वॉल्फेंस्टीनचा इतिहास- कॅसल वोल्फेनस्टाईन आणि बियॉंड

काही गेम फ्रॅन्चाइझींना भूतकाळाचे फ्रॅगेंस्टीन मालिका म्हणून महत्त्वपूर्ण आणि अजीब अशी संधी आहे. एका स्क्रीन 2 डी मिशन्समधे भरलेली पहिली चोरीची गेम म्हणून काय सुरू झाले, दुसर्या विकसकाने "कर्जाऊ" घेतले आणि एक नवीन मालिका बनवली जे पहिल्या व्यक्ती नेमबाजांनी नवनवीन शोधक बनले आहे, आता आम्ही आज ज्याला फ्रँचाइझ समजतो विलक्षण गोष्ट, Wolfenstein 3D पासून फ्रँचाईजी प्रत्येक नोंद पूर्णपणे अनधिकृत आहे.

खेळांच्या दोन मालिकांमध्ये पूर्णपणे वेगळी यांत्रिकी आणि शैली असली तरीही एक गोष्ट जी दोघांमधील समान आहे ती म्हणजे नाझींची हत्या करण्याचा हेतू.

1 9 81 ते 1 9 84 - मालिका 1: प्रथम चोरी गेम

1 9 70 च्या दशकात कम्प्युटर मार्केट होममध्ये वाढू लागला, सुरुवातीपासून स्वत: च्या छोट्या छोट्या कारसाठी, पूर्व पॅकेज केलेल्या प्रणालींमध्ये. जसे घरगुती संगणक ग्राहक वाढले तसतसे सॉफ्टवेअरची मागणी आणि अधिक महत्त्वाचे म्हणजे गेम. म्हणून 1 9 78 मध्ये एड ज़रोनने एमयूईईई सॉफ्टवेयर उघडले आणि त्याच्या पहिल्या कर्मचार्यास, प्रोग्रामर सिलास वार्नर यांनी नियुक्त केले.

डेव्हिड वॉर्नरने माजी फुटबॉलपटू जे 6 फूट 9 वर उभे होते आणि 300 पौंड वजन केले होते, ते एक उत्तम प्रोग्रॅम होते आणि 3 वर्षांच्या आत मॅपलवर ऍपल II संगणकासाठी तंत्रज्ञानाच्या पहिल्या वाक्या तयार करून नकाशावर मिस केले. "व्हॉइस", नंतर क्रमादेशित आणि सर्वात प्रथम चोरी खेळ, कॅसल वोल्फेंस्टीन

वासलरच्या इतर निर्मितीच्या कार्यक्षमतेला स्पष्ट करण्यासाठी कॅसल वोल्फेंस्टाईनचे मुख्य काम म्हणजे ऍपल II साठी "व्हॉईस" ध्वनी इंजिन, हे गेमप्लेट इव्हेंटद्वारे आलेला संवाद साधण्यासाठी प्रथम संगणक खेळ बनविण्याकरिता, परंतु हे फक्त गेमच्या तांत्रिक उपलब्धपैकी एक होते. प्रमुख प्रभाव कॅसल गेमिंगच्या जगात आज एक नवीन गेम गेमप्लेची सुरूवात करत आहे जो आजही अविश्वसनीयपणे लोकप्रिय आहे - चोरी

एस्सिसन च्या पंथ आणि मेटल गियर गुप्तपणे या दृश्यात अडकले त्यापूर्वी, कॅसल वोल्फेंस्टाईन एक जागतिक महायुद्ध 2 यूएस मिलिटरी प्रॉटेजच्या गुप्तहेरांपैकी एक कॉरिडोरमधून विखुरलेले होते आणि गुप्त एसएस मुख्यालयातून बाहेर पडले होते. मर्यादीत ढोंगीपणामुळे, खेळाडूंना त्यांच्या सेलशी निगडीत ठिकठिकाण ठोठावण्यात आले होते, नाझीच्या गुप्त गुप्त योजनांना कॅसलमध्ये अनेक छातींमध्ये लपवलेले होते आणि पकडले न जाता सुटतात. जर एक गार्ड किंवा एसएस सिव्हिलर आपणास चिडवतात तर ते "थांबा" आणि लढा चालू आहे.

प्राथमिक ध्येय आपल्या हातात असलेल्या शत्रुच्या योजनांशी निगडीत आहे, परंतु कॅसलमध्ये आश्चर्यकारक प्रमाणात खोल गेमप्लेची वैशिष्ट्ये आहेत. शत्रूंवर विजय मिळवण्याचे दोन मार्ग आहेत, पहिल्या गेममध्ये त्यांना एक बंदुकीची गोळी घेऊन ते शूटिंग करुन त्यांना मृतदेहांवर लावावे लागते, तर दुसरा हा ग्रेनेडसह त्यांना उडवून देतो. दोन्ही प्रकारचे हत्यारे मर्यादित प्रमाणात आहेत, परंतु आपण मेला शत्रुंच्या मृतदेहांची शोध करून आणि छाती शोधून अतिरिक्त पुरवठा शोधू शकता. आयटममध्ये बुलेटप्रुफ व्हास्ट, अतिरिक्त शेव, आणि कळा समाविष्ट आहेत.

प्लेअर एसएस युनिफॉर्म स्केच मृत शत्रुंनाही झटकून देऊ शकतात. हे धोरण मूलभूत शत्रू रक्षकांच्या बाबतीत कार्य करते, परंतु एसएस सोलिस्टरचा सामना करताना ते आपल्या सल्ल्याद्वारे बघतील. एसएस सोलिअर्सची मूलभूत रक्षक जास्त प्रगत आहे अधिक हुशार असण्याव्यतिरिक्त, ते लढ्यात विजय प्राप्त करण्यास अवघड आहेत आणि खेळाडूने पाठलाग करताना ते स्क्रीनवरून स्क्रीनवर जाऊ शकतात. मूलभूत रक्षक सहजपणे फसले जातात आणि वर घट्ट होतात, तसेच त्यांच्या सिंगल-स्क्रीन पोस्ट सोडू शकत नाहीत.

