ओक्सो उर्फ ​​नॉट्स अँड क्रॉसेस - प्रथम व्हिडिओ गेम

पहिल्या व्हिडिओ गेमच्या वादविवादाने विली हायिन्बोथॅमची टेनिस फॉर टू (1 9 58), स्पेसवार! (1 9 61) किंवा पोंग (1 9 72), परंतु ग्राफिक्स आधारित संगणक गेम ओक्सो (उर्फ नॉट्स अँड क्रॉसेस ) त्यांच्या सर्वांहून पूर्वनिर्मित आहे. ओक्सो इतके वेळा दुर्लक्ष का करतो? कारण जेव्हा हे पहिल्यांदा 57 वर्षांपूर्वी तयार केले गेले तेव्हा ते फक्त केंब्रिज विद्यापीठाच्या कर्मचार्यांकडून आणि विद्यार्थ्यांना दर्शविले गेले होते.

मूलभूत:

इतिहास:

1 9 52 मध्ये, केंब्रिज विद्यापीठातील विद्यार्थी अलेक्झांडर सॅंडी डग्लसने पीएचडी मिळविण्यावर काम केले होते. त्याचे प्रबंध मानवी-संगणकीय संवादांवर केंद्रित होते आणि त्यांच्या सिद्धान्त सिद्ध करण्यासाठी त्याला एक आवश्यक उदाहरण होते. त्यावेळी केंब्रिज हे स्टोअरिंग संगणकातील पहिले संगणक होते, इलेक्ट्रॉनिक डेले स्टोरेज ऑटोमॅटिक कॅल्क्युलेटर (ईडीएसएसी) . यामुळे डग्लसने एक सोपा गेमसाठी कोडिंग प्रोग्रामिंग करून आपल्या निष्कर्षापुढे सिद्ध करण्याची उत्तम संधी दिली ज्यामध्ये एखादा खेळाडू संगणक विरोधात स्पर्धा करू शकतो.

गेमसाठीचा वास्तविक कार्यक्रम पुचलेल्या टेप (उर्फ इनपूट टेप) च्या वाचण्यात आला होता, त्यामध्ये असंख्य छिद्रेसह कागदी पट्टी होती. स्थान आणि छेदांची संख्या EDSAC द्वारे कोड म्हणून वाचली जाईल आणि एक परस्परसंवादी गेम म्हणून ओसिलोस्कोपच्या कॅथोड-रे ट्यूब रीडआउट डिस्प्लेवर अनुवादित केले आहे.

डग्लसचे प्रोजेक्ट यशस्वी झाले आणि ते पहिले व्हिडिओ गेम आणि ग्राफिकल कॉम्प्यूटर गेम बनले, पण खरे कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या अगदी पहिल्या (यद्यपि आद्यमिती) अनुप्रयोगांपैकी एक होते. प्लेअरच्या हालचालींच्या प्रतिसादात कॉम्प्युटरची हालचाल यादृच्छिक किंवा पूर्व-निर्धारित नव्हती परंतु संगणकाच्या विवेकबुद्धीने पूर्णतः केली गेली. 1 9 58 पर्यंत शास्त्रज्ञ जॉन मॅककार्थीने या शब्दाची उत्पत्ती केली तेव्हा एआयचा अभ्यास योग्य वैज्ञानिक नसावा म्हणून OXO अनेकदा कृत्रिम बुद्धीमत्तेच्या सिद्धांतांकडे दुर्लक्ष करते.

खेळ:

ओक्सो ही टिक-टॅक- टूची एक इलेक्ट्रॉनिक आवृत्ती आहे (यूकेमधील Noughts आणि Crosses नावाची). कॅथोड-रे ट्यूब अॅम्युझमेंट डिव्हाईस (1 9 47) या पहिल्या इलेक्ट्रॉनिक खेळांप्रमाणे, ओक्सोचे ग्राफिक्स ईडीएसएसी संगणकाशी संबंधित कॅथोड-रे ट्यूबवर प्रदर्शित झाले. ग्राफिकमध्ये प्लेइंग फिल्डच्या क्रॉस हॅच तसेच "ओ" आणि "एक्स" प्लेअर ग्राफिक्सचा मोठा बिंदूंचा समावेश होता.

"X" आणि "O" म्हणून EDSAC म्हणून प्लेअरसह संगणक विरोधात खेळला जाणारा खेळाडू. एडीएसएसीच्या टेलिफोन डायल द्वारे त्याच्या संबंधित नंबरवर डायल करून "X" सह कोणते स्क्वेअर ओलांडत असे हे खेळाडू निवडून काढण्यात आले. संगणकात इनपुट नंबर आणि दिशानिर्देशित करण्यासाठी टेलिफोन डायलचा वापर केला होता.

ट्रीव्हीया: