स्ट्रक्चरल आणि सेंटर लाईन्स काय आहेत?

स्ट्रक्चरल ओळी आणि केंद्र रेषा पारंपारिक ऍनिमेशन आणि मानक रेखाचित्र या दोहोंच्या स्केचिंग प्रक्रियेचा मुख्य भाग आहेत आणि वजन आणि दृष्टीकोनांच्या योग्य वितरणासह संतुलित, सममामक आकृत्या तयार करण्यात मदत करण्यासाठी वापरली जातात. प्रत्येकजण ते वापरत नसताना, ते आधार स्कोप पातळीवर मदत करतात, विशेषत: लोकांच्या किंवा प्राण्यांशी काम करताना - जरी ते वस्तुमान आणि सखोलता असलेल्या कोणत्याही गोष्टीस लागू होतात आणि इमारती किंवा अशा वस्तूंसह अत्यंत उपयोगी असू शकतात. कार म्हणून या चर्चेच्या फायद्यासाठी, आम्ही अॅनिमेशनसाठी वर्णचित्रांच्या संदर्भात केंद्र आणि संरचनात्मक ओळींवर लक्ष केंद्रित करू.

केंद्र रेष तशीच दिसते आहे: आपल्या ओळीच्या मध्यभागी विभागणारी एक ओळी. मी सामान्यत: संपूर्ण वर्ण डिझाइन तयार करण्यापूर्वी स्टिक आकृत्या सह सुरू करतो आणि परिपत्रकाने माझे केंद्र ओळ सुरू करतो. परिपत्रक डोके वर काढलेली रेषा माझ्यासाठी गहरातीच जोडत नाही तर डोकेची दिशा सांगण्यास मदत करते, परंतु मला सांगते की चेहरेची वैशिष्ट्ये कुठे असतील, कारण केंद्र ओळी डोळ्यांसमोर, नाकच्या अचूक टिपाने, आणि ओठ केंद्रीय पीक माध्यमातून.

जर मी एक अक्षर रेखू इच्छित असल्यास जो पूर्णपणे तोंडाने उभे आहे, तर मध्य रेखा एक सरळ रेष असेल जी डोके दुहेरी उभ्या गोलामध्ये छिद्र करते. 3/4 च्या गोळीसाठी, मी एक वळणावळणाचा वापर करतो; तो प्रारंभ आणि शेवटचा शॉटसाठी सरळ रेषा म्हणून त्याच जागीच समाप्त होईल, परंतु हे डोक्याचे वळण दर्शविण्यासाठी बाहेर पडेल, एक अर्धवर्तुळ एका बाजूला आणि दुसरीकडे एक ओव्हरड वर्तुळाच्या क्षेत्राच्या सुमारे 25% वर्तुळाचे खाते आहे, तर अंडाकृती 75% साठी असेल. जरी वितरण असमान असला तरीही ही एक मध्य रेखा आहे, कारण आपण दर्शवत आहोत की जेथे डोके अर्धवट दूर असेल तेथे चेहरेचे केंद्र असेल आणि आपण त्यास दृष्टीकोन पाहत आहोत. व्हिज्युअल प्रभाव 2.5 डी अॅनिमेशन जवळजवळ समान आहे.

त्याचप्रमाणे शरीराची मध्य रेखा दिसते स्टिक आकृत्यापासून सुरू करतांना, मध्य रेखा शरीराचे प्रतिनिधित्व करते, परंतु आपण त्याभोवतालची इमारत समाप्त करू शकाल जसे आपण त्याच्या वरच्या आडव्या आकाराचा आकार जोडू शकता. आपले केंद्र रेष हे डोके पासून नितंब एक सरळ रेषा असू शकते, किंवा ते मानेच्या मध्यभागी रेखा दिसते आहे, दुसर्यास मानेपासून कंबरपर्यंत आणि दुसरा कंबर पासून मांडीपासून बनवलेला लहान ओळ असू शकतो. आपण काढणे इच्छित अॅनिमेशन फ्रेम वजन आणि आसन वितरण दर्शविण्यासाठी आपण अधिक द्रवपदार्थ वक्र वापरू शकता. महत्त्वाची गोष्ट अशी की आपण दृष्टीकोन दृश्यात डोळ्यापुढे ठेवून त्यानुसार डोक्याच्या स्थानाशी संबंधित मध्य रेखा काढू शकता.

स्ट्रक्चरल ओळी नैसर्गिक पवित्राची आकृति तयार करण्यासाठी केंद्र ओळी ला मदत करतात. एकदा आपण आपली मुलभूत केंद्र रेषा केल्यानंतर, आपण प्रामुख्याने दृष्टीकोन आणि कोनावर केंद्रित होणारे कणा, खांदे, शस्त्रे आणि पाय यांचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी स्ट्रक्चरल ओळी जोडू शकता. जर आपले कॅरेक्टर कॅमरा हेड-ऑनला तोंड देत असेल तर, त्यांच्या खांद्यावर आणि कपाळावरच्या स्ट्रक्चरल ओळी हा मध्य रेषाच्या दोन्ही बाजूला समान क्षैतिज लांबीचा असेल. पाय आणि शस्त्रे एका बाजूला किंवा दोन्ही बाजूस सरळपणे लक्ष वेधून घेतल्यास किंवा अधिक सहजपणे गळून पडतात यावर अवलंबून बदलू शकतात - ज्यामुळे कोनवर परिणाम होईल परंतु खांद्यावर आणि नितंबांसाठी स्ट्रक्चरल ओळीचा कालावधी नाही. शरीराचे विमाने सतत एकमेकांच्या समतोलतेत बदलत असतात; जर एक पाय वाकलेला असेल तर उजवा हिप अप पकडाल तर डावा खांदा ते भरून काढेल आणि वजन व्यवस्थित वितरीत करेल. वर्ण पोझिशन करताना प्लॉटचे हे वितरण लक्षात ठेवणे नेहमीच महत्वाचे असते.

दृष्टीकोणातून, अंतर कमी झाल्यास स्ट्रक्चरल ओळी लहान होतील आणि कमी होतील. खांद्यावर दर्शविणारी स्ट्रक्चरल रेखा कॅमेरा जवळच्या बाजूला असलेल्या ओळीच्या बाजूला असलेल्या कॅमेर्यातून दूर बाजूला असेल आणि डोजच्या आधारावर ते खाली किंवा खाली उतार दिसतील. शस्त्रे आणि पाय दर्शविणारी ओळी कमीतकमी वरच्या बाजूला कमी असतील कारण अंतराची रचना लहान दिसतात

अॅनिमेटिंग करताना आपल्या फ्रेमच्या फ्रेमपासून फ्रेमपर्यंतच्या स्ट्रक्चरल रेषा आणि स्ट्रक्चरल रेषा सह कार्य करणे हे लक्षात ठेवताना महत्वाची गोष्ट म्हणजे आपण आपल्या इन-बीटवेन्स काढता तेव्हा वर्णाने ही ओळी सहजपणे ओलांडली आहे. आपण प्रारंभिक स्केचेमध्ये या ओळी वापरण्यापासून प्रारंभ केल्यास, आपल्याला सापडेल की आपण त्याच्या वर वर्ण अॅनिमेशन तयार कराल, तेव्हा आपल्याकडे अधिक नैसर्गिक असेल, एक विश्वसनीय गति जे लाकडी, अस्ताव्यस्त हालचालींपासून मुक्त होईल