प्रत्येक स्क्रीन किल्ल्यात एक स्थिर खोली म्हणून कार्य करते, भिंती, शोधण्यायोग्य छाती, इतर खोल्या आणि रक्षकांना दरवाजे (अर्थातच). तसेच आपल्या मार्गावर आपण अन्न आणि अल्कोहोल शोधू शकता. अन्न आपल्या आरोग्यासाठी पुन्हा भरत नाही किंवा त्यास अधिक व्हॉइस ट्रिगर्स सेट करण्यापासून बाजूला खेळताना दिसत आहे, अल्कोहोलमुळे खेळाडूला मद्यप्राशन होऊ शकते, तात्पुरते अस्थिर गनफिरी आणि ग्रेनेड टेशन केले जाते.

जेव्हा प्रत्येकाने खेळाडू नाझी युद्ध योजना यशस्वीपणे सोडतात तेव्हा ते रँकमध्ये प्रगती करतात आणि कठोर अडचणीत पुन्हा खेळू शकतात. प्रत्येक जाहिरात अडचण वाढते, परंतु गेमप्लेसर सारखाच राहील. कॉर्पारल, सार्जेंट, लेफ्टनंट, कॅप्टन, कर्नल, जनरल आणि फील्ड मार्शल यांना खाजगी आणि प्रगतीपथावर प्रारंभ होते.

कासल वोफेंस्टीन

काझेल वोल्फेंस्टाईन हे एमयूईएस साठी एक प्रचंड हिट होते जे दोन वर्षांनंतर पीसी , कॉमोडोर 64 आणि अतीरी 8-बिट कम्प्युटरच्या कम्प्युटरमध्ये पाठवले होते . नंतर 1 9 84 मध्ये त्यांनी प्रदीर्घ काळापूर्वीची सिक्वल, पलीकडे कॅसल वोल्फेंस्टीन सोडले .

बहुतांश भागांसाठी, मूलभूत गेमप्ले, ग्राफिक्स , आणि यांत्रिकी मूलप्रमाणेच असतात, कॅसल वोल्फेंस्टीनला सिलास वॉर्नरच्या सिक्वेलमध्ये अंतिम लक्ष्य शोधणारे खेळाडू आहेत; हिटलरची हत्या करण्यासाठी एक गुप्त नात्सी बंकर घुसखोरी

अनेक सिक्वेलप्रमाणेच, काही त्रुटी सुधारल्या जातात आणि नवीन वैशिष्ट्ये जोडली जातात. कासलने फक्त खेळाडूंना लक्ष्यित गोळ्या किंवा ग्रेनेडच्या मदतीने शत्रूंना पराभूत करण्यासाठी खेळाडूंची निवड केली तर त्यातून एका खंजीरने ग्रेनेडची जागा घेण्यात आली. हे लढा लक्षपूर्वक रेखाचित्र न ठेवता रक्षक आणि एस.एस. सैनिकांना शांतपणे मारुन देऊन चोरी-आधारित मॅनिक्ससह एकत्रित होण्याची परवानगी देते.

आणखी एक वैशिष्ट्य जोडण्यात आले आहे ज्यामध्ये रक्षक आणि सैनिकांना अलार्म वाजविण्याची क्षमता आहे, जे शत्रू बॅक अप समर्थन यावर कॉल करतील. प्लेगर्स अजूनही भेसळीमध्ये फिरत असताना गेममध्ये पास सिस्टम असतो जेथे एसएस सैनिक आपले ओळखपत्र पाहण्यास सांगतील. हे त्यांना आपल्या भेडीतून पाहणे आणि बॅकअपसाठी अलार्म कॉल करण्याची परवानगी देते.

सुरुवातीला ऍपल II व कमोडोर 64 साठी प्रक्षेपण केले गेले, नंतर पीसी आणि अटारी संगणकांना 8-बिट कुटुंबातील पोर्ट.

कल्पित Wolfenstein पलीकडे असताना, तो दोन वर्षांनी रिलीज झाल्यानंतर दिवाळखोरी पासून MUSE जतन करण्यासाठी पुरेसे नव्हते कंपनी आणि त्याची सर्व संपत्ती विविधता डिस्काउंटर्समध्ये विकली गेली, नंतर 1 9 88 मध्ये, विविधता डिस्काउंटर्सने एम.यू.ई.च्या सर्व जॅक एल व्होगटला विकले, ज्यात सध्या त्यांच्या सर्व खितांतील सर्व हक्क आहेत, ज्यात कासल वोल्फेनस्टाईन आणि बियॉन्ड कॅसल वोल्फेनस्टाइन .

सीरिज निर्माता, सीलास वॉर्नर यांनी एमयूईएसवर आपला पद गमावला, जेव्हा कंपनी पहिल्या फेरीत गुंडाळली गेली आणि मायक्रोप्रोसे सॉफ़्टवेअर, इंकवर गेली आणि त्यांनी त्यातील एरबॉर्न रेन्जर आणि रेड स्टॉर्म राईजिंग सारख्या शीर्षकांवर काम केले. 1 99 3 मध्ये वर्जिन गेम्स, इंक. द्वारे त्यांची शेवटची खेळ, सेगा सीडीसाठी टर्मिनेटर रिलीज झाला.