खाटीक शार्क - JAWS मधील अंडरसीआ हॉरर आर्केड गेम

व्हिडियो गेम्सच्या एक वर्षानंतर आर्केड्समध्ये पदार्पण केले, एसईजीएने सर्वात भयानक जलमय प्राणी, किलर शार्क तारांकित करण्यासाठी पहिले नाणे-ऑप कॅबिनेट सादर केले. हा प्रकाश गन आर्केड शूटर स्टीव्हन स्पीलबर्ग यांच्या क्लासिक अक्राळ शार्क चित्रपट जॅव्हएस मध्ये त्याच्या नाटक पासून सिंहाचा अपिट्या मिळवली असताना, कि खूनशर शार्क प्रत्यक्षात सर्व एक व्हिडिओ गेम नाही की बाहेर वळले, पण नाणे-ऑप अॅनिमेशन मध्ये एक यांत्रिक कामगिरी.

मूलभूत:

एका दृष्टीक्षेपात महासागर च्या सर्वात घातक भक्षक एक वैशिष्ट्य प्रथम आर्केड खेळ त्याच्या वेळ सर्वात प्रगत व्हिडिओ आर्केड मशीन म्हणून दिसते. मंत्रिमंडळाची पारंपारिक लाइट बंदूक नाणे-ऑर आर्केड युनिटसारखी आकाराची आहे आणि गेमचा प्रथम-व्यक्ती ग्राफिक्स हातात आहे, हल्ल्याचा खेळाडूला दिशेने एक भेदक शार्क पोहण्याचे शो. अॅनिमेशन इतके प्रगत होते की ते FPS व्हिडिओ गेमचे पाहिले, वाटले आणि त्यात सर्व घटक होते, तर किलर शार्क SEGAs ची अंतिम मॅकेनिकल गेम होती.

खाटीक शार्कचा इतिहास:

आर्केड व्हिडिओ गेमच्या घटनेच्या आधीपासून अस्तित्वात होता, 1 9 व्या शतकातील पेंडी आर्केड आणि मिडवे यांच्यासह, ज्यात शूटिंग-गॅलरी आणि निकेलोडन्ससह सर्व प्रकारचे नाणे-चालविले जाणारे मनोरंजन उपकरण होते. '30s पिनबॉल मध्ये जलद यश प्राप्त झाले आणि लवकरच गेम आर्केडला प्राथमिक ड्रॉ होते

नंतर 1 9 71 मध्ये पहिले नाणे-ऑप व्हिडीओ गेम कॅबिनेटमध्ये आर्केड, पिझ्झाची ठिकाणे आणि कॉफीची दुकाने होती; संगणक स्पेस आणि दीर्घिका गेम . गेमिंगचा हा नवा प्रकार झटपट होता. पुढच्या वर्षी व्हिडियो गेममुळे, मुख्यत्वे पोंग आणि पोंग क्लॉन्सची सुरुवात होते, या नवीन तंत्रज्ञानावरील वळण घेण्यासाठी खेळाडू तयार करत होते. नवीन खेळांची मागणी अत्यंत जास्त होती, पण उत्पादकांना ते तयार करू शकले नाहीत, ते पटकन पुरेसे उत्पादन करू शकत नाहीत.

नाणी ओतण्याचा प्रयत्न करणे, एसईईएए यांनी यांत्रिक आर्केड गेम तयार करून, एक व्हिडिओ आर्केड कॅबिनेट घेतला आणि ऑन-स्क्रीन अॅनिमेशनसह एक लाइट बंदूक नेमबाज तयार केला जो एक सुपर अॅडव्हान्स व्हिडीओ गेम असल्याचे दिसून आले, परंतु हे सर्व यंत्राद्वारे केले गेले. दिवे, मिरर आणि भाग हलविणे.

खेळ किलर शार्क म्हणून ओळखला जातो आणि यशस्वीपणे सोडविण्यासाठी सोडला जातो, पण तीन वर्षांनंतर (1 9 74) या ऐतिहासिक घोडदळ झळक जॅडब्ल्यूएस मध्ये एक कृतीसह त्याचे नाव अपमानित करण्यात आले होते . अंदाजे 54 मिनिटे चित्रपटात एक गेमर अमिता द्वीपसमूहातील स्थानिक समुद्रकिनाऱ्यावरील आर्केडवर किलर शार्क खेळत दिसत आहे. स्थानिक शेरीफ मार्टिन ब्रॉडी (रॉय स्कीइडर) यांनी शार्कच्या चेतावणीच्या स्थानिक शासनाच्या दुर्लक्षाने गेमचा वापर केला आहे. किंचितपणाच्या या थोड्या प्रेक्षकांनी प्रेक्षकांवरील मोठा ठसा उमटविला आणि खलनायक शार्कला पहिला आणि सर्वात प्रसिद्ध शार्क आर्केड गेम बनवला.

त्याच वर्षी त्यांनी किलर शार्कची रिलीझ केली, सेगा (SEGA) ने समुद्राच्या श्वापद नावाचे एक जवळचे समान गेम पाठविले. दोघांमधील फरक हा आहे की घातक पाण्याच्या पृष्ठभागाचा धोका मॅनटा रे होता.

ऑन-स्क्रीन शार्क अॅनिमेशनचे रहस्य प्राचीन झूट्रोपे अॅनिमेशन व्हेल्स प्रमाणेच आहे. शार्कची एक मालिका स्लाईडवर छापली गेली आणि एका परिपत्रक डिस्कवर अनुक्रमाने ठेवली गेली. त्यानंतर प्रकाशाच्या आविर्भावात शार्क स्लाईड्स प्रक्षेपित करण्याच्या दिशेने प्रक्षेपित करण्यात आले. मिरर शार्क प्रतिमेस फ्रेस्टेड काचाच्या कॅबिनेट स्क्रीनवर प्रतिबिंबित करते. स्लाइड दरम्यानची जागा एका फिल्म प्रोजेक्टरसारखे चकचकीत प्रभाव बनवितो. पुढच्याच दिशेने जेव्हा खेळाडूच्या डोळ्यावर एका फ्रेमवरून प्रकाश शोषून घेतो, तेव्हा त्याने एका हलणारी प्रतिमा तयार केली.

गेमप्ले:

खेळाडूंना एक पाण्याच्या पृष्ठभागाखाली पाणबुडी आणि शार्क शिकारीची भूमिका बजावली जो पुढच्या शार्कवर शूट करण्यासाठी त्यांच्या हापून तोफा (यांत्रिक प्रकाश गन) चा वापर करीत होता. जर ते यशस्वीरित्या दाबा, प्रतिमा एक रक्तस्त्राव आणि flailing शार्क सह बाहेर स्विच आहे.

ट्रीव्हीया: