एसव्हीजीमध्ये कसे फिरवावे ते जाणून घ्या

स्केलेबल व्हेक्टर ग्राफिक्स रोटेट फंक्शन

प्रतिमेस फिरवल्याने तो कोन बदलता येईल जो त्या प्रतिमेवर प्रदर्शित आहे. सोप्या ग्राफिक्ससाठी, हे काही विविधता आणि व्याज जोडू शकते अन्यथा सरळ किंवा बोरिंग प्रतिमा असू शकते सर्व बदलांशी म्हणून, अॅनिएशनचा भाग म्हणून किंवा स्थिर ग्राफिकसाठी कामे फिरवा. एसव्हीजी किंवा स्केलेबल व्हेक्टर ग्राफिक्स मध्ये फिरवा कसा वापरावा हे शिकणे आपल्याला आपल्या आकाराच्या डिझाईनमध्ये एक वेगळे कोन मागण्याची परवानगी देते. एसव्हीजी रोटेट फंक्शन्स एकतर दिशेने इमेज वळविण्यासाठी कार्य करते.

फिरवा

रोटेट फंक्शन हे सर्व ग्राफिक च्या कोनाबद्दल आहे. जेव्हा आपण एसव्हीजी प्रतिमा डिझाइन करता, तेव्हा आपण स्थिर मॉडेल तयार करणार आहात जो संभवत: पारंपारिक कोनात बसेल. उदाहरणार्थ, एक चौरसाच्या दोन बाजू अक्षासह असतील आणि दोन वाई अक्ष असणार आहेत. फिरवा, आपण तोच चौरस उचलू शकता आणि त्यास हिरा बनवू शकता.

फक्त एक प्रभाव वापरून, आपण एका ठराविक बॉक्समधून (एका वेबसाइटवर सुपर कॉम्प्लेक्स आहे) येथून निघून गेला आहात, जे हिरेमध्ये सर्वसाधारण नाही आणि जे डिझाइनसाठी काही मनोरंजक व्हिज्युअल व्हिडियो जोडले नाहीत. फिरवा हे एसव्हीजी मधील अॅनिमेशन क्षमतांचा एक भाग आहे. प्रदर्शित होताना एक मंडळ सतत चालू शकते. हा प्रस्ताव अभ्यागतांचे लक्ष वेधून घेण्यासाठी आणि एखाद्या विशिष्ट क्षेत्रातील किंवा डिझाइनमधील घटकांवर त्यांचे अनुभव केंद्रित करण्यासाठी मदत करू शकतात.

रक्तात फिरवा जे प्रतिमेवर एक बिंदू निश्चित राहील. एक पुश-पिनसह पुठ्ठाशी संलग्न कागदाचा तुकडा करा. पिन स्थान निश्चित स्थान आहे. जर तुम्ही काळीचे हाड दाबून किंवा घड्याळाच्या काट्याच्या दिशेने किंवा घड्याळाच्या काट्याच्या दिशेने फिरत गेला तर पुश-पिन कधीच हालचाल करत नाही, परंतु आयत अद्याप बदल घडवून आणते. कागदाची फीत होईल, पण पिनची निश्चित बिंदू बदलत राहणार नाही. हे रोटेट फंक्शनचे कार्य कसे करते याच्या अगदी सारखे आहे.

वाक्यरचना फिरवा

फिरवा, आपण वळण चे कोन आणि निश्चित क्षेत्राचे निर्देशक सूचीत.

परिवर्तन = "फिरवा (45,100,100)"

रोटेशनचा कोन आपण जोडत असलेली पहिली गोष्ट आहे. या कोडमध्ये, रोटेशनचे कोन 45 अंश आहे. केंद्र बिंदू आपण पुढे जोडू इच्छित आहे. येथे, केंद्र बिंदू 100, 100 क्रमांकावर समन्वयीत आहे. जर आपण केंद्र स्थिती निर्देशांक प्रविष्ट केला नाही, तर ते 0,0 पर्यंत डीफॉल्ट होतील खालील उदाहरणामध्ये, कोन 45-डिग्री असेल, परंतु केंद्र बिंदू अस्तित्वात नसल्यामुळे, तो 0,0 वर डिफॉल्ट होईल

परिवर्तन = "फिरवा (45)"

डिफॉल्ट द्वारे, कोन ग्राफच्या उजव्या बाजूकडे जातो. उलट दिशेने आकार फिरवण्यासाठी, आपण एका नकारात्मक मूल्याची सूची काढण्यासाठी कमी चिन्ह वापरा.

परिवर्तन = "फिरवा (-45)"

एक 360-डीग्री वर्तुळ वर आधारित कोन एक 45-अंश रोटेशन एक चतुर्थांश वळण आहे. जर आपण क्रांती 360 म्हणून नोंदवली, तर ती प्रतिमा बदलणार नाही कारण आपण अक्षरशः एका संपूर्ण मंडळात बदलत आहात, त्यामुळे शेवटचा परिणाम आपण ज्या ठिकाणी सुरुवात करतो तेथे दिसण्यास एकसारखे होईल.