कसे Nintendo Wii यू अयशस्वी

वाय यूला नेहमीच संघर्ष करावा लागतो, पण एनएक्सला तसे करण्याची गरज नाही

Nintendo च्या धक्कादायक 2014 Wii U विक्री 9 दशलक्ष पासून 3 दशलक्षांपेक्षा कमी करण्यासाठी पूर्वोत्तर पूर्वनियंत्रित केल्यानंतर, मी Nintendo चुकीचे होते काय एक कटाक्ष टाकला आणि जहाज अधिकार उजवीकडे काय करावे लागेल ते पाहिले. त्यांनी काही गोष्टींची ऑफर दिली, ज्यासाठी मला आशा आहे, नवीन नवीन IP सारखे, त्यांनी कन्सोलला तीन मार्ग असलेल्या कन्सोल युद्धांमध्ये एक गंभीर स्पर्धक बनविण्यासाठी पुरेसे वाटले नाही

काही म्हणतात की Wii U हे सुरु होणारी एक वाईट कल्पना होती, परंतु मी असहमत आहे . Nintendo ने सादर करण्याचे एक चांगले काम केले असल्यास Wii U यशस्वी होऊ शकले असते. नवीन कन्सोलसह, NX ने कोडन केले, मार्गावर, आता वेळ आहे की Wii U साठी गोष्टी किती चुकीच्या झाल्या आणि कसे निन्तेडडो त्या वेळेस त्या चुका टाळू शकतात.

09 ते 01

गेमर फीड करण्यास अयशस्वी

Nintendo

त्यांनी काय चूक केली : 3DS साठीच्या गेमची कमतरता त्याच्या विनाशकारी प्रथम वर्षापर्यंत पोचल्या नंतर, निनटेंडाने वचन दिले की ही गोष्ट Wii U सह होणार नाही. परंतु हे केले. निन्नेटेडोचे डिझाइनर एचडी प्रोग्रॅमिंगच्या गुंतागुंताने उच्छृंखल होते आणि कन्सोलच्या प्रक्षेपणासाठी अनेक गेम खेळत नव्हते नंतर बर्यापैकी पर्यंत ते दिसत नव्हते. तृतीय पक्ष अनेकदा कन्सोलवर डाऊनलोड करण्यासाठी नियुक्त केलेल्या काही गेममधून वैशिष्ट्ये काढून टाकतात, ज्यामुळे गोष्टी पुढे चालू ठेवण्यासाठी Nintendo वर होते: Wii U ला लाँच करण्याच्या क्षमतेचे अपयश हे या प्रक्षेपणास थोडेसे गतीच होते.
अभ्यासक्रम सुधारणांचा प्रयत्न केला : कालांतराने, निन्नेटेन्डोने बरेच ठोस खेळ ठेवले, परंतु विलंब आणि निराशा म्हणजे व्हाई यूला तिसऱ्या स्थानापर्यंत तो काढण्यासाठी पुरेसे हिट नव्हती.
सुमारे नक्षत्र वेळ : गेमचे एक स्थिर प्रवाह वितरीत करण्यापेक्षा निन्टोन्डो सर्वांत चांगले आहे, परंतु 3DS आणि Wii U सह संघर्ष केल्यानंतर कदाचित त्यांना शेवटी संदेश मिळाला आहे आणि एनएक्स लॉन्चसाठी गेमचे एक शस्त्रागार एकत्रित केले जाईल. एक चांगले चिन्ह; ते एक गेमिंग प्लॅटफॉर्मचे नियोजन करीत आहेत जे मायक्रोमॅप्स फोन आणि टचपॅडवर कार्य करते. जर एनएक्स त्या प्लॅटफॉर्मवर चालत असेल, तर प्रत्येक गेम Nintendo चे विकसित होऊ शकेल.

02 ते 09

संवाद साधण्यात अयशस्वी

Nintendo

त्यांनी काय चूक केले : Wii इतके क्रांतिकारी आणि सहजज्ञ होते की ते स्वतःच विकले, तरीही निन्देन्दोने त्यासाठी एक उत्तम जाहिरात मोहीम दिली. Wii U ची अपील हे समजून घेणे अधिक कठिण होते - बरेच ग्राहकांना वाटले की गेमपॅड मूळ Wii साठी फक्त अॅड-ऑन होता - तरीही जाहिराती अनावश्यक आणि दुर्मिळ होती.
अभ्यासक्रमाचा दुरुपयोग करण्याचा प्रयत्न केला : जाहिरात काही वेळांत सुधारली, जरी अमेरिकेत मुलांवर लक्ष केंद्रित करण्याच्या हेतूने निन्तरटेडने फक्त हेच विचार सोडले की कोणालाही 12 पेक्षा अधिक (कोणत्याही इंग्लिश व जपानप्रमाणे) खेळू इच्छितात. सुधारणांशिवाय, व्हायटी यू भयानक प्रारंभिक मेसेजिंगमधून कधीही परत मिळत नाही.
एनएक्स वेळ जवळ आहे : ग्राहकांना एनआयएनटेन्दोच्या विचित्र हार्डवेअरवर विकण्यास अवघड असू शकते; एनएक्सची विक्री करण्यासाठी त्यांना स्पष्ट संदेश आणि चांगली जाहिरात एजन्सीची आवश्यकता असेल.

03 9 0 च्या

तंत्रज्ञान प्रेम अयशस्वी

Nintendo

त्यांनी काय चूक केले : गेमपॅड म्हणजे एक नवीन संकल्पना होती ज्याने नवीन अनुभवांचे संधी देण्याचे आश्वासन दिले. समस्या आहे की Nintendo गोष्ट एक दृष्टी कमी पडले; त्यांच्याकडे फक्त एक नवीन कल्पना होती जो ते समेकित गेमिंग होती , जे कधीही बंद होत नव्हते. लवकरच, Nintendo ने गेमपॅडवर संपूर्णपणे त्यांचे समर्थन केले; गोड वोंग देश: उष्णकटिबंधीय फ्रीझ फक्त टचस्क्रीन बंद केले
अभ्यासक्रम सुधारणांचा प्रयत्न केला : काही सुचविलेले निन्देन्डो गेमपॅड नसलेल्या सुपर सिनिअर Wii U ला रिलीझ करु शकले, परंतु गेमप्ड फ्रंट आणि सेंटरला खेळणारे गेम तयार करण्याच्या आरोपांवर गेमिंग लेजेंड शेजरु मियामोटो ला दुर्दैवाने, या पदांवर विलंब झाला; त्याऐवजी गेमपॅड साठी सर्वोत्तम केस बिगर- Nintendo डेव्हलपर्स द्वारे परवडणारे स्पेस अॅडव्हरर्स आणि घातक फ्रेमवर्क यांनी बनविले आहे: ब्लॅक वॉटरची मेडेन .
सुमारे नक्षत्र वेळ : Nintendo त्यांच्या शेवटच्या चार कन्सोल (डी.एस., Wii, 3DS, आणि Wii यू) काही प्रकारचे जाहिरातबाजी केली होती, त्यामुळे एनएक्स बद्दल एक चांगली संधी काहीतरी गर्दी पासून स्वतः सेट करेल तसे असल्यास, निन्देन्डो तृतीय पक्ष विकासकांना लॉन्च झाल्यानंतर त्यावर काहीतरी शांत ठेवण्याचा विचार करेल अशी Wii U धोरणांचे अनुसरण करू शकत नाही. जाहिरातबाजी जे काही आहे, Nintendo लगेच आवश्यक ते सिद्ध किंवा दुसरा आपत्ती धोका आवश्यक आहे.

04 ते 9 0

ऐकण्यात अयशस्वी

Nintendo

काय त्यांनी चूक केली : त्याचे निर्णय मध्ये Nintendo च्या आत्मविश्वास आश्चर्यचकित आहे; ते एक पथ निवडा आणि त्यास चिकटवायचे, पर्वा न करता. ही निश्चितता एक शक्ती असू शकते - कोणीही त्यांना पटवून देऊ शकत नाही की Wii ही एक वाईट कल्पना होती - परंतु ते अशक्तपणा तसेच सिद्ध करू शकते. जेव्हा काही Xbox एक घटकांवर Microsoft चे राग आले, तेव्हा ते त्यांच्या सर्वात समस्याप्रधान कल्पना परत गेले. म्हणून Nintendo प्रत्येक तक्रार उत्तर दिले, "हे ठीक आहे, आम्ही काय करत आहोत हे मला माहीत आहे." दुर्दैवाने, ते नाही.
अभ्यासक्रम सुधारणांचा प्रयत्न केला : प्रदेश लॉकिंग आणि उपयोजकांनी कन्सोल्सला अधोरेखित केल्याच्या तक्रारी असूनही, निन्देन्डो हळूहळू अभ्यासक्रमावरच थांबले. तरीही त्यांनी काही वेळा, ऑनलाइन मल्टीप्लेअरला अधिक गांभीर्याने घेण्यास सुरुवात केली.
सुमारे नक्षत्र वेळ : Nintendo Wii U मध्ये बदल करण्यास नकार दिला, परंतु त्यांनी असे सुचवले आहे की प्रदेश लॉकिंग आणि कन्सोल-टिहेर्रेड खाते जाऊ शकतात. Nintendo सह जरी, अक्कल हट्टी तुच्छ होईल की नाही हमी आहेत

05 ते 05

गोष्टी अप शेक करणे अप अप

Nintendo

त्यांनी काय चूक केली : बर्याच गेम डेव्हलपर्स प्रमाणे, Nintendo आपल्या लोकप्रिय आयपल्स वर जोरदार आवरतो. मारियो आणि गंदे काँग हे छोट्या छोट्याश्या भागांत विकण्याचा उत्तम मार्ग आहे, परंतु त्या बेसचा विस्तार करण्याचा हा एक चांगला मार्ग नाही.
त्यांचे दुरुस्तीकरण : अंदाजे 101 एनीमिक विक्रियांमुळे नवीन आयपींचे धोके सिद्ध झाले, परंतु स्प्लटूनने असे सिद्ध केले की निन्नेटेडो आम्हाला सर्व प्रकारच्या गलिच्छरहित गोष्टींसह पुन्हा पुन्हा वेव्ह करू शकले असते. दुःखाची गोष्ट म्हणजे कंपनी अजूनही आयफोन सारखी घाईघाईने वापरते, परिणामी अमिआयबो बोर्ड गेममध्ये अॅनिमल क्रॉसिंग नावासह त्यास थापण्यात आले.
सुमारे नक्षत्र वेळ : चे ते तोंड द्या, मारिया बँकेतील पैसे आहे, अगदी त्याच्या खेळ अपेक्षेपेक्षा कमी विक्री जरी, आणि तो निश्चितपणे Nintendo त्यांना बाहेर पंप करणे सुरू राहील की पण जर निन्नीडोंना त्याच्या पंखांना पुरेशी वाढू नयेत तर, एनएक्स पुन्हा एकदा असे होईल की दुसरा कन्सोल लोक फक्त मारिओ आणि झाल्डा खेळण्यासाठी खरेदी करतात.

06 ते 9 0

मित्र बनविण्यास अयशस्वी

Nintendo

काय त्यांनी चूक केली : कन्सोल तृतीय पक्ष खेळ एक स्थिर प्रवाह होता तर Wii U गेम्स एक स्थिर पुरवठा राहण्यासाठी Nintendo च्या असहायता म्हणून मोठे समस्या नव्हते आहे त्याऐवजी लवकर जुन्या गेममधील अवर पोर्ट म्हणजे वस्तुमान काढून टाकण्याचा मार्ग मोकळा झाला, खासकरून जेव्हा हे स्पष्ट झाले की Wii U PS4 / XB1 साठी डिझाइन केलेले हाय-एंड गेम्स चालण्यास असमर्थ आहे. Nintendo कन्सोलच्या मागे आपले संपूर्ण शक्ती ठेवण्यासाठी तृतीय पक्षांना पटवून देण्यास अयशस्वी ठरले. परिणामी Wii U ला प्रथम पक्ष, द्वितीय पक्ष आणि इंडी टायटलवर पूर्णपणे विसंबून राहायचे होते, जवळपास सर्व प्रमुख मल्टी-प्लॅटफॉर्म गेम्स चुकवल्या गेल्या आणि नवीन खेळांच्या भोवताली सर्वत्र भोगावे लागले.
अभ्यासक्रम सुधारणांचा प्रयत्न केला : खराब सुरुवात झाल्यानंतर, निनटेंडो तृतीय पक्षांना लुबाडण्यासाठी कन्सोल विक्रीला चालना देण्यासाठी आणि कन्सोल विक्रीसाठी तृतीय पक्ष खेळांची आवश्यकता असण्याची गरज असलेल्या कॅच -22 मध्ये अडकले होते. त्यांचे हंस शिजवलेले होते. इंडी डेव्हलपर्ससह ते छान बनवू शकतील. मोठे प्रकाशक परत मिळविण्याचा कोणताही मार्ग नाही.
सुमारे एनएक्स वेळ : एनएक्सची मुभा कशी होईल हे अवलंबून असलेल्या तृतीय पक्षाच्या इच्छेला आकर्षित करणे किती कठीण असेल; ते PS5 बाहेर येते तेव्हा ते अद्याप संबंधित असू पुरेसे काहीतरी शक्तिशाली बाहेर ठेवले तर ते आतापर्यंत थर्ड-पार्टी गेम एक सभ्य संख्या येण्याची शक्यता आहे. तसे न झाल्यास, निनेंटेन्डला तृतीय पक्षांच्या भागीदार म्हणून काम करण्याची आवश्यकता असेल जेणेकरुन ते त्यांना नवीन तंत्रज्ञानातून अधिक फायदा मिळवून मदत करतील आणि त्यांच्या खेळांना Nintendopiles च्या मार्केटमध्ये विकू शकतात.

09 पैकी 07

लक्ष देणे अयशस्वी

लुइगी फक्त तुम्हाला मारू इच्छित नाही; तो तुमचा नाश करू इच्छितो. रिझुपिकॉर

त्यांनी काय चूक केली : झुंड खालील पेक्षा त्यांच्या स्वत: च्या मार्ग तेजस्वी वर Nintendo च्या आग्रह दोन्ही मोठी शक्ती आहे (फक्त Nintendo एक Wii किंवा डीएस करा) आणि एक महान अशक्तपणा Xbox ने गेटवे म्हणून निनटेंडॉने ऑनलाइन गेमिंग डिसमिस केले, आणि त्यांनी गेल्या पिढीतील सोनी आणि मायक्रोसॉफ्टमध्ये एचडी ग्राफिक्सचे पालन करण्यास नकार दिला. त्या वेळी त्यांचे निर्णय योग्य वाटत होते- गेम क्यूबने बाहेर आल्यावर ऑनलाइन गेमिंगसाठी खूप मोठी बाजारपेठ उपलब्ध नव्हती, Wii बाहेर आला तेव्हा एचडी टीव्हीवर असे बरेच गेमर नव्हते - पण निन्तेन्टेन्ने नेहमीच एक पाऊल मागे टाकले.
अभ्यासक्रम दुरुस्ती करण्याचा प्रयत्न केला : Nintendo हळूहळू पुढे सरकत गेला आहे. त्यांनी भव्य एचडी गेम्स आणि काही ठोस ऑनलाइन अनुभव तयार केले आहेत. पण त्यांच्या प्रयत्नांमुळे त्यांना एकाऐवजी दोन पावले मागे ठेवता येतात.
सुमारे नक्षत्र वेळ : Nintendo या वेळी ठीक असू शकते ते सध्याच्या व्हर्च्युअल रिऍलिटी बूमकडे दुर्लक्ष करीत असताना, कदाचित एचडी ग्राफिक्स किंवा ऑनलाईन गेमिंगच्या तुलनेत कदाचित कमी महत्त्वाचे असेल, म्हणजे फक्त थोड्या प्रयत्नाने, वर्षांत प्रथमच तांत्रिक समता पोहोचू शकेल. प्रश्न आहे, Nintendo काळजी पुरेशी काळजी नाही का?

09 ते 08

अस्थिर करण्यासाठी अयशस्वी

Nintendo

काय त्यांनी चूक केली : किंमतीला खाली ठेवून कोणत्याही वैशिष्ट्याच्या खर्चात ठेवण्याचा निन्नातडोचा फोकस एखाद्याला व्हाय यू विलक्षण वाटत असेल तर त्यापैकी खूप कमी चष्मा आणि अविकसित ऑनलाइन पैलू होते, परंतु अतिरिक्त मैल जात नसल्याचे एक सामान्य भावना होती. Wii U Wii गेम्स वाढवू शकले असते किंवा डीव्हीडी प्लेयर म्हणून दुप्पट होते. निनटेंडाने Wii U च्या अपील वाढवून काही मिनी-गेम्स प्री-स्थापना करून वाढवले ​​जेणेकरुन ते नंतर गेम आणि Wario मध्ये ठेवले. ते N64 आणि Game Cube शीर्षके असणारे एक मोठे वर्च्युअल कन्सोल लायब्ररी देऊ शकले असते, त्यामुळे आपण आपल्या टीव्हीवर अशा गेम खेळू शकता आणि आता दूर झालेल्या TVii मध्ये अधिक विचार मांडू शकता . पण त्यांनी ते केले नाही.
अभ्यासक्रम दुरुस्त करण्याचा प्रयत्न केला : Nintendo ने मुळतः स्वतःच हाताळलेल्या गरीब हाताने खेळण्याचा निर्णय घेतला.
सुमारे नक्षत्र वेळ : Nintendo एक धक्का आणि दरारा धोरण आवश्यक, प्रकट तेव्हा gamers अप उडी मारणारा आणि खाली चिडून लागेल पण Wii U च्या खराब विक्री कामगिरीमुळे, हे शक्य आहे की Nintendo हे बदलण्यासाठी एनएक्सला धावत आहे, ज्या बाबतीत त्याच समस्यांचे बरेच काही अपेक्षित आहे.

09 पैकी 09

घाबरणे अयशस्वी

Nintendo

त्यांनी काय चूक केली : गोष्टी सुरुवातीपासून Wii U साठी वाईट दिसली, परंतु गोष्टी वाईट तेही खराब झाल्या होत्या, म्हणून Nintendo जणू ते कोपरा चालू करण्याच्या विचारात होते. त्यांनी किंमत कमी करण्यासाठी मागण्यांकडे दुर्लक्ष केले आणि जेव्हा ते एक केले, तेव्हा ते लहान होते. ते मूलभूत कृती करण्यास अपयशी ठरले, जसे की खेळ विकास कंपन्या खरेदी करणे किंवा विशिष्ट दर वाढविण्याचे व्यवहार करणे. त्याऐवजी, ते फक्त परिस्थिती बिघडवू द्या, ते योग्य मार्गावर होते सहमत
अभ्यासक्रम सुधारणांचा प्रयत्न केला : निनटेंडोच्या क्रियांची तात्कालिकता नसताना, त्यांनी काही विशेषाधिकार घेतले, बचाव करणे आणि सैतान च्या तिसर्या तुकड्याला दिले आणि सेझा बरोबर तीन एक्सक्लूसिवसाठी करार केला. दुर्दैवाने, त्यापैकी कोणीही त्यांच्या तळची मदत केली नाही (जरी Bayonetta 2 एक गंभीर यश होता). यामुळे मला एक त्रासदायक निष्कर्ष मिळतो; जेव्हा माझ्यासारख्या लोकांच्या सल्ल्याकडे दुर्लक्ष करतात तेव्हा निनटेंडो कदाचित योग्य असू शकतात
एनएक्स वेळ जवळ आहे : निन्देन्डो असे वाटते की तात्काळ भावना निर्माण करण्यास संवैधानिकपणे असमर्थ आहे, आणि नेहमी निराशाजनक पद्धतशीर मार्गाने समस्यांना सामोरे जाईल. परंतु जर ते सर्वकाही बरोबर करतात - आणि ते एक पराक्रमी मोठे असेल तर - नंतर पॅनीकची गरज पडणार नाही.