फिफा सॉकर 09 सर्व-प्ले - Wii व्हिडिओ गेम पुनरावलोकन

मल्टि कंट्रोल स्कीम आणि लूकसह, प्रत्येकजण आनंदी बनविण्यासाठी ऑल-प्ले प्रयत्न करतो

किंमतींची तुलना करा

मी क्रीडापटू नाही मी खेळ खेळू शकत नाही आणि खेळ खेळत नाही. तरीही, मला क्रीडा व्हिडिओ गेम खूप आवडत आहेत, जे गलिच्छात खाली पडणे किंवा बॉलने डोक्यावर फटका मारण्याची अस्वस्थता न घेता अतुलनीयतेसाठी लढण्याचा आनंद देतात. म्हणून मी कधीही पूर्ण सॉकर खेळ पाहिलेला नाही आणि मी कधीही आत्तापर्यंत ते करणार नाही, तरीही मला 'इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स' फिफा सॉकर 9 ऑल-प्ले आवडला.

______________________________
द्वारा प्रकाशित : इलेक्ट्रॉनिक कला
शैली : खेळ
वयासाठी : सर्व
प्लॅटफॉर्म : Wii
प्रकाशन तारीख : 14 ऑक्टोबर 2008
______________________________

द रिव्हिझन: तुला सॉकरसाठी सॉकर व्हिडिओ गेम आवडत नाही

खेळ आवडत नसलेल्या लोकांसाठी क्रीडा खेळ खरंच डिझाइन केलेले नाहीत. ते आपल्याला आपल्या संघावरील प्रसिद्ध क्रीडापटू तयार करण्यास आणि टीम व्यवस्थापन पर्यायांची ऑफर करणार्या परवाना करारांबद्दल उत्साहित होण्याची आशा करतात अशी अपेक्षा आहे जे संभवत: कोणास माहित असणे आवश्यक आहे जे कुणाला कौशल्यवान खेळाडूंची आवश्यकता आहे

त्यापैकी काहीही मला काहीही अर्थ नाही, परंतु मी कार्यरत खेळाडूंना आणि गोल खाली खेळण्याचा एक ध्येय मिळविण्याचा आनंद घेत आहे. स्पोर्टस् गेम हे Wii वर विशेषतः आनंददायक आहेत , इतर कन्सोलवर पोहोचण्यासाठी अशक्य खेळांना भौतिकता देणारी अंतर्ज्ञानी नियंत्रण प्रणाली प्रदान करतात.

मूलभूत: दोन नियंत्रण योजना, मोशन कंट्रोल्स

ऑल-प्लेमध्ये प्रत्यक्षात दोन नियंत्रण प्रणाली आहेत, "ऑल-प्ले" आणि "अॅडव्हान्स." एकतर फक्त रिमोटसह किंवा रीमोट प्लस नन्चुकसह खेळता येते, परंतु नियंत्रणे थोडी भिन्न आहेत ऑल-प्लेमध्ये जर आपण नूचुक वापरत नसतील तर ते फिट दिसतील. nunchuk मध्ये प्लग आणि आपण analog स्टिक आपल्या प्लेअर नियंत्रित. प्रगत मध्ये आपण त्यांना मार्गदर्शक whiling B बटण खाली धारण करून खेळाडू हलवा पासिंग हे प्रगतमध्ये थोडी भिन्न आहे, जेथे आपण एक खेळाडू निवडण्यासाठी दूरस्थ वापरु शकता. "प्रगत" संज्ञा जरी प्रासंगिक खेळाडूंना घाबरवू शकते, परंतु सर्व-प्ले योजनेपेक्षा मास्टरधारकांकडे इतके नामांकित नियंत्रण योजना अधिक कठीण आहे. हे Wii दूरस्थ अधिक प्रभावीपणे वापरणारे अधिक आरामदायक प्रणाली आहे.

आपण रिमोट शेक एक ध्येय शूट करण्यासाठी, आपण एक बटण दाबा पास काही वेळा मी चुकीने दोन्ही करते, परिणामी एक खेळाडू शेतात संपूर्ण अर्धवेळा पासून एक ध्येय शूट करण्याचा प्रयत्न. हा गती नियंत्रणासह बटणाचा मिश्रण करण्यामध्ये अंतर्भाव आहे; मात करणे हा केवळ सराव करण्याची बाब आहे.

आपण थरथरणाऱ्या पद्धतीने स्लाइडिंग हाताळणी करू शकता. जर चांगली कामगिरी केली तर तुम्ही चेंडू लागाल, पण जर तुम्ही खेळाडूशी खेळलात तर रेफरी आक्षेप घेईल. मी खरोखर tackles आवडत, त्यामुळे रेफरी माझ्या एक मोठा चाहता नाही.

पाहा: व्हिज्युअल शैलीची निवड

दोन नियंत्रण योजनांव्यतिरिक्त, ऑल-प्लेमध्ये दोन दृश्यात्मक मोड देखील आहेत. एक म्हणजे सॉकर गेमचे मानक इम्यूलेशन आहे, तसेच अॅनिमेटेड खेळाडू धावत आणि खाली चालतात आणि क्रीडा घोषणाकर्ते त्याच मुठभर वारंवार वाक्ये पुन्हा पुन्हा देतात. दुसरे म्हणजे एक फुटिआ मॅच नावाचे काहीतरी जे एक कार्टूनिश फील्डवर खेळणारे मुलांचे कार्टून रेफरन्सल्स वापरून केवळ समान गेमप्ले आहे. ही एक सुंदर कल्पना आहे ज्यामुळे सॉकर कौटुंबिकांना एकाच गेमची खरेदी करता येईल जी दोन्ही मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी काम करते.

फुटबॉलमध्ये खेळण्याचा आजार असताना त्या क्षणांसाठी सॉकर बॉलला जॉगिंग करणे अशा काही सभ्य मिनी गेममध्ये सहभागी होतात.

आपण ऑनलाइन जाऊ शकता आणि गेम खेळू शकता. मी माझे कनेक्शन गमावत ठेवले, जरी हे मी माझ्या राऊटर किंवा गेम सर्व्हरसह एक समस्या आहे किंवा नाही हे सांगू शकत नाही.

निर्णय

आपण फुटबॉल पंखे नसल्यास, आपण बहुधा ऑल-प्ले विकत घेणार नाही जर मी व्हिडिओ गेम लेखक नसले तर नक्कीच मी क्रीडा खेळ खेळण्याचा विचार केला नसता. परंतु एकदा आपण एका चांगला सॉकर गेममध्ये गदा घालू शकता, ज्यामध्ये बरेच पासिंग आणि पलडओव्हर आहेत, अगदी आपल्यापैकी किमान ऍथलेटिक संघ क्रीडा प्रकारचा आनंद घेऊ शकतात. जोपर्यंत आपल्याला एका बॉलने डोक्यावर फटका लावले जात नाही तोपर्यंत.

किंमतींची तुलना करा