फ्लॅश मधील मोशन टिव्हिन्गबद्दल जाणून घ्या

प्रथम फ्लॅश धड्यात , आम्ही "टप्पा ए टू पॉइंट बी" प्रक्रियेप्रमाणे गति टिव्हिंगिंग झालो होतो, आमच्या स्टेजच्या दुसर्या एका कोपर्यावरून दुसर्या मंडळामधून हलवून. Tweening फक्त रेषेचा गती समाविष्ट नाही, तरी; आपण आपल्या चिन्हे हलवल्याप्रमाणे फिरवू शकता किंवा ते त्या ठिकाणी फिरवू शकता

मोशन कन्व्हिन तयार करणे

असे करण्यासाठी, आपण प्रस्तुती पट वरून "मोशन टिवीन" निवडण्याआधीच चिन्ह तयार करुन, आपल्या प्रथम फ्रेमवरून आपल्या अंतिम फ्रेमवर आपल्या शेवटच्या फ्रेममध्ये कॉपी करून, आपण पाठ एका पद्धतीने केलेला एक गति ट्विल तयार कराल, किंवा टाइमलाइनवर उजवे-क्लिक करणे आणि "मोशन टिइन अंतर्भूत करा" निवडणे, किंवा जाउन घालून-> मोशन टिच तयार करा (जर आपण आपला आकार स्लाइड आणि फिरवा किंवा फक्त फिरवा अशी आपली इच्छा असल्यास, आपण इच्छुक असल्यास आपले प्रतीक हलवू शकता).

आता आपण गुणधर्म बार वर पहाल तर "आकुंचन" आणि "ऑटो" वरील डीफॉल्ट सेटिंगसह एक ड्रॉप-डाउन मेनू असे म्हणतात की कमी अर्धा पर्याय आपण पाहू शकता. "ऑटो" सामान्यत: म्हणजे ते सर्व काही फिरवत नाही किंवा इतर मापदंडाच्या आधारावर फिरते; "काहीही नाही" म्हणजे ते फिरणार नाही, कालावधी; इतर दोन पर्याय "सीडब्ल्यू" आणि "सीसीडब्ल्यू", किंवा "क्लॉकवाइस" आणि "काउंटरक्लॉक्वाइज" आहेत. "घड्याळाच्या वतीने" डावीकडे रोटेट करते; "CounterClockWise" उजवीकडे फिरेल

एक किंवा दुसरा निवडा आणि नंतर पूर्ण चिन्हांकित 360-डिग्री परिभ्रमांची संख्या सेट करा जेणेकरून आपले चिन्ह शेतात उजवीकडे (या चित्राच्या उजवीकडे प्रदर्शित झालेल्या प्रतिमेत मी 1 रोटेशन सेट करतो). तुम्ही बघू शकता की तुम्ही एका ओळीत रेखीय चळवळ आणि फिरता चळवळ एकत्र करू शकता. हे लक्षात ठेवा की प्रतीक त्याच्या मध्यबिंदूच्या बिंदूतून फिरेल आणि आपण त्या मुख्य बिंदूवर क्लिक करून ड्रॅग करून दुसरीकडे हलवू शकता आणि रोटेशनचे स्वरूप बदलू शकता.

कनेक्टिंग सह संभाव्य समस्या

ट्विइंग जलद अॅनिमेशन करण्यासाठी एक प्रभावी मार्ग आहे, परंतु निश्चितपणे त्याच्या मर्यादा आहेत फ्लॅशसह एक समस्या (आता अॅडॅब अॅनिमेट) हे आहे की "फ्लॅश-वाई" नजरेतून दूर होणे कठीण आहे आपण एक ओळखता, जाड आणि घनते रंगाची जाड आकार ओळखते. ही एक अतिशय वेगळी शैली आहे जी आपण चिडवणारा करून काम करीत आहात यावर सहजपणे विजय मिळवू शकता "अरे मी फ्लॅश केले आहे!" Tweens देखील त्याच प्रभाव असू शकतात.

मी वैयक्तिकरित्या फ्लॅश आणि नंतर दोन्ही प्रभाव मध्ये तितकी शक्य तितकी टाळण्यासाठी प्रयत्न. मला वाटतं की हे आपल्यासाठी अॅनिमेट करण्याकरिता संगणकावर विसंबून राहण्याऐवजी आपल्या हातातील गोष्टींना स्पर्श करून आणि वस्तूंना अॅनिमेट करू शकते आणि आपल्या कामात अधिक सेंद्रीय, मानवी गुणवत्ता देते. Tweens टाळण्यासाठी देखील "संगणक-वाई" स्वरूप टाळण्याचा एक चांगला मार्ग आहे जो आपण एकत्र ठेवू शकता असा काही अद्वितीय कार्य करू शकतो.

त्यामुळे निश्चितपणे एक सुलभ साधन असताना, मी वर्ण अॅनिमेशन येतो तेव्हा मोकळेपणे वापरण्यासाठी प्रयत्न इच्छित. जिथे tweens उत्तम काम करतात ते अधिक गति ग्राफिक प्रकारचे कार्य आहे किंवा काइनेटिक टाइपोग्राफी लायन करतात. काही गोष्टी चालणे किंवा चालवणे असे एखाद्या चेतनेचे आकलन करणे हे सहजपणे आपल्या कामास अनोखा व्हॅलीमध्ये फेकून देऊ शकते आणि कदाचित काही प्रेक्षक सदस्यांना गमावतील. आपण आपल्या अॅनिमेशन मध्ये ठेवले सर्व हार्ड काम सह आपण निश्चितपणे की इच्छित नाही, त्यामुळे आपण गती tweens अवलंबून किती वेळा काळजी घ्या