अंतिम कल्पनारम्य म्हणजे काय?

ही कल्पित भूमिका-खेळत खेळ मताधिकार अनेक प्लॅटफॉर्मवर उपलब्ध आहे

अंतिम फॅन्सी एक रोल-प्लेइंग गेम (RPG) फ्रेंचायझी आहे जी काल्पनिक आणि विज्ञान कल्पनारम्य घटक दोन्ही वैशिष्ट्ये. मताधिकार पंधरा मुख्य क्रमांकित शीर्षके, असंख्य स्पिन-ना आणि साइड गेम, अॅनिमेटेड आणि थेट ऍक्शन टेलिव्हिजन शो, आणि मूव्हींचा प्रसार करतात. डिस्नेच्या सहकार्याने विकसित होणारे एक अत्यंत लोकप्रिय स्पिन-ऑफ्स, किंग ऑफ हार्ट.

आपण क्रमाने अंतिम कल्पनारम्य खेळ प्ले करणे आवश्यक आहे का?

पहिल्या दृष्टीक्षेपात, तीन दशकाहून अधिक इतिहासासह एक व्हिडिओ गेम मालिका वाटू शकते की त्यात योग्य हालचाल करण्यासाठी खूप सामान आहे. हे खरं आहे की अंतिम कल्पनारम्य मताधिकार बर्याच इतिहासाचा आहे, खरं तर खेळांची संख्या फार कमी असली भूखंड आणि वर्णांच्या बाबतीत एकत्र बांधतात. याचा अर्थ असा की एखाद्या नवीन खेळाडूला मालिकेत कोणत्याही खेळाला अक्षरशः निवडता येईल, खेळता येईल आणि काहीही न चुकता येणार नाही.

अंतिम कल्पनारम्य मताधिकारक्षेत्रात मूठभर थेट सीक्वेल आहेत, जसे अंतिम फॅन्सी एक्स -2 , फायनल फॅन्सी XIII -2 , आणि लाइटनिंग परतावा: अंतिम फॅटीसी तेरावा फ्रँचाइझीमधील इतर खेळ अगदी सामान्यतः, यांत्रिकी, राक्षस, प्राणी आणि वर्णांच्या नावांमधून, अतिशय ढीगपणे एकत्र बांधलेले आहेत. उदाहरणार्थ, जवळजवळ प्रत्येक अंतिम कल्पनारम्य गेममध्ये Cid नामक एक अक्षर आहे.

अंतिम कल्पनारम्य खेळांमधील सामान्य घटक, भूखंड आणि थीम

अंतिम कल्पनारम्य खेळ कथा किंवा वर्णांच्या संयोगाने एकत्र बांधलेले नाहीत, परंतु या मालिकेतील चाहत्यांना एका शीर्षकापासून ते पुढील पर्यंत ओळखले जातील. उदाहरणार्थ, क्रिस्टल्सला अकस्मात गूढ वस्तू म्हणून प्रस्तुत केले जाते जे आंतरिकरित्या ग्रहाच्या स्वास्थशी निगडित असतात आणि बर्याच कथांंत ठळकपणे वैशिष्ट्यपूर्ण असतात. क्रिस्टल्स बर्याचदा पृथ्वीच्या शास्त्रीय जपानी घटक, पाणी, अग्नी आणि वाराशी बद्ध असतात किंवा जोडल्या जातात, ज्यामुळे अनेक अंतिम कल्पनारम्य खेळांमध्ये जादूची प्रणाली बनते.

एअरशिप हे आणखी एक सामान्य घटक आहेत, आणि अनेक अंतिम कल्पनारम्य गेम त्यांना वाहतुकीