सोनी प्लेस्टेशन इतिहास

प्लेस्टेशन 1 वर मागे पाहणे, मिड-'90 च्या प्रकाशन तारखेपर्यंत 2006 पर्यंत

सोनीने प्लेस्टेशन कन्सोलची रिलीझ केली तेव्हा कंपनीकडे उपभोक्ता गेमिंगचा पूर्वीचा अनुभव नव्हता-ज्याने पूर्वी कधीही गेम विकसित केलेला नाही, एक कंसोल यंत्रणा सोडून द्या - परंतु प्लेस्टेशनने एका मेगाहिटची समाप्ती केली ज्याने 3 डी गेमिंगला प्रचंड प्रेक्षकांसाठी सादर केले आणि व्हिडिओ लाथ मारला गेम सीडी-रॉम क्रांती तरीही तो कराराच्या विवादासाठी नसल्याने, "प्ले स्टेशन" हे निनटेंडाने त्यांच्या सुपर निन्तडोन कन्सोलला ऍड-ऑन म्हणून जाहीर केले असते.

मूलभूत तथ्ये

प्लेस्टेशनचा इतिहास

व्हिडिओ गेमच्या पहिल्या आणि दुसर्या पिढीच्या दरम्यान अनेक इलेक्ट्रॉनिक्स कंपन्यांनी कन्सोल बँडगाँगवर उडी मारली. अखेर, ते आधीच त्याच भागात वापरून उत्पादने बांधली, त्यामुळे का गरम गरम गेमिंग लहर मध्ये प्रविष्ट नाही? मॅग्नावॉक्स यांनी पहिले व्हिडिओ गेम कन्सोलने मॅग्नावॉक्स ओडिसीसह रिलीझ केले ज्याने पोंगला प्रेरित केले, त्यानंतर आरसीएने आरसीए स्टुडिओ II (एक पोंग क्लोन) सोडला आणि फेअरचाइल्ड सेमीकंडक्टर कंपनीने फेअरचाइल्ड चॅनल एफ बनवला. 1 9 46 मध्ये स्थापन झालेल्या सोनीने आपली स्वतःची विडीओ गेम सिस्टीम 1 9 0 9च्या मध्यापर्यंत रिलिझ केली नाही, परंतु प्रयत्न करणे अशक्य होते.

म्हणून Nintendo / सोनी विवाह

1 9 83 मध्ये व्हिडीओ गेम बाजारपेठेच्या अपघातामुळे, निनटेंडाने उद्योगांना नॅनटेन्डो अॅन्टरटेन्मेंट सिस्टमसह पुन्हा तयार केले, त्यांना व्हिडीओ गेम इंडस्ट्रीच्या वर्चस्वशाली सैन्याने बनविले. सुपर नाइनटेडो एंटरटेन्मेंट सिस्टम विकसित करताना, त्यांचे दुसरे कार्ट्रिज-आधारित कन्सोल, त्यांनी सोनी ऑडीओ प्रोसेसर- सोनी एसपीसी 700 पुरवण्यासाठी सोनीशी करार केला.

म्हणूनच Nintendo SNES साठी ऍड-ऑन विकसनशील राहिले, ज्यात फक्त जपानमध्ये सोडलेल्या अल्पायुषी मॉडेमचा समावेश आहे, सोनी ने तंत्रज्ञानच्या मुख्य व्यवसायावर लक्ष केंद्रित केले आणि 1 9 86 मध्ये फिलिप्स इलेक्ट्रॉनिक्स बरोबर विकसित झालेल्या सीडी-रॉम / एक्सए . नवीन प्रकारचे डिस्कने एकत्रित ऑडिओ, व्हिडिओ, ग्राफिक्स आणि डेटा एकाचवेळी चालविण्याची परवानगी दिली आहे. मूळ सीडी-रॉममध्ये ऑडिओ, आलेखीय किंवा डेटा माहिती असू शकते परंतु ती केवळ स्वतंत्रपणे चालवू शकते या तीन घटक एकत्र करून खेळ मोठ्या, अधिक अग्रिम ग्राफिक्स आणि ऑडिओ वापरू शकतात ज्या एका फाईलवरून सर्व डेटा फाइलीद्वारे अॅक्सेस करता येतील.

या नवीन नवीन तंत्रज्ञानाच्या बातम्या आणि त्यांच्या अस्तित्वातील नातेसंबंधावर लक्ष ठेवण्यासाठी, Nintendo Super Nintendo च्या सीडी-रॉम ऍड-ऑन वर विकास सुरू करण्यासाठी सोनीला संपर्क साधला आणि त्यात Nintendo च्या पहिल्या डिस्क-आधारित कन्सोलची योजना आखली. सौदा 1 9 88 साली सोनीने तंत्रज्ञानाच्या क्रॉफटिंग व प्लेस्टेशन विस्तारीत वितरीत केला.

