सेगा उत्पत्तीचा इतिहास - 16-बीट युगच्या डॉन

1 9 80 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात एक मोठा धक्का बसला ज्यात होम व्हिडियो गेममध्ये एक नवीन युगाचा उदय झाला. अशा बायबलातील अनुवादाची एक घटना जी आपल्या 8-बिट मर्यादेतून गेमिंगला जोरदार आणि आजच्या व्हिडिओ गेम्समध्ये विकसित होणारी एक धार्मिक पथ म्हणून प्रेरित करते. त्याच्या कंट्रोलरच्या आरब (किंवा किमान टेक) वरून कन्सोल तयार केला जातो. SEGA उत्पत्ति, 16-बिट कालच्या पहाट

मुलभूत तथ्ये:

सुरुवात करण्यापूर्वी:

1 9 84 ते 1 9 8 9 दरम्यान व्हिडीओ गेम बाजारात वर्चस्व असलेल्या 8-बिट Nintendo Entertainment System सह, सिग्मा-ऑप आर्केड निर्माता सेगाने त्यांच्या टोपीला होम कॉन्सोल बिझमध्ये सेगा मास्टर सिस्टमसह फेट्र केले.

एनईएसच्या विरूद्ध डोके-ते-सिर जाण्यासाठी डिझाईन केलेले, मास्टर सिस्टमने एनईएस नंतर वर्षे उलटतपासणीस प्रकाशीत केली आहे, आणि स्पर्धेचा थोडी अधिक आगाऊ असताना, तो उत्तर अमेरिकेमध्ये वास्तव धारण केलेला नाही. मास्टर सिस्टम युरोपमध्ये मोठा धक्का बसला आणि ब्राझीलमध्ये प्रबळ प्रणाली बनली असताना अमेरिकेत आणि कॅनडात नेहमीच गरीब-व्यक्तीचे एनईएस मानले जात असे, "किलर ऍप" नसल्याने मास्टर सिस्टम मालकांनी त्यांच्या मित्रांना ईजास्त केले होते सुपर मारियो ब्रदर्स 3 च्या त्यांच्या निन्देडो प्रणालीवर खेळणे.

बाजारात एक तुकडा साठी लढत वर्षे झाली, सेगा नवीन धोरण योजले. सध्याच्या 8-बीट गेमिंग बाजार बंद करण्याऐवजी, त्या प्रणालीसह बाजारात येण्यासाठी ते पहिले सत्य 16-बिट कन्सोल असोत, जे न केवळ वरिष्ठ होते परंतु पेरिफायरलच्या मालिकेचा वापर करून त्याच्या शक्तीचा विस्तार करणे.

मेगा ड्राइव्ह कडून उत्पत्ती येते:

प्रणालीचे नाव सेगा मेगा ड्राईव्ह म्हणून डब करण्यात आले, तथापि युनायटेड स्टेट्समध्ये मेगा ड्राईव्हचे नाव आधीपासूनच दुसर्या कंपनीच्या मालकीचे होते, म्हणूनच ट्रेडमार्क विवादानंतर सेगाने उत्तर अमेरिकेतील सिस्टिमसाठी वेगळ्या नावाचा उपयोग केला. मेगा ड्राइव्हला अमेरिका आणि कॅनडातील सेगा उत्पत्ति म्हणून ओळखले जाऊ लागले, ज्यामुळे ते बायबलच्या पुस्तकाच्या नंतरचे नाव दिले गेले होते, ज्याने हे व्हिडिओ गेममध्ये एक नवीन युग उभ्या करत असल्याचे सूचित केले आणि हे खरंच केले.

उत्पत्तिचे आगमन

सेगा उत्पत्ति प्रथम 16-बिट कन्सोल प्रणाली आहे टर्बोग्रॅफिक्स -16 ने उत्पत्ति / मेगा ड्राइव्ह रिलिडे केली असताना, ती खरोखर 16-बिट प्रणाली नाही; ग्राफिक्स कार्ड 16-बिट होते, परंतु CPU अद्याप 8-बिट होते. तसेच, मेगा ड्राईव्हच्या आधी जपानमध्ये टीजीएक्स 16 प्रकाशीत असताना, सेगाने काही आठवड्यांनी उत्तर अमेरिकेतील बाजारात टीजीएक्स 16 ला दिलासा दिला.

ऑक्टोबर 1 9 88 मध्ये सेझगा मेगा ड्राईव्ह अस्ताव्यस्त विक्रीसाठी बाजारात आणले. जपानच्या बाजारपेठांत टर्बोग्रॅफॅक्स -16 (जपानमध्ये पीसी इंजिन) म्हटला गेला होता, ज्याने आधीपासूनच वर्ष आधीपासून सुरू केले होते आणि फॅमिओम (एनईएस) च्या जपानी आवृत्तीचे बाहेर काढले होते आणि बाजारपेठेतील शेअर्स ज्यात सेगा मोडत नाही तरी.

दहा महिन्यांनंतर, ऑगस्ट 1 9 8 9 मध्ये, SEGA ने उत्तरी अमेरिकेतील सेगा उत्पत्तिचे अनावरण केले, त्याच्या टोपण आर्केडने बदललेल्या बीस्टवर एक बंदूक ठेवली. त्यावेळी अमेरिकेच्या सीईओ सेगा माईकल कॅटझ यांनी आक्रमक विपणन मोहिम एकत्रित केली होती आणि विशेषतः अमेरिकेच्या बाजारपेठेत खेळण्यासाठी सेलिब्रिटी नावांचा वापर करून खेळ विक्रीवर लक्ष केंद्रित केले होते.

कन्सोल युद्धे:

उत्पत्तिने उत्तमरित्या विक्री केली, तर '80 च्या दशकाच्या अखेरीस तो अद्यापही नॉनटेन्डोच्या बाजारपेठेतील हिस्सा गमावत नाही, जो अजूनही उत्तर अमेरिकेवर वर्चस्व आहे आणि 1 9 88 मध्ये सुपर मारियो ब्रॉझ 3 च्या सुटकेसाठी त्याला खूप आभारी आहे.

Sega आणि Nintendo दोन्ही प्रकाशने तो बाहेर battling सह कन्सोल युद्धांमुळे हे आघाडी. टीएसएक्स -16 आणि निओ- जिओसारखे नॉर्थ अमेरिकन मार्केट टॅप करण्याच्या प्रयत्नात असलेल्या कन्सोल्सने मार्गरेटने पडले.

सेगाच्या कॉरपोरेट मुख्यालयाचे सीईओ जपानमधील मायकेल काट्झ ते टॉम कालिंन्सके यांच्या सेगा कंपनीचे व्यवस्थापन बदलण्याचा निर्णय घेतला. गेम्सच्या विक्रीसाठी विपणन आणि सेलिब्रिटी ब्रॅंडिंगच्या पलीकडे लक्ष केंद्रित करणे, परंतु विशेषतः उत्पत्तिसाठी एक किलर ऍप फ्रॅन्चायझी स्थापन करण्याऐवजी अमेरिकेच्या सीईओने सुरुवातीला आक्रमक सुरुवात केली.

नेसेट्स ऑफ दॅ हेजहोग:

1 99 1 मध्ये टिपिंग पॉईंट उद्भवण्यास सुरुवात झाली. सुपर मारिओ ब्रदर्स फ्रॅंचायझीचा धन्यवाद म्हणून लायन्सच्या भागधारकांच्या मालकीचे निन्देन्डो सह, सेगा शेवटी अखेरीस एक खेळ आढळला जो समान स्वरुपाचा होता, हाङ्गहोग ध्वनी प्रामुख्याने अमेरिकन प्रेक्षकांसाठी बनविलेला , ध्वनी वेगवान आणि अभिनव मंचर आणि तत्काळ हिट होता गेमरने धावणे सुरु करायला सुरुवात केली आणि गरम नवीन खेळ खेळण्यासाठी आता दोन वर्षांच्या उत्पत्ति कन्सोल मिळवा.

तथापि, Nintendo कन्सोल युद्ध मध्ये त्यांच्या स्वत: च्या शस्त्र होते, त्याच वर्षी उत्तर अमेरिका च्या शोअरस मध्ये प्रकाशीत सोनिक, त्यामुळे 16-बिट कालमध्ये म्हणून Nintendo स्वत: च्या नोंद, सुपर Nintendo SNES व्यवसायात एक जबरदस्त जोडी होता आणि जरी उत्पत्तिच्या विक्रीत सोन्याच्या वाढत्या प्रमाणात वाढ होत होती तरीही SNES ने ते लवकर मागे टाकले होते.

मग कालिन्सकेने आणखी आक्रमक होण्याआधी, त्याने बदललेल्या पशूला मागे टाकून उत्पत्तीसह गेममध्ये एकत्रित केले आणि त्यास सोन्याच्या स्वरूपात जोडले आणि कन्सोलची किंमत 10 डॉलरपर्यंत खाली आणली, त्यामुळे तो बाजारपेठेतील सर्वात स्वस्त 16-बिट प्रणाली बनला. खात्री आहे की हार्डवेअरवर नफा कमी केला जाईल, परंतु एकदा गेयर्सनी उत्पत्ति विकत घेतली, सेगा केवळ वैयक्तिक खेळ विक्रीवर पैसे परत करणार नाही.

जुगार कार्य करत होते आणि उत्पत्तिने विक्रीवर वर्चस्व प्रस्थापित करायला सुरुवात केली. 1 99 3 च्या अखेरीपर्यंत उत्तर अमेरिकेतील 60% 16-बिट कन्सोल मार्केटमध्ये मालकीचे होते, कारण निन्नेटेडोच्या विक्रीत 37% घट झाली होती.

आंतरराष्ट्रीय मेगा ड्राइव्ह:

1 99 0 च्या दशकात सेगाची यश आंतरराष्ट्रीय स्तरावर वाढत गेली. तो जपानमध्ये खरोखरच पकडला गेला नसला तरी, युरोप आणि ब्राझीलमधील मास्टर सिस्टीमच्या यशाबद्दल तो पिजीबाईंनी भरलेला होता आणि तत्काळ त्या क्षेत्रांतील सर्वोत्तम विक्री 16-बिट प्रणाली बनला.

आज उत्पत्ति हे आतापर्यंतच्या सर्वोत्तम कन्सोलपैकी एक म्हणून ओळखले जाते, त्यांच्या पुढील खेळांच्या लोकप्रिय बंदरांमधून अग्रे-जनरल कन्सोल्ससाठी रिलीज केले जाते ज्यात सोन्याच्या अलिकिदम उत्पत्ति कलेक्शन (शीर्षक सेगा मेगा ड्राइव्ह अल्टिमेट कलेक्शन आंतरराष्ट्रीय स्तरावर) समाविष्ट आहे. ब्राझील मध्ये एक प्रमुख शक्ती राहील, मेगा ड्राइव्ह अजूनही Tec मनी द्वारे उत्पादित जात नवीन खेळ विशेषतः ब्राझील साठी प्रकाशीत सह.