्याच मायक्रोचिपचा वापर करीत होते. उद्योग नेते म्हणून त्यांची भूमिका कायम राखण्यासाठी, अतारीचे सह-संस्थापक नोलन बुशनेल यांनी व्हिडिओ गेम सिस्टिमची एक नवीन पिढी तयार करण्याची मागणी केली. करण्यासाठी Atari सियान अभियांत्रिकी खरेदी, कोण आधीपासूनच कोड नाव अंतर्गत एक नवीन कन्सोल तंत्रज्ञान वर काम करत होता "स्टेला".

यावेळी, सर्व होम व्हिडिओ गेम कन्सोलने गणितावर आधारित लॉजिक टेक्नॉलॉजी वापरली होती, जिथे चल आणि संबंध निर्धारित करण्यासाठी वापरण्यात आले. हे मर्यादित संख्येच्या मूलभूत खेळांमध्ये पुन्हा किंवा तेच ग्राफिक्स पुन्हा वापरणे सक्षम केले. हे तंत्र रॅल्फ बायरच्या ब्राउन बॉकेट आर्मी प्रकल्पाद्वारे शोधण्यात आले जे शेवटी मॅग्नावॉक्स ओडिसी बनले. याचमुळे कन्सोलच्या पहिल्या पिढीतील सर्व होम व्हिडिओ गेम्स सर्व समान दिसत आहेत.

योग्य टेक शोधणे आणि विकसित करणे

तर्कशास्त्र तंत्रज्ञानाच्या ऐवजी, सियानच्या स्टेला प्रकल्पामुळे सेंट्रल प्रोसेसिंग युनिट (सीपीयू) चा उपयोग एमओएस टेक्नॉलॉजी 6502 नावाचा होता, एक 8-बीट मायक्रोप्रोसेसर ज्याचा बाजारपेठेतील सर्वात कमी खर्चाचा प्रोसेसर म्हणून 1 9 75 मध्ये सुरू करण्यात आला. बँकेला ब्रेक न करता त्वरीत मायक्रोचिपमधून ही परवानगी दिली जाईल. पुढील प्रश्न म्हणजे बाह्य स्रोत मधून एकाधिक गेम प्रोग्राम्स वितरित करणे.

1 9 72 मध्ये, हेवलेट पॅकार्डने रॉम कार्ट्रिजचा वापर सुरू केला, आरएड- एनली एम एमरीटी चीप असलेली एक प्रोग्रॅम फाईल असलेली कॉम्प्यूटरवर कॉम्प्युटरशी कॉम्प्यूटरसह जोडलेली एक शेल गृहस्थ. रॉमच्या काडतुसांनी स्टेलासाठी योग्य पर्याय दिला. यादृच्छिक ऍक्सेस मेमरी (रॅम) चिपच्या मदतीने गेम फाईल्स रॉम काड्रिजमध्ये संग्रहित केल्या होत्या आणि एमओएस टेक्नॉलॉजी 6502 प्रोसेसरने इनपुट / आऊटपुट (आय / ओ) चिपद्वारे प्रोग्राम माहिती वाचली. लॉजिस्टींग बाजूला, हे काय केले याचे समाधान रॉम कार्ट्रिजची कमी किंमत होते, आणि सियानच्या स्वयं विकसित टेलिव्हिजन इंटरफेस अॅडाप्टर (टीआयए) ध्वनी चिपसह, ग्राफिक आणि साउंड दोन्ही उपाय पूर्ण होते.

मनुष्य बाहेर विक्री

एकाच वेळी सर्व एकाच वेळी होणार्या तंत्रज्ञानामुळे एकाच वेळी एकाच कंपनीचा विकास होईल अशी कोणतीही आश्चर्यकारक बाब नाही आणि फेअरचाइल्ड सेमीकंडक्टर कंपनीने 1 9 76 साली फेअरचाइल्ड व्हिडीओ एंटरटेन्मेंट सिस्टम (नंतरच्यास फेयरचाइल्ड चॅनल एफ ) ज्याने फेअरचाइल्ड एफ 8 सीपीयूचा वापर केला, जो इंटेल निर्मित रॉबर्ट नोयिसने विकसित केलेला आहे.

स्टेल्लाच्या विकासात अतीरी आर्थिकदृष्ट्या खोल झाली आणि रिलिझ होण्याकरिता अधिक महसूल व गरजांची आवश्यकता होती. शेअर बाजारात मोठ्या प्रमाणात घट झाली होती म्हणून सार्वजनिक करणे हा पर्याय नव्हता. चॅनेल एफच्या हातातून संपूर्ण बाजारातील हिस्सा गमावण्याची धमकी देऊन, नोलन बुशनेलने वॉर्नर कम्युनिकेशन्स (आज टाइम वॉर्नर म्हणून ओळखले जाणारे) सह भागीदारीत केले जे अखेरीस एक बायआउट बनले. व्यवसाय चालवण्यासाठी बुशनेल कर्मचार्यावरच राहिला.

