188 9 - पूर्व-इतिहास
- फूसिरो यामाउचीमध्ये निनटेंड कोप्पै - एक जपानी खेळणारी कार्ड कंपनी आहे. नंतर ते नाव "कोप्पै" सोडून देतात आणि फक्त निनटेंड म्हणून ओळखले जातात.
1 9 17
- बंधू एडविन प्रिधम आणि पीटर एल. जेन्सेन यांनी कंपनीच्या मॅग्नॉवोक्सची स्थापना केली.
1 9 36
- ज्यूकबॉक्स म्युझिकॉटर सेफबर्ग कॉर्पोरेशन एक मेकॅनिकल गेम, सेफबर्ग रे-ओ-लाइट प्रसिद्ध करतात जेथे प्लेअर एका हलका बोकडवर शूट करतो, आणि लाँचिंग बंदूकसह प्रथम आर्केड गेमचे शीर्षक मिळवितात.
1 9 47 - डिस्कव्हरी द एज
- थॉमस टी. गोल्डस्मिथ जुनियर आणि एस्टेले रे मॅन हे पहिले इलेक्ट्रॉनिक खेळ विकसित करतात. कॅथोड रे टॅब्लेट डिस्प्ले वापरत असताना ते एका स्क्रीन ओव्हरलेवर ठेवलेल्या क्षेपणास्त्रावर एक क्षेपणास्त्र फायरिंग अनुकरण करतात.
1 9 52
- संगणकाशी संवाद साधण्यासाठी मानवीय संशोधनासाठी अलेक्झांडर सॅंडी डग्लस प्रथम ग्रिप्हिक्स आधारित संगणक खेळ विकसित करतो, तसेच कृत्रिम बुद्धीमत्तेने आपल्या गेम ऑक्सो (उर्फ नॉट्स अँड क्रॉसेस) च्या मदतीने तोडतो. एडीएसएसी व्हॅक्यूम-ट्यूब कॉम्प्यूटर, पंच कार्ड आणि कॅथोड किरण ट्यूबवर लिहिलेले कोड ग्राफिक्स प्रदर्शित करण्यासाठी, गेममुळे खेळाडूंना टिक-टॅक-टूच्या गेममध्ये संगणकाशी स्पर्धा करण्याची परवानगी देते.
1 9 54
- सेवा आणि गेम कंपनी (सेगा) ची स्थापना केली आहे आणि जपानमध्ये पिनबॉल मशीन आयात करणे सुरू होते.
1 9 58
- ब्रूकहॅवन नॅशनल लॅबोरेटरीच्या दौऱ्यासाठी, इंस्ट्रुमेंटेशन डिव्हिजनचे प्रमुख, विली हिगिनबोथम, टेनिस टू टू तयार करतात, दोन खेळाडू गेममध्ये डॉट (बॉल) लाईन मागे व पुढे एक ओळीत (नेट) मिळते. . प्रत्येक खेळाडूला चेंडू देण्यासाठी आणि कोन कोण दाबावे हे समायोजित करण्यासाठी एक जाळी व बटण वापरते. नियंत्रणे एका कॉम्प्यूटरला संदेश पाठवतात जो एखाद्या इलेक्ट्रॉनिक सिग्नलच्या गुणवत्ता पातळीस ऑसिलॉस्कोपला समायोजित करतो. सिग्नल नंतर कोणत्या बोगाने बॉलला हलविण्यास कॉम्प्यूटर सांगते.
दोन टेनिससाठी सहसा पहिला व्हिडिओ गेम म्हणून श्रेय दिले जाते, मुख्यत्वे कारण सार्वजनिक दृश्यांसाठी उपलब्ध असलेले हे प्रथमच आहे.
- मिडवे मॅन्युफॅक्चरिंग कंपनी मनोरंजन गाड्या बनविण्यासाठी त्याच्या दरवाजे उघडते.
1 961-19 62
- एमआयटी संगणक तंत्रज्ञ, स्टीफन "स्गाग" रसेल, मार्टिन "शग" गेट्झ, वेन वाइटन आणि इतर अनेक योगदानकर्तेने विकसित केले. नवीन पीडीपी -1 (प्रोग्राम्ड डेटा प्रोसेसर -1) कॉम्प्यूटरसाठी डेमो म्हणून सिंगल प्लेअर गेममध्ये "स्पायझिंग" आणि "पेन्सिल" म्हणून ओळखल्या जाणार्या दोन स्पेसशिप्स असतात जे एकमेकांना टॉर्पेडो गोळीबार करतात. या गेममध्ये तारे आणि एक हायपरट्रॉजची पार्श्वभूमी देखील समाविष्ट आहे जी आपल्या जहाजांना स्क्रीनच्या भिन्न भागावर झाप करते. संगणक प्रयोगशाळेतील एक हिट, गेम लवकरच पीडीपी संगणकाच्या भविष्यातील मॉडेल्ससह एक डेमो म्हणून पॅकेज केले आहे. लीड प्रोग्रामर स्टीफनला त्याच्या धीम्या कामाच्या सवयींमधून टोपणनाव "गोगलगाय" प्राप्त होतो आणि गेम विकसित करण्यासाठी दोन वर्षे लागतात.
1 9 66-19 67
- डिफेंस कंत्राटदार सँडर्स असोसिएट्सचे कर्मचारी राल्फ बायर टीव्ही स्क्रीनवर प्रदर्शित करण्यासाठी व्हिडिओ गेम तयार करतात. खेळ स्वतः एकमेकांच्या पाठलाग दोन ठिपके असतात. लष्करी प्रशिक्षण साधन म्हणून तंत्रज्ञान विकसित करण्याच्या हेतूने सरकार या प्रकल्पासाठी सध्याच्या गोपनीय लेबिल द ब्राउन बॉक्स प्रोजेक्टसह निधी देत आहे. बायर आणि त्याची टीम ब्राऊन बॉक्ससाठी एक टेनिस गेम देखील बनवते.
राल्फ बेयर होम व्हिडिओ गेम कन्सोल मार्केटमध्ये अनेक नवनवीन शोध लावण्याच्या तसेच इलेक्ट्रॉनिक मेमरी गेम सायमनचा शोध लावला जातो.
1 9 6 9
- रिक मॉम्म्ने ऑनलाईन गेमिंगचा शोध लावला जेंव्हा त्याने स्पेसवारच्या दोन खेळाडूची आवृत्ती तयार केली. PLATO साठी, संगणक नेटवर्किंग आणि इंटरनेटच्या आजोबा असणे हे पहिले सार्वजनिक संगणक वेळ शेअरिंग सिस्टम आहे प्लॅटो सिस्टमवर दोन खेळाडू जागावारमध्ये स्पर्धा करू शकतात! वेगळ्या संगणकावरून
- बॉली टेक्नॉलॉजीज, इ. एक कंपनी जी यांत्रिक जुगार खेळ तयार करते जसे स्लॉट मशीन, खरेदी मिडवे मॅन्युफॅक्चरिंग. अखेरीस कंपनी त्यांचे नाव बल्ली-मिडवे करेल.