वाढत्या वास्तविकता म्हणजे काय?

एआर भौतिक विश्वात आभासी घटक जोडून द्रुतगतीने आकलन करतो

"संवर्धित" म्हणजे वाढीसाठी किंवा सुधारल्या जाणार्या वाढीव प्रत्यक्षात (एआर) वर्च्युअल घटकांच्या वापराद्वारे वास्तविक जगात वाढले किंवा वर्धित झाले आहे असे वर्च्युअल वास्तविकतेचे एक रूप म्हणून समजले जाऊ शकते.

एआर विविध प्रकारे कार्य करू शकतो आणि बर्याच कारणास्तव वापरला जाऊ शकतो परंतु बर्याच प्रकरणांमध्ये एआरमध्ये अशा परिस्थितीचा समावेश आहे जिथे आभासी वस्तू ओव्हरडली आहेत आणि वास्तविक, भौतिक वस्तूंच्या वरच्या बाजूस ट्रॅक ठेवली आहेत की भ्रम निर्माण करण्यासाठी ते एकाच जागेत आहेत

एआर डिव्हाइसेसमध्ये प्रदर्शन, इनपुट डिव्हाइस, सेन्सर आणि प्रोसेसर असते. हे स्मार्टफोन, मॉनिटर्स, हेड-माउंटेड डिसप्ले, चश्मा, कॉन्टॅक्ट लेन्स, गेमिंग कन्सोल आणि बरेच काही द्वारे पूर्ण केले जाऊ शकते. ध्वनी आणि स्पर्श अभिप्राय तसेच एआर प्रणाली मध्ये समाविष्ट केले जाऊ शकते.

जरी एआर व्हीआरचा एक प्रकार आहे, परंतु हे वर्च्युअल रिऍलिटीच्या तुलनेत वेगळे आहे ज्यात संपूर्ण अनुभव सिद्ध केला जातो, एआर केवळ काही आभासी पैलूंचा वापर करते ज्यात प्रत्यक्षात काहीतरी वेगळया स्वरूपात तयार केले जाते.

वाढीव वास्तविकता वर्क्स

वाढीव वास्तव जिवंत आहे, याचा अर्थ असा की कार्य करण्यासाठी, वापरकर्त्याला आता तो जशीचा आहे तसे पाहण्याची परवानगी देणे आवश्यक आहे, आणि त्या माहितीचा वापर स्पेसमध्ये कुशलतेने करणे, पर्यावरण बाहेर माहिती काढणे किंवा प्रत्यक्षात वापरकर्त्याची धारणा बदलणे . हे दोन प्रकारे साध्य करता येऊ शकते ...

एआरचा एक प्रकार जेव्हा वापरकर्ता वास्तविक जगाच्या थेट रेकॉर्डिंगकडे पाहतो तेव्हा त्याच्या वर लावलेले व्हर्च्युअल घटक असतात. बरेच क्रीडा इव्हेंट अशा प्रकारच्या एआरचा वापर करतात जेथे वापरकर्ता आपल्या टीव्हीवरुन गेम थेट पाहू शकतो परंतु गेम फिल्डवर स्कोअर मथळा देखील पाहू शकतो.

इतर प्रकारच्या एआर म्हणजे जेव्हा वापरकर्ता त्यांच्या पर्यावरणास साधारणपणे स्क्रीनवरून वेगळे पाहू शकतात परंतु नंतर वाढीव अनुभव तयार करण्यासाठी स्वतंत्र स्क्रीन आच्छादन माहिती देते. याचे एक उत्कृष्ट उदाहरण Google ग्लाससह पाहिले जाऊ शकते, जे चष्मा नियमित जोडीप्रमाणे असते परंतु त्यात एक लहान स्क्रीन असते जेथे वापरकर्ता जीपीएस दिशानिर्देश पाहू शकतो, हवामान तपासा, फोटो पाठवू शकतो इत्यादी.

वापरकर्ता आणि वास्तविक जगामध्ये आभासी एकदा का आले की ऑब्जेक्ट ओळख आणि कॉम्प्युटर लाईन्स ऑब्जेक्टला प्रत्यक्ष भौतिक वस्तूंच्या मदतीने फेरफार करण्यास तसेच भौतिक वस्तूंचा वापर करून वापरकर्ता आभासी घटकांशी संवाद साधू देण्यास परवानगी दिली जाऊ शकते.

भूतकाळातील एक उदाहरण म्हणजे किरकोळ विक्रेत्यांकडून मोबाइल अॅप्स, जिथे वापरकर्ता खरेदी करण्यास इच्छुक असलेल्या एखाद्या गोष्टीचे व्हर्च्युअल ऑब्जेक्ट घेऊ शकतात आणि नंतर त्यास त्यांच्या फोनद्वारे खर्या जगामध्ये चिकटवू शकता. उदाहरणार्थ, ते त्यांचे वास्तविक लिव्हिंग रूम पाहू शकतात, परंतु त्यांनी निवडलेले आभासी कोच आता त्यांच्या स्क्रीनद्वारे त्यांना दृश्यमान आहे, ते त्या खोलीत बसत असेल काय हे ठरवितात, जे खोलीचे सर्वोत्तम रंगमंच जुळतात, इत्यादी.

ज्याचे भौतिक घटक काहीतरी आभासी बोलावतात त्यास त्याचे उदाहरण, मोबाईल अॅप्ससह पाहिले जाऊ शकते जे ऑब्जेक्ट स्कॅन करू शकतात किंवा विशेष कोड जे वापरकर्ता नंतर त्यांच्या स्वत: च्या स्क्रीनवरून परस्परसंवाद साधू शकतात. रिटेल अॅप्स या फॉर्मचा वापर एआर च्या उपयोगात आणू शकतात जेणेकरून त्यांच्या ग्राहकांना ते विकत घेण्यापूर्वी भौतिक उत्पादनाबद्दल अधिक माहिती वाचू शकतील, अन्य खरेदीदारांकडून पुनरावलोकने पहातील किंवा त्यांच्या बंद न केलेल्या पॅकेजमध्ये काय आहे ते तपासू शकतात.

वाढीव रिऍलिटी सिस्टीम्सचे प्रकार

काही प्रकारचे एआर कार्यान्वयन आहेत जे सर्व उपरोक्त समान नियमांचे पालन करतात आणि काही वाढलेली वास्तव साधने त्यापैकी काही किंवा सर्व वापरू शकतात:

मार्कर आणि मार्करलेस ए.आर.

जेव्हा ऑब्जेक्ट मान्यता अधिक अत्याधुनिकतेसह वापरली जाते, तेव्हा सिस्टम हे ओळखते की काय पाहिले जात आहे आणि नंतर एआर यंत्रासह प्रतिक्रिया देण्यासाठी ती माहिती वापरते. हे केवळ तेव्हाच एक विशिष्ट चिन्हक डिव्हाइसवर दृश्यमान असेल तर वापरकर्ता एआर अनुभव पूर्ण करण्यासाठी त्याच्याशी संवाद साधू शकतो.

हे मार्कर कदाचित QR कोड , सिरीयल क्रमांक किंवा कॅमेरा पाहण्यासाठी त्याच्या पर्यावरणातून वेगळे केले जाऊ शकणारे अन्य ऑब्जेक्ट असू शकतात. एकदा नोंद झाल्यानंतर, वाढीव रिअल कंट्रोल डिव्हाइस कदाचित त्या मार्करवरील माहिती थेट स्क्रीनवर टाकेल किंवा एक लिंक उघडेल, ध्वनी वाजवू शकेल.

जेव्हा मार्कर रहित वाढीव वास्तव म्हणजे स्थान किंवा स्थान-आधारित अँकर बिंदू वापरतात, जसे की होकायंत्र, जीपीएस किंवा एक्सीलरोमीटर. अशा प्रकारच्या वाढत्या रिऍलिटी सिस्टमची अंमलबजावणी केली जाते जेव्हा स्थान महत्वाची असते, नेव्हीगेशन एआर साठी.

स्तरित एआर

एआर हा प्रकार जेव्हा वाढलेला वास्तव साधन भौतिक जागा ओळखण्यासाठी ऑब्जेक्ट मान्यता वापरते, आणि नंतर त्यावर शीर्षस्थानी आच्छादन आभासी माहिती असते.

लोकप्रिय एआर यंत्रे या फॉर्मचा वापर करतात. आपण आभासी कपड्यांवर कसे प्रयत्न करु शकता, आपल्या समोर नेव्हीगेशन चरण प्रदर्शित करू शकता, आपल्या घरामध्ये फर्निचरचा नवीन भाग फिट केला जाऊ शकतो का हे तपासू शकता, मजा टॅटू किंवा मास्क लावा.

प्रोजेक्शन एआर

हे कदाचित पहिल्यांदा स्तराप्रमाणे, किंवा अधोरेखित केलेल्या वास्तविकतेकडे वाटतील, परंतु ते एका विशिष्ट पद्धतीने भिन्न आहे: भौतिक आकृत्या अनुकरण करण्यासाठी प्रत्यक्ष प्रकाश पृष्ठावर दर्शविला जातो. प्रोजेक्शन एआरचा विचार करण्याचा दुसरा मार्ग म्हणजे एक होलोग्राम होय.

अशा प्रकारच्या वाढीव प्रत्यक्षात एक विशिष्ट वापर एखादे कळप किंवा कीबोर्ड पृष्ठभागावर थेट प्रक्षेपित करू शकतो जेणेकरून आपण बटणे दाबू शकता किंवा वास्तविक भौतिक वस्तू वापरून आभासी आयटमसह संवाद साधू शकता.

वाढलेली वास्तव अनुप्रयोग

औषधे, पर्यटन, कार्यस्थळ, देखभाल, जाहिरात, लष्करी आणि पुढील गोष्टींमध्ये वाढीव प्रत्यक्षात वापरण्यासाठी अनेक फायदे आहेतः

शिक्षण

काही संवेदनांमधे, वाढीव वास्तव जाणून घेण्यासाठी ते आणखी सोपे आणि अधिक मजेदार असू शकतात, आणि तेथे एआर अॅप्लिकेशन्सची सुविधा उपलब्ध आहे. पेन्सिल किंवा पुस्तके यासारख्या भोवतालच्या भौतिक वस्तूंबद्दल आपल्याला अधिक जाणून घेण्यासाठी सर्वसाधारणपणे चष्मा एक जोडणी किंवा स्मार्टफोन जोडणे आवश्यक आहे.

एक विनामूल्य एआर अॅप्लीकेशनचे एक उदाहरण म्हणजे स्कायव्यू, ज्यामुळे आपण आपला फोन आकाश किंवा जमिनीवर दाखवू शकता आणि तारे, उपग्रह, ग्रह आणि नक्षत्र ज्या दिवशी आणि रात्री रात्री, त्या अचूक क्षणी कुठे आहेत ते पाहू शकतात.

SkyView ला एक स्तरिय वाढलेला रिअल इस्टेट अॅप म्हणून मानले जाते जी जीपीएस वापरते कारण ती आपल्याला झाडांची आणि इतर लोकांसारखी वास्तविक जग दर्शविते, परंतु हे ऑब्जेक्ट्स कुठे आहेत हे आपल्याला शिकवण्यासाठी आणि आपल्याला याबद्दल अधिक माहिती देण्याकरिता आपले स्थान आणि वर्तमान वेळ देखील वापरते. त्यांना प्रत्येक

Google अनुवाद हे एआर अॅप्लिकेशनचे आणखी एक उदाहरण आहे जे शिकण्यासाठी उपयुक्त आहे. त्यासह, आपण समजत नाही असा मजकूर आपण स्कॅन करू शकता आणि रिअल टाईममध्ये तो आपल्यासाठी भाषांतरित करेल.

नेव्हिगेशन

विंडशील्डच्या विरुद्ध किंवा हेडसेटद्वारे नेव्हिगेशन मार्ग प्रदर्शित करणे ड्रायव्हर, सायकलस्वार आणि इतर प्रवाशांसाठी सुधारीत सूचना देते जेणेकरून त्यांना कोणत्या जीपीएस यंत्र किंवा स्मार्टफोनमध्ये खाली पहावे लागणार नाही ते पाहण्यासाठी कोणती रस्ते पुढे नेणार आहे

पारोदिशी गती आणि उंचवटा माकेकर्स थेट त्यांच्या ओळखीच्या दृष्टीनेच त्याच कारणासाठी पायलट एआर प्रणाली वापरतात.

ए.आर. नेव्हिगेशन अॅपसाठी आणखी एक वापर आपण आत जाण्यापूर्वी आपल्या इमारतीच्या शीर्षस्थानी रेस्टॉरंटची रेटिंग, ग्राहक टिप्पण्या किंवा मेनू आयटम आच्छादित करू शकता जेणेकरून आपण त्या गोष्टी ऑनलाइन शोधणे टाळू शकता. किंवा कदाचित अवास्तव वास्तव प्रणाली आपण एका अपरिचित शहरामधून चालत असताना जवळच्या इटालियन रेस्टॉरंटला सर्वात जलद मार्ग दर्शवेल.

कार शोधक एआर सारख्या इतर जीपीएस एआर अॅप्सचा वापर आपली पार्क केलेली गाडी शोधण्याकरिता किंवा वायरायसारखे होलोग्रॅमिक जीपीएस प्रणाली आपल्या समोरच्या रस्त्यावरील दिशानिर्देश ओलांडू शकते.

खेळ

शारीरिक व आभासी जगामध्ये विलीन करणारे बरेच एआर गेम्स आणि ए.आर. खेळणारे असतात , आणि ते बर्याच डिव्हाइसेससाठी अनेक वेगवेगळ्या स्वरूपात येतात.

एक सुप्रसिद्ध उदाहरण Snapchat आहे, जे आपल्याला संदेश पाठविण्यापूर्वी आपल्या स्मार्टफोनला आपल्या चेहर्यावर मजा मुखवटे आणि डिझाईल्सचा वापर करण्यास मदत करते. अॅप तिच्या वर एक व्हर्च्युअल प्रतिमा ठेवण्यासाठी आपल्या चेहर्याच्या थेट आवृत्तीचा वापर करते.

वाढीव रिऍलिटी गेम्सच्या इतर उदाहरणांमध्ये पोकेमॉन जीओ! , INKHUNTER, पार्कमध्ये शार्क (Android आणि iOS), स्केचार, मंदिर ट्रेजर हंट गेम आणि पेंटर. अधिकसाठी या ए.आर. आयफोन गेम पहा.

मिश्र वास्तविकता काय आहे?

ज्या नावाने अगदी स्पष्टपणे सूचित होते की, मिश्रित वास्तविकता (एमआर) म्हणजे जेव्हा वास्तविक आणि आभासी वातावरणात संकरित वास्तव तयार करण्यासाठी एकत्र केले जाते एमआर दोन्ही काहीतरी नवीन तयार करण्यासाठी आभासी वास्तव आणि वाढलेली वास्तव दोन्ही घटक वापरते.

वास्तविक कामकाजातून थेट वास्तविक जगावर आभासी घटक ओव्हरलायंग केल्यामुळे एमआरसारखे वर्गीकरण करणे कठिण आहे कारण आपण दोघे एकाच वेळी एआर सारखाच पाहू शकता.

तथापि, मिश्र वास्तविकतेसह एक प्राथमिक फोकस म्हणजे वस्तु वास्तविक, भौतिक वस्तूंवर आधारित असतात जे रिअल टाइममध्ये पूर्णपणे परस्पर योग्य असतात. याचा अर्थ असा की वर्च्युअल वर्णांना खोलीमध्ये प्रत्यक्ष खुर्च्या बसण्यास परवानगी देणे, किंवा आभासी पाऊस पडणे आणि जीवनसारखी भौतिकशास्त्रासह वास्तविक जमिनीवर फटका लावणे यासारख्या गोष्टी साध्य करू शकतील.

मिश्र प्रत्यक्षात मागे असलेली मूलभूत कल्पना ही आहे की वापरकर्त्याला त्यांच्या वास्तविक जीवनांबरोबर एक वास्तविक स्थितीत अखंडपणे अस्तित्वात येण्याची परवानगी देणे, आणि वर्च्युअल जगांनी पूर्णतः विसर्जित अनुभव तयार करण्यासाठी त्यांच्याशी संवाद साधणारे सॉफ्टवेअर-प्रस्तुत ऑब्जेक्ट.

हा मायक्रोसॉफ्ट होलोलॅन डेमो व्हिडीओ मिश्रित वास्तवाचा काय अर्थ आहे याचे उत्तम उदाहरण आहे