कॅथोड-रे ट्यूब अनुकरण डिव्हाइस - प्रथम इलेक्ट्रॉनिक गेम

वादविवाद ज्याच्यावर पहिले व्हिडिओ गेम आहे ते 50 वर्षांपेक्षा अधिक काळ चालले आहे. आपण असे लक्षात येईल की तंत्रज्ञानातील नावीन्यपूर्ण गोष्टी पिन-पॉइंट करणे सोपे होईल, परंतु हे सर्व "व्हिडिओ गेम" या शब्दाच्या आपल्या परिभाषेकडे उकडते. लिटरललिस्ट हा व्हिडिओ म्हणजे टीव्ही किंवा मॉनिटरसारख्या व्हिडिओ डिव्हाइसवर प्रदर्शित केलेले ग्राफिक्स वापरून संगणकाद्वारे जनरेट केलेल्या गेमचा अर्थ आहे. इतर व्हिडिओ आउटपुट डिव्हाइसच्या सहाय्याने व्हिडिओ गेम खेळून ते कुठलेही इलेक्ट्रॉनिक खेळ दर्शवितात. आपण नंतरचे सदस्यत्व घेतल्यास, आपण कॅथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण पहिले व्हिडिओ गेम असल्याचे विचारात घ्या.

खेळ:

खालील वर्णन खेळांच्या नोंदणीकृत पेटंटद्वारे (# 24559 9 2) संशोधन आणि दस्तऐवजावर आधारित आहे. आजच्या खेळातील कोणतेही कामकाजाचे मॉडेल अस्तित्वात नाही.

द्वितीय महायुद्धच्या रडारच्या डिस्प्लेवर आधारित, खेळाडू स्क्रीनवर आच्छादनांवर छापलेले लक्ष्य मारण्याच्या प्रयत्नात प्रकाश किरणांच्या (क्षेपणास्त्रांच्या) मार्गक्रमण समायोजित करण्यासाठी knobs वापरतात.

इतिहास:

इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल आउटपुट (टेलिव्हिजन आणि मॉनिटरच्या विकासासाठी वापरल्या जाणाऱ्या) कॅथोड रे ट्यूब रीडिंगच्या विकासामध्ये प्राविण्य मिळविणारे 1 9 40 च्या दशकामध्ये भौतिकशास्त्रज्ञ थॉमस टी. गोल्डस्मिथ जूनियर आणि एपेल रे मान हे एक सोप्या इलेक्ट्रॉनिक गेम तयार करण्याच्या कल्पनेने आले दुसरे महायुद्ध रडार प्रदर्शनाद्वारे प्रेरणा. कॅसिन रे ट्यूब एक ऑसिलॉस्कोपला जोडल्याने आणि ओस्किलोस्कोपवर प्रदर्शित केलेल्या हलक्या ट्रेसच्या कोन आणि ट्रॉजेक्सवर नियंत्रण ठेवणारे घुमट तयार करून, ते एक क्षेपणास्त्र गेम तयार करण्यास सक्षम होते, जे स्क्रीन ओवरले वापरताना, विविध प्रकारचे क्षेपणास्त्रे लक्ष्य

सन 1 9 47 पर्यंत, गोल्डस्मिथ आणि मान यांनी यंत्रासाठी पेटंट सादर केले, त्याला कॅथोड-रे ट्यूब अॅम्युझमेंट यंत्र म्हटले आणि पुढील वर्षी ते पेटंट मिळवून देण्यात आले, ज्यामुळे ते इलेक्ट्रॉनिक गेमचे पहिले पेटंट बनले.

दुदैवाने, उपकरणे खर्च आणि विविध परिस्थितीमुळे, कॅथोड-रे ट्यूब अॅम्युझमेंट डिव्हाइस बाजारात कधीही सोडलं जात नसे. केवळ हाताने तयार केलेले प्रोटोटाइप कधी तयार झाले.

घटक:

टेक:

कॅटोड-रे ट्यूब एक असे उपकरण आहे जे इलेक्ट्रॉनिक सिग्नलची गुणवत्ता नोंदवून नियंत्रित करू शकते. एकदा ऑस्कील्स्कोपशी कनेक्ट झाल्यानंतर, इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल अंधाऱ्याच्या बीमप्रमाणे ऑस्लीकोस्कोप मॉनिटरवर दिसण्यात दिसतो. इलेक्ट्रॉनिक सिग्नलची गुणवत्ता ही लाईटची बीम कशी प्रदर्शन करते आणि डिस्प्लेवर कड जाते.

कॅटोड-रे ट्यूबद्वारे इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल आउटपुटची नियंत्रणाची नियंत्रणे नियंत्रित करतात. प्रकाशाच्या किरणांना समायोजित करून ऑस्कीलोस्कोपवर जाणारे आऊटपुट हलते आणि वक्र दिसते असे दिसते, ज्यामुळे प्रवाहाला नियंत्रित करणारी खेळाडू ज्यास प्रकाशाच्या किरणांची किरण हलवावी लागते.

एकदा स्क्रीनवर आरेखन केलेल्या लक्ष्य ग्राफिक्ससह ओव्हिलोस्कोप स्क्रीनवर पडद्यावर आच्छादित झाल्यास, खेळाडू लक्ष्यांवर चढउतार करण्यासाठी किरण समायोजित करण्याचा प्रयत्न करते. गोल्डस्मिथ आणि मान यांनी केलेल्या आश्चर्यकारक युक्त्यांपैकी एक म्हणजे लक्ष्य उद्भवताना स्फोट घडवून आणण्याचा प्रभाव होता. कॅथोड रे कि ट्यूबमध्ये अडथळा आणणार्या अशा शक्तिशाली सिग्नलसह एक स्लाइडिंग कॉन्टॅक्टर (रिले स्विच जो एका सर्किटद्वारे ऊर्जेचा प्रवाह नियंत्रित करतो) समायोजित केल्यानं हे प्रदर्शन फोकसमधून बाहेर पडले आणि एक गडद गोल स्पॉट, त्यामुळे एक स्फोट देखावा तयार.

प्रथम व्हिडिओ गेम ?:

जरी कॅथोड-रे ट्यूब अॅम्युझमेंट यंत्र खरोखरच पेटंट केलेला पहिला गेम आहे आणि मॉनिटरवर प्रदर्शित केला जात आहे, तरीही बरेच जण ते प्रत्यक्ष व्हिडिओ गेमबद्दल विचार करत नाहीत. डिव्हाइस पूर्णपणे यांत्रिक आहे आणि कोणतेही प्रोग्रामिंग किंवा संगणक व्युत्पन्न ग्राफिक्स वापरत नाही आणि गेमचे निर्मिती किंवा अंमलबजावणीमध्ये कोणतेही संगणक किंवा मेमरी डिव्हाइस वापरले जात नाही.

पाच वर्षांनंतर अलेक्झांडर सॅंडी डग्लसने कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआय) नावाची संगणकीकृत गेम तयार केली ज्याला नाफ्टीस आणि क्रॉस म्हणतात, आणि सहा वर्षानंतर विली हिगिनबोथम यांनी टेनिस फॉर दोन नावाचा पहिला प्रकाशन केलेला संगणक गेम विकसित केला. हे दोन्ही गेम आस्किलोस्कोप प्रदर्शन वापरतात आणि प्रथम व्हिडिओ गेम म्हणून श्रेय घेण्याच्या मिक्समध्ये आहेत, परंतु थॉमस टी. गोल्डस्मिथ जूनियर आणि एस्टले रे मान यांनी बनवलेल्या अन्वेषणे आणि तंत्रज्ञानाशिवाय दोन्हीही अस्तित्वात असतील.

ट्रीव्हीया: