सेगा उत्पत्तीने हेजहोगचा सोन्याचा इतिहास

उत्पत्तिच्या वरच्या भागाकडे जाणे

सेगा उत्पत्ति 1 9 8 9 मध्ये लॉन्च झाली तेव्हा तो एक मोलाचा प्रारंभ होता. उत्पत्ति प्रथम सत्य 16-बिट कन्सोल असू शकते, तर त्याचे थेट प्रतिस्पर्धी, 8-बिट Nintendo Entertainment System , हे निनान्टेडोच्या मेगा-हिट सुपर मारियो ब्रोझ 3 च्या मदतीमुळे कन्सोल वॉरमध्ये पराभूत झाले होते.

एकदा बातमी आली की निनटेंडो त्यांच्या स्वत: च्या 16-बीटी यंत्रणा घेऊन येणार आहे, सेगाला कठोर उपाययोजना करण्याची वेळ आली आहे ज्यामुळे सर्व वेळच्या सर्वाधिक लोकप्रिय व्हिडीओ गेम वर्णांचा जन्म झाला ...

गेमची मूलभूत माहिती

एक दुःखी पूर्व-खेळताना सेगा

सन 1 99 0 च्या दशकात सेर्गाच्या दुसऱ्या उपक्रमातील होम व्हिडीओ गेम मार्केटमध्ये आर्केडच्या राक्षस कंपनीसाठी काही गोष्टी तारकांपेक्षा कमी होत्या. खात्री Sega उत्पत्ति ब्राझील मध्ये नंबर एक कन्सोल होते, पण जपान मध्ये तो टर्बाग्राफक्स -16 एक backseat घेतला, आणि उत्तर अमेरिका मध्ये उद्योग अजूनही एनईएस द्वारे राखले होते. उत्पत्तिच्या सुरुवातीस कन्सोल वॉरर्सची सुरूवात झाली होती, परंतु उद्योगावर वर्चस्व मिळविण्यासाठी ते जवळजवळ पुरेशी प्रगती करत नव्हते.

मग नंटडेने आपल्या स्वत: च्या 16-बिट कन्सोलसाठी, 23 ऑगस्ट 1 99 1 रोजी उत्तर अमेरिकेच्या रिलीझच्या तारखेसह, सुपर निन्तेन्दोसाठी योजनांची घोषणा केली. जरी या 4 व्या पिढीतील व्हिडिओ गेममध्ये सेगाची सुरुवात झाली असली तरी त्यांना काही मोठे बदल करण्याची गरज होती जर त्यांनी ननटेन्डो पॉवर हाऊसबरोबर स्पर्धा केली तर

सेगा त्यांचे गेम प्लॅन बदलते

मेगालचे माजी प्रमुख टॉम कलिंस्के यांनी उत्तर अमेरिकेच्या मुख्य सीईओचे पुनर्स्थित करण्यासाठी Sega ने पहिले पाऊल उचलले. तोपर्यंत सेगाचा मार्केटिंग फोकस सेलिब्रिटी-थीम असलेली खेळांवर होता कारण निनटेन्डोमध्ये बरेचदा आर्केड बंदर आहेत ज्या विशेष सौद्यांची विक्री करतात. कालिन्स्के यांनी ब्रँड जागरूकतावर लक्ष केंद्रित करून ही दिशा बदलण्याचा प्रयत्न केला आणि त्यांना केवळ हिट व्हिडीओ गेमची आवश्यकता नाही परंतु एक प्रमुख पात्र जे इतके लोकप्रिय आहे ते सेगा नावाशी सतत जोडले जातील.

सेगा आपल्या अंतर्गत 5 व्यक्तींच्या विकास संघाला सेगा एएम 8 ला एक प्रमुख हिट व्हिडिओ गेम तयार करण्यासाठी वळली जे मारियोला त्याच्या पैशांचा संच देईल.

सोपे काम ... नाही?

एक हज हॉग ... खरंच?

एएम 8 ने मजेदार प्राण्यांकडून सर्व प्रकारची विचारधारा सुरु केली ज्यात वृद्ध पुरुष अखेरीस एक संकल्पना अडकले. टीम सदस्य नपोशिमा यांनी हेज हॉगचा स्केच जो फॅन्टासी स्टार आणि फॅन्टासी स्टार 2 यापूर्वी डिझाइन केला होता. सुरुवातीला श्री निलेममोउस म्हणून संदर्भित.

गेमप्लेने स्वतःच एका नवीन स्क्रोलिंग प्लॅटफॉर्मचे डिझाइन केले आहे - एक नवीन मोहीम सह - एक हेज हॉग पृथ्वीवरील सर्वात वेगवान प्राणी नसून, एएम 8 चे हेज हॉग ही सर्वात वेगवान व्हिडिओ गेम वर्ण असेल, ज्यायोगे गेमप्लेने त्याला हलवून ठेवण्यासाठी डिझाइन केले.

नावानुसार नामाचा आकार आणि गतीची संकल्पना सुधारावी म्हणून त्याला "ध्वनी" असे नाव देण्यात आले. - ध्वनीच्या गतीपर्यंत पोहोचण्याचे एक विशेषण. हेग्गॉगचा जन्म झाला.

एएम 8 च्या विकास संघाने प्रेमळपणे सोनिक संघ म्हणून ओळखले जाणारे, आजही ते एक मॉनीकर म्हणून ओळखले जातात, हे लक्षात येताच, त्यांच्या हातात एक हिट आहे, सोनि सर्व सेगा कार्यालयात संपूर्ण कुप्रसिद्ध झाले.

नाओपोशिमा व्यतिरिक्त, सोन्यामध्ये प्रिमियर युजी नाका , गेम दिग्दर्शक हिरोकाजु यासूहारा, डिझाइनर जिन्या इतोह आणि रीको कोडमा यांचा समावेश होता.

काय ध्वनि त्यामुळे विशेष होतो

उद्योगात भरपूर साइड-स्क्रोलिंग प्लॅटफॉर्म दिसून आल्या असताना, सुपर मारियो ब्रोझच्या कोर संरचनेनंतर सर्वात जास्त मॉडेलिंग केल्याने, ज्यात उडी मारणारा, शिडी चढत चालणे, वरास उडी मारणे आणि दुश्मन डोके बंद होते परंतु सोंडने संकल्पना विस्तारित केली. संपूर्ण नवीन दिशा

सोन्याच्या पातळी लक्षात घेऊन डिझाइन केलेले होते. ते इतके सोपे नव्हते की खेळाडू नॉन-स्टॉपवरुन सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत धावू शकतात, परंतु गोष्टींना गहन आणि आव्हानात्मक ठेवण्यासाठी दोन्ही जलद आणि अचेत चळवळीचा शिल्लक होता.

ध्वनि वेगाने गती वाढवू शकल्यामुळे बरेच प्लॅटफॉर्म वळलेले होते आणि त्याला भिंती चालवण्याची, लूप-डी-लूप्सद्वारे गती चालवण्याची परवानगी देण्यात आली आणि काही प्रकरणांमध्ये वसंत ऋतु बंद करून आणि ते ज्या दिशेने आले त्या दिशेने उडी मारुन .

अनेक पातळीने एकाच पठासह खेळाडूला हलविले असले तरी अनेक जोड्यांत सोनं पूर्ण करण्यासाठी अनेक रचना करण्यात आल्या. भू पातळीवर राहण्यापासून किंवा उभ्या उंचावर असलेल्या प्लॅटफॉर्मवरून आकाशात, भूमिगत केव्हरन्सपर्यंत गतिमान करण्यापासून. बर्याच फरकांसह, या पातळीपैकी दोन रप्पे कधीही समान वाटले नाहीत.

दिवस सोन्याची जतन सेगा

ध्वनी जून 23, 1 99 1 रोजी रिलीज झाला आणि झटपट हिट झाला. खेळ इतका लोकप्रिय होता की तो उत्पत्ति कन्सोलची पहिली " किलर ऍप " बनली. फक्त सोनं खेळण्याची संधी मिळवण्यासाठी प्रणाली खरेदी करणाऱ्या खेळाडूंना टॉम कालिंन्सकेने उत्पत्तीच्या, बदललेल्या पशूसह आलेल्या वर्तमानपलीकडे खेळ बंद करण्याची संधी घेतली आणि या प्रणालीचा विक्रमही पुढे चालू ठेवून हेज हॉगचा वापर केला .

इतकेच नव्हे तर सोन्याच्या नावीन्यपूर्ण गेमप्लेने त्याला लोकप्रिय बनविले, परंतु त्याच्या तणावपूर्ण, तरीही मैत्रीपूर्ण व्यक्तिमत्त्व अनेक तरुण खेळाडूंना एक चांगला बदल होता, त्यांना नायक बनवून ते त्यांच्याशी आणखी चांगले संबंध ठेवू शकले.

सोन्याच्या पायांनी तेवढ्याच वेगाने उत्पत्तीची विक्री केली, आणि त्यानंतरच्या वर्षांमध्ये त्यांनी व्हिडीओ गेमच्या 60% गेमला मागे टाकले.

सोन्याची लोकप्रियता

ध्वनी हेजहॉग सर्वोत्तम विक्री सेगा उत्पत्ति गेम कन्सोलचे आयुष्य आहे असेच म्हणायचे . सार्वजनिक मागण्यांना पोहचविण्यासाठी, सेगाने सेगा मास्टर सिस्टमसाठी 8-बीट आवृत्ती देखील रिलीझ केली आणि सिक्वलवर लगेच सोनाटाची निर्मिती केली.

ध्वनिमुद्रक यशाने मुख्य फ्रैंचाइझीमध्ये प्रवेश केला जो केवळ सेगा उत्पत्तीच नव्हे, तर सर्व सेग्गाची शान आहे.

सेगा ड्रीमकास्टच्या अंतिम प्रणालीनंतर कन्सोल हार्डवेअर व्यवसायात कन्स्टॉल वॉरचा पराभव झाला आणि तिसरा पक्ष विकासक म्हणून त्यांना एक नवीन जीवन सापडले, त्याचवेळी त्यांनी ज्या कंपन्यांशी स्पर्धा केली त्याच कंपन्यांसाठी खेळ तयार केले, निनटेंडो , एक्सबॉक्स आणि प्लेस्टेशन . आज जवळजवळ प्रत्येक गेमिंग प्लॅटफॉर्मवरील गेमसह 75 पेक्षा अधिक टायटल ग्रंथालयासह, ब्लू कोर स्टुडिओद्वारे खेळण्याच्या खेळांमध्ये खेळणी, व्यंगचित्रे , कॉमिक पुस्तके आणि थेट अॅक्शन फॅन चित्रपट. सोनिकने आपल्या माजी व्यावसायिक प्रतिस्पर्धी मारिओसोबत ऑलिम्पिक-आधारित व्हिडिओ गेम्सच्या मालिकेमध्ये देखील तारांकित केले आहे.