वेक्टर अॅनिमेशन हे एनीमेशनचा संदर्भ देण्यासाठी एक पद आहे ज्यात कला किंवा हालचाल पिक्सेल ऐवजी वेक्टर्सद्वारे नियंत्रित केली जाते. वेक्टर अॅनिमेशन बर्याचदा स्वच्छ, चिकट एनीमेशनला अनुमती देते कारण प्रतिमा संचयित पिक्सेल मूल्ये ऐवजी गणितीय मूल्ये वापरून प्रदर्शित आणि रीसेट केली जाते. ऍबोब फ्लॅश (आधीच्या मॅक्रोमीडिया फ्लॅश) मधील सर्वात सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या अॅनिमेशन कार्यक्रमांपैकी एक आहे. वेक्टर अॅनिमेशनच्या मागे विज्ञान समजून घेण्यापूर्वी, आपण दोन मुख्य ग्राफिक प्रकारांमध्ये फरक समजून घेणे आवश्यक आहे: बिटमैप आणि व्हेक्टर ग्राफिक्स.
बिटमैप आणि व्हेक्टर ग्राफिक्स ची ओळख
बर्याच प्रतिमा प्रकारच्या लोकांना पिक्सलच्या ग्रिडसह सर्वात परिचित असतात ज्यामध्ये प्रत्येक पिक्सेल किंवा बीटमध्ये रंग कसे प्रदर्शित करावे याबद्दल माहिती समाविष्ट असते. उदाहरणार्थ JPEG, GIF आणि बीएमपी प्रतिमा, सर्व पिक्सेल प्रतिमा ज्याला रास्टर किंवा बिटमैप ग्राफिक म्हणतात . या बॅटमॅप ग्राफिक्समध्ये, निश्चित रीझोल्यूशन किंवा ग्रिड मधील पिक्सलची संख्या, पिक्सल प्रति इंच (पीपीआय) द्वारे मोजली जाते. बिटमैप च्या रिझोल्यूशनमध्ये ग्राफिकचा आकार मर्यादित असल्याने ते प्रतिमा गुणवत्ता न गमावता आकाराचा आकार बदलू शकत नाही. प्रत्येकजण बिटमैपमध्ये चालला आहे जोपर्यंत तो ब्लॉकी किंवा पिक्सेलेटेड दिसत नाही तोपर्यंत तो उडविला गेला आहे
वेक्टर ग्राफिक्स, दुसरीकडे, प्रारंभ आणि समाप्ती बिंदू द्वारे परिभाषित केलेल्या पथ असणे. हे मार्ग एका ओळीतील एका ओळीसारख्या ओळीसारख्या गोष्टी असू शकतात ज्यामुळे चौरस किंवा वर्तुळासारखे आकार तयार होतो. सदिशांच्या बिल्डिंग ब्लॉकच्या सोप्या प्रकृतिची असूनही, पथ अत्यंत जटिल आकृत्या तयार करण्यासाठी वापरल्या जाऊ शकतात. प्रत्येक पथ ऑब्जेक्टचे स्वतःचे गणितीय विधान असते जे ऑब्जेक्ट कशा प्रकारे प्रदर्शित केले जावे हे स्पष्ट करते. काही सामान्य वेक्टर स्वरूपांमध्ये एआय (एडब्लू इलस्ट्रेटर), डीएक्सएफ (ऑटोकॅड डीएक्सएफ), आणि सीजीएम (कॉम्प्यूटर ग्राफिक्स मेटाफाइल) समाविष्ट आहेत. व्हेक्टर ग्राफिक्स ईपीएस (एन्कस्प्यूटेड पोस्टस्क्रिप्ट) आणि पीडीएफ (पोर्टेबल डॉक्युमेंट फॉर्मॅट) स्वरुपात देखील आढळू शकतात.
वेक्टर आणि बिटमैप ग्राफिक्समध्ये सर्वात महत्वाचे फरक म्हणजे व्हेक्टर ग्राफिक्स रिजोल्यूशन स्वतंत्र आहेत, म्हणजे ते खरोखर स्केल आहेत. कारण व्हेक्टर ग्राफिक्स बॅटमॅप ग्राफिक्स सारख्या निराळ्या ग्रिडमध्ये बनलेले नाहीत, त्यामुळे प्रतिमा गुणवत्ता न गमावता त्यांचे आकार बदलले जाऊ शकतात. यामुळे ते विविध प्रकारच्या ग्राफिक डिझाइन अनुप्रयोगांसाठी आदर्श बनते, जसे की लोगो, ज्यामध्ये एखाद्या बिझिनेस कार्डासारख्या लहान आकाराच्या किंवा बिलबोर्ड चिन्हापेक्षा मोठ्या आकाराच्या आकाराइतकी आकाराची क्षमता असणे आवश्यक आहे.
वेक्टर एनिमेशन मूलभूत
काही वेक्टर संपादक (व्हॅक्टर ग्राफिक्स तयार आणि संपादित करणारे कॉम्प्यूटर प्रोग्राम्स) अॅनिमेशन करताना अॅनिमेशन निर्मितीसाठी सर्वात लोकप्रिय कार्यक्रम जसे एडोब फ्लॅश विशेषतः त्या उद्देशासाठी सज्ज झाले आहेत. अॅनिमेशनमध्ये बिटकट ग्राफिक्स समाविष्ट होऊ शकतात, तर बरेचदा फक्त वेक्टर-आधारित ग्राफिक्स वापरतात कारण आम्ही पूर्वी शिकलो आहोत ते चांगले चांगले आकारतात आणि सामान्यत: कमी जागा घेतात. या व्हेक्टर अॅनिमेशनमध्ये त्यांच्या विकल्पांच्या तुलनेत सामान्यतः स्वच्छ ग्राफिक दिसतात.
आंतरराष्ट्रीय स्तरावर, इतर सदिश स्वरूप आणि अॅनिमेटर आहेत . उदाहरणार्थ, ईव्हाओ (एक्सटेंडेड वेक्टर एनीमेशन) एक वेब-आधारित व्हेक्टर फाइल स्वरूप आहे जपानमध्ये लोकप्रिय आहे जेथे ईव्हा एनीमेटर सॉफ्टवेअर मोठ्या प्रमाणावर वापरले जाते. EVA स्वरूप आणि इतर वेक्टर स्वरूपांमधील प्राथमिक फरक म्हणजे ते प्रति फ्रेम माहिती रेकॉर्ड करण्याऐवजी फक्त वेक्टरमध्ये बदल करतात. EVA स्वरूप देखील त्यांच्या विकल्पांपेक्षा लहान असल्याचे मानले जाते.