वायरफ्रेम म्हणजे काय?

3D अॅनिमेशनवर कोणत्याही चर्चेला समजून घेण्यासाठी काही विशिष्ट गोष्टी आवश्यक आहेत: हाडे, स्केलेटन्स, टेक्सचर मॅपिंग, कीफ्रेम, ही यादी चालू आहे त्या गोष्टींपैकी एक वायरफ्रेम आहे - पण एक वायरफ्रेम काय आहे, नक्की काय आहे आणि ते कशासाठी वापरले आहे?

3D मॉडेलिंगमध्ये वायरफ्रेम

नकाशे आणि जरी बहुभुज चेहरे फक्त त्याच्या घटक बहुभुजांची बाह्यरेखा सोडण्यासाठी काढण्यात आले आहेत तेव्हा एक 3D मॉडेल कसे दिसते हे एक वायरफ्रेम आहे, ज्यामध्ये ओळींद्वारे जोडलेले वेक्टर पॉइंट असतात. वायरफ्रेमला वायर मेष असेही म्हटले जाऊ शकते.

वायरफ्रेम कसा दिसतो ते समजून घेण्यासाठी, चिकन कोऑप किंवा शृंखला-लिंक कुंपण चित्रित करा. या भिंतीमध्ये जोडलेल्या बहुभुजांच्या आकृत्यांमधील वार्निश असतात आणि त्यात रिकाम्या जागेची जागा असते. आता कोंबडीच्या खांबापासून तार जाळी घेऊन ते एखाद्याच्या डोक्याचे एक जाळीभोवती फेकून द्या. हे वायरफ्रेमसारखेच होईल, फक्त वास्तविक तारांऐवजी ते व्हेक्टर पॉइंट वापरते.

वायरफ्रेम उपयुक्त काय आहे?

वायरफेमेम्स विविध कारणांसाठी उपयुक्त असू शकतात जर आपण एखाद्या विशिष्ट बिंदू किंवा रेषामुळे बहुभुज चिमटी किंवा गोलाकार समस्येचे काम करण्याचा प्रयत्न करत असाल तर वायरफ्रेम दृश्यावर स्विच केल्यामुळे आपल्याला त्याचे कारण स्पष्ट करणे शक्य होईल. वायरफ्रेम देखील जलद रेंडरसाठी बनवितो, आणि जर आपण अशा काही गोष्टींवर लक्ष ठेवण्याचा प्रयत्न करत आहात ज्याला बहुभुजाची पृष्ठभाग किंवा टेक्सचर नकाशे आवश्यक नसतील तर आपण आपल्या अॅनिमेशन आणि रिफाइनमेंट प्रक्रियेपासून बरेच काळ वायरफ्रेम रेंडर करून कट करू शकता. मूलतत्त्वे

वायरफ्रेम प्रभावी असताना आपण आपल्या 3 डी मॉडेलला संदर्भात जुळवत आहात आणि फक्त संदर्भ प्रतिमा किंवा मॉडेलसह संरेखणात व्यक्तिगत शीर्ष बिंदू बदलण्याची गरज नाही, परंतु सध्या आपण कार्य करीत असलेल्या मॉडेलच्या माध्यमातून संदर्भ पाहण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे चालू उदाहरणार्थ, आपण 3D स्टुडिओ मधील आयात केलेल्या फोटोच्या आधारावर एम्पायर स्टेट बिल्डिंगचा स्केल मॉडेल तयार करत असल्यास, आपल्या मॉडेलची बाह्यरेखा फोटोशी आकारणे सोपे आहे जर आपण मॉडर्नवरुन पाहू शकता जसे की ट्रेसिंग पेपर

आपण आपल्या मॉडेलची जटिलता कमी करण्यासाठी बहुविध गुणधर्म कमी करण्याचा प्रयत्न करत असाल तर आपल्या 3D स्पेस वायरीफ्रेम मोडमध्ये पाहणे आपल्याला हे पाहण्यास मदत करू शकेल की आपण बर्याच बहुभुज आहेत आणि मॉडेल सोपे करू शकता. काही 3D प्रोग्राम्समध्ये व्हायरफ्रेम मोडमध्ये केवळ एक विशिष्ट मॉडेल किंवा मॉडेल्स पाहण्याचा पर्याय आहे तर उर्वरित दृश्य पूर्णपणे किंवा अंशतः मॅप केले जात आहे.

वायरफ्रेम मॉडेलचा आणखी चांगला उपयोग म्हणजे संकल्पनांवर त्वरित प्रात्यक्षिक आयोजित करणे. आपण पूर्णपणे विस्तृत, अचूकपणे मॅप केलेल्या मॉकअपवर काम करण्यासाठी तास, दिवस किंवा आठवडे खर्च करू इच्छित नसाल आणि हवेत उंचीवर सहजतेने गोळी मारली जाऊ शकते; त्याऐवजी आपण आपल्या संघास, एक क्लायंट किंवा अन्य कोणाही बरोबर असू शकतात हे दर्शविण्यासाठी एक अत्यंत मूलभूत संकल्पना मॉडेल आणि अॅनिमेशन तयार कराल. आपण कदाचित एकाधिक माक अप तयार करू शकता आणि ज्याने पुढील मॉडेलला परिष्कृत केले आणि तपशीलवार मंजूर केले त्यास निवडा.

शेवटी, वायरफ्रेम वापरणे धीमे, जुन्या संगणकावर अधिक जलद आणि सोपे अॅनिमेटिंग करू शकते आणि आपल्या चाचणी रेंडर फाईल्सचा आकार कमी करू शकते. जर आपल्याकडे धीमे CPU असेल आणि आपण हाय-एंड एनीमेशन सॉफ्टवेअर चालवत असाल तर फक्त एका कॉम्प्लेक्स सीनकडे पहा किंवा वर्कस्पेसमध्ये आपला कॅमेरा पिवट केल्याने आपला प्रोग्राम किंवा अगदी आपले कॉम्प्युटर फ्रीझ किंवा क्रॅश होऊ शकते. वायरफ्रेम मोडमध्ये काम केल्याने सीपीयू लोड कमी होते आणि आपल्याला सहजपणे काम करण्यासाठी थोडेसे अधिक स्वातंत्र्य मिळते, तरीदेखील आपल्याला संपूर्ण-तपशीलवार मॉडेल्सवर स्विच करावे लागेल आणि आपण खरोखर आपल्या अॅनिमेशनला परिपूर्ण करू इच्छित असल्यास ते सादर केले पाहिजे.