स्टेला शेवटी पूर्ण झाली आणि 1 9 77 साली तिचे नाव बदलून अती व्हिडिओ कॉम्प्यूटर सिस्टममध्ये बदलले, पण नंतर ते आता कुप्रसिद्ध अतीरी 2600 मध्ये बदलले, त्यानंतर त्याचे उत्पादन भाग CX2600 नंतर. सुरुवातीला 2600 ला कमी वेळात रिसेप्शनसह मुक्त केले, परंतु शब्द लवकर वेगाने आला आणि 1 9 7 9 मध्ये हा एक हिट होता, फक्त त्या वर्षीच दहा लाख युनिट्सची विक्री झाली. दुर्दैवाने, यशाच्या संकटामुळे बर्याच काळामुळे वॉर्नर कम्यूनिकेशन्सशी असलेल्या बोश्नल यांच्या नातेसंबंधांवर टोलवटा पडला. बुशेलने 1 9 78 मध्ये कंपनी सोडली, कन्सोलची मोठी यश पाहून केवळ एक वर्ष लाज

पुढच्या काही वर्षांमध्ये अटारीने इतिहास घडविणे चालू ठेवले आणि या खेळाचे सर्व स्पर्धा बळकट केले आणि गेमचे लायब्ररी सुरु केले. ही सर्वात मोठी स्पर्धा आहे, चॅनेल एफमध्ये, 2600 च्या ग्राफिक्सची किंवा ध्वनी क्षमता नव्हती, तसेच त्याच्यामागे वॉर्नर कम्युनिकेशन्स सारखे कॉर्पोरेट राक्षस देखील नव्हते. जरी चॅनल फ फँड असला तरी पहिल्यांदाच 26 खिताब प्रसिद्ध झाले आणि फेअरचाइल्ड लवकरच अतारी विक्रय वर्चस्वाखाली मरण पावला.

अतारीच्या प्रचंड यशाने नक्कीच स्वतःचे पडझड निर्माण झाले. कंपनी आता पूर्णपणे चालवत होती म्हणून, प्रोग्रामर त्यांच्या उपचारांपासून असंतुष्ट झाले. अट्ती बुशनेलच्या व्यवस्थापनाखाली एका अनोख्या आणि मजेशीर कामाच्या ठिकाणापर्यंत एका ठिकठिकाणी कॉर्पोरेट कॉम्पॅक्टमध्ये गेली होती ज्यात थोडी पावती किंवा नोकरीची पुरेशी पूर्तता केली जाऊ शकत होती, तरीही व्हिडिओ गेम प्रकाशन उद्योग आजही ग्रस्त आहे. लगेचच अतारीच्या साम्राज्याला बळकटी देण्यासाठी मदत करणाऱ्या प्रोग्रामरने 2600 साठीचे गेम प्रकाशित करण्यासाठी आपल्या स्वतःच्या कंपन्यांना सोडून यावे लागले.

आदलाबदल करता येण्याजोग्या गेमसह कन्सोलची संकल्पना अजून एक नवीन संकल्पना होती आणि व्हिडिओ गेम सिस्टीमची आधीची पिढी एकमेकांना क्लोनिंग करत होती, प्रथम पक्ष कन्सोल उत्पादकांना संरक्षित करण्यासाठी कॉपीराइट, पेटंट आणि ट्रेडमार्क कायद्याची स्थापना नव्हती कारण आज लवकरच बाजारपेठ खेळाने भरला गेला होता, सर्व 2600 डिझाइन केले आणि त्या जहाजावरून उडी मारणार्या माजी अटारी प्रोग्रॅमर्सनी बनविलेले अनेक. हे तिसरे-पक्षीय प्रकाशक कधीही अतीरी लोगो वापरत नसल्यामुळे हक्कांच्या समस्येवर काम करू शकले आणि ते नाकारले की ते अटारी इन्कशी संबंधित नाहीत आणि फक्त हेच मान्य केले की "अत्री व्हिडिओ गेम सिस्टम" साठी डिझाईन करण्यात आली आहे.

लवकरच पतीपत्नीच्या निधनाने आणलेल्या सारख्या संकटांमुळे अत्री यांना भोगावे लागले. बर्याचशा खेळांबरोबर नाही, परंतु अशा प्रचंड संख्येसह कंपन्यांची संख्या ज्यात 2600 सुवर्णांचा एक तुकडा मिळविणे भाग आहे, अनौपचारिक खेळांच्या भरतीची लाट. यापैकी बरेच गेम सामग्री आणि गुणवत्तेमध्ये कमी होते. अगदी अत्रीच्या स्वयं-प्रकाशित शीर्षके प्रखर उत्पादन चक्रांमुळे पीडित होतात आणि त्यापूर्वीच राजीनामा दिलेले त्यांचे सर्वात जास्त प्रोग्रामर आहेत.

अथेरीच्या पडझडीच्या सुरुवातीस 2600 आणि आजच्या गेम गेम उद्योग अपघाताची सुरुवात म्हणून बर्याचशा साइटला आजारी पडलेल्या एटी गेमची मुक्तता झाली असली तरी हा एक संग्रह होता - बर्याचशा खेळ, गुणवत्तेची फार कमी आणि खूप घरे आणि आर्केडमध्ये थोडी तंत्रज्ञान वाढ वॉर्नरने 1 99 84 मध्ये कमोडोर बिझिनेस मशीनना विकीर ऑफ अटारी दिली ज्याने गेम प्रकाशन विभाग ताबडतोब बंद केला.

1 9 86 मध्ये, कमोडोरने "द फन इश बैक!" या विपणन टॅग लाईनसह बजेट शीर्षक म्हणून 2600 ची एक पुन्हा डिझाइन केलेली आवृत्ती प्रकाशित केली. ही प्रणाली साधारणतः विकली गेली पण अखेरीस 1 99 0 साली संपली. आजच्या दिवशी अत्री 2600 हा आतापर्यंतचा सर्वात मोठा विक्रमी होम गेम कन्सोल आहे आणि त्यातील बर्याच लोकप्रिय शीर्षके पुढील-जन गेमिंग कन्सोल आणि हँडहेल्डसाठी री-रिलीझ पाहत आहेत, आणि पूर्व-प्रोग्राम केलेले प्लग-इन-प्ले युनिट्स रेट्रो संग्रह म्हणून.