निन्देन्डोने संबंध पुनर्विचार करण्यास प्रेरित केल्याचा करार विवादाने योजनांचा विस्तार झाला. निन्देन्डो यांनी शांतपणे फिलिप्स इलेक्ट्रॉनिक्सशी एक वेगळे करार केले ज्यामुळे डिस्क-आधारित SNES अॅड-ऑन तयार केले आणि सोनीसोबत त्यांच्या विद्यमान कराराला रद्द केले. इलेक्ट्रॉनिक्सच्या विशालकाळासाठी हा एक अडथळा होता, परंतु त्यांनी स्वतःचे कन्सोल तयार करण्यासाठी तंत्रज्ञान विकसित करणे सुरू करण्याचा निर्णय घेतला.

जेव्हा निन्देडाने बनविलेला करार फिलिप्सने अलग केला होता, त्याचा अर्थ असा नाही की सोनीने गेमिंग राक्षसचा अंत ऐकलेला होता. एकदा Nintendo सोपी ते भागीदारी अंतर्गत विकसित टेक वापरत होता की शब्द मिळाले एकदा, म्हणून Nintendo सोनी suing करून प्रणाली विकास थांबविण्याचा प्रयत्न केला हा मामला सोनीच्या बाजूने सापडला, ज्याला प्रणालीचा विकास पुढे चालू ठेवण्याची परवानगी होती.

प्लेस्टेशनच्या रिलीझपर्यंत, कन्सोल गेम हे प्रामुख्याने काडतूस-आधारित होते आणि त्या काडतुसे फारच महाग झाले, दीर्घ उत्पादन चक्र सह. तसेच, 3D आणि पूर्ण-मोशन व्हिडीओ गेमनांकरिता मोठ्या फायली आणि तंत्रज्ञानाची आवश्यकता होती जी त्यांना कारट्रिज्मध्ये ठेवता यावी यामुळे नफा कमावणे अशक्य झाले असते.

सोनीने आपला कन्सोल सिस्टम विकसित करण्यात कित्येक वर्षे खर्च केले परंतु अंतर्गत गेम-विकास विभाग तयार करण्यात उशीर झाला. नोव्हेंबर 1 99 3-सोनी संगणक एंटरटेनमेंट-एकत्रित केल्यामुळे पुढील वर्षी जपानमध्ये ही प्रणाली सोडावी लागणार होती, जे त्यांच्या आगामी कन्सोलला लॉन्च शीर्षके पूर्ण स्लेट देण्यास पुरेसा वेळ नव्हता. सोनीला, तथापि, अन्य खेळ प्रकाशकांकडून खूप मोठा आधार मिळाला.

कम्प्युटर गेमिंग आधीपासूनच सीडी-रॉम बारवॅगनवर उडी मारली होती, त्यामुळे खेळ प्रकाशक आणि विकसकांना आधीच फायदे माहीत होत्या. CD-ROMs ने फ्लॉपी डिस्क किंवा कार्ट्रिजपेक्षा अधिक संचयित केले, तसेच ऑडिओ, डेटा आणि ग्राफिकल फाइल्स एकाचवेळी एकत्र ठेवू शकले, जेणेकरून ते 3D- रेंडर केलेले गेम किंवा फुल-मोशन व्हिडिओसाठी आवश्यक असलेल्या आवश्यक गरजा पूर्ण करु शकतील. तसेच, त्यांना कोणत्याही इतर माध्यमाच्या किंमतीच्या काही भागावर किंमत मोजावी लागते आणि ते त्वरेने आणि आकारमानात तयार केले जाऊ शकते.

थर्ड पार्टी पब्लिशर्स आणि डेव्हलपर्स टू बचाव

सोनीकडे प्रथम ग्राहक 3D डिस्क-आधारित कन्सोल सिस्टीममध्ये एक तयार करण्याची बरीच योजना होती, परंतु एक किंचित समस्या आली. Nintendo, SEGA आणि अगदी अटारीच्या विपरीत, त्यांच्याकडे गेम-डेव्हलपमेंटचे स्टुडिओ नाही. विशेषत: गेम कन्सोलचे निर्माते त्यांच्या संबंधित सिस्टमसाठी काही उत्कृष्ट गेम रिलीझ करते. प्रामुख्याने कारण कन्सोलचे उत्पादन इतके लागत आहे की, खेळांच्या महसुलात न होता ते नफा मिळवू शकणार नाहीत.

प्लेस्टेशनच्या क्षमतेच्या रूपात मोठ्या डिस्क-आधारित कॉन्सोल प्रणालीचे फायदे त्रयस्थ-पक्षीय प्रकाशक आणि विकसकांनी विकसित केले आहे यासाठी विकसित होण्याकरिता. भागीदारींनी डेव्हलपर्सना लवकर प्रारंभ करण्यास परवानगी दिली आणि प्रत्येक आठवड्यात एक सतत प्रवाह जारी करून प्रणालीला जोरदार खेळांच्या साह्याने प्रक्षेपित करण्याची परवानगी दिली.

अखेरीस 1 99 4 मध्ये, सोनीने जपानमध्ये प्लेस्टेशन (उर्फ पीएस ओने) रिलीझ केला आणि 11 महिन्यांनी नंतर उत्तर अमेरिका आणि युरोप (एस 1 9 5 9) मध्ये कन्सोल सुरू केली. सिस्टीम एक झटपट हिट होती, सुपर सुपरहिट डिटेक सिग्नल आणि सेगा शनी या वेगळ्या डिस्क प्रणालीचा त्वरेने प्रक्षेपण

प्लेस्टेशनच्या रिलीझनंतरच्या एक वर्षानंतर, नंटन्टेन्डोने स्वतःचे 3 डी गेमिंग कन्सोल, नंट्टन्फो 64 रिलीज केले, पण निंटेंटे कारटिझ फॉरमॅटसह अडकले जे प्लेस्टेशनवर काढण्यात आले. तृतीय पक्ष समर्थन न करता, N64 मध्ये एक लहान लायब्ररी होती आणि त्यापैकी काही शीर्षके गोल्डनई 007 यांच्यासह सर्वोत्कृष्ट खेळाचे मानले जातात, तर प्लेस्टेशनसह राहण्यासाठी ते पुरेसे नव्हते.

संगणक मनोरंजन प्रणाली

जेव्हा 1 9 85 मध्ये रिलीज करण्यात आलेला एनईएस विनाकारण गुणवत्तायुक्त खेळांमुळे बाजारपेठेचा अडथळा निर्माण झाला तेव्हा उद्योगधंद्याचा क्रॅश होऊ लागला . म्हणूनच निन्तेन्टेने एक मनोरंजन प्रणाली म्हणून त्याचा संदर्भ घेऊन त्यास घर मनोरंजन घटक म्हणून डिझाइन करण्याचा निर्णय घेतला. व्हिडिओ-गेम सिस्टीम म्हणून त्याला टॉउटिंगचे. सोनीने त्याच पुस्तकातून एक पृष्ठ घेतले आणि कन्सोलच्या ऐवजी प्लेस्टेशन ला संगणक मनोरंजन प्रणाली म्हणून संदर्भ दिला.

प्लेस्टेशन केवळ सिस्टीमच्या ऑफिशियल गेम डिस्क्स खेळू शकला नाही, परंतु म्युझिक सीडी आणि नंतर (अॅडॉप्टरसह) व्हिडीओ सीडी, जे डीव्हीडीचे पुर्ववर्ती होते. यामुळे केवळ सर्वात शक्तिशाली, तर त्या काळातील सर्वात अण्वस्त्र पद्धतीही अस्तित्वात नव्हती.

2000 साली सोनीने प्लेस्टेशन 2 चे विमोचन केल्यानंतरही कंपनीने मूळ प्लेस्टेशनला पाठिंबा दर्शविला, तर डेव्हलपर्सना प्रकाशन चालू ठेवण्यास आणि सहा वर्षे पीएस 2 चे जीवनगौरव येण्यासाठी विकसित होण्यास प्रोत्साहन दिले.

2006 साली सोनीने मूळ प्लेस्टेशन तयार करणे थांबविले, सिस्टमला 12 वर्षांचे आयुष्य दिले आणि 100 दशलक्ष युनिट्स विकण्यासाठी प्रथम कन्सोल म्हणून तो समाप्त.

आज PSOne किंवा PlayStation One-is term expanded आहे आणि आता केवळ सुधारित मॉडेलसाठी नव्हे तर मूळ प्लेस्टेशन कन्सोलसाठी देखील वापरला जातो. गेमने दृष्टिने प्रगती केली आणि अधिक चांगल्याप्रकारे नियंत्रीत केले असले तरी, PSOne ने गेमर्सना 3D गेममध्ये ओळख करून दिले आणि गेमिंगच्या जगात सीडी-रॉम क्रांती सुरू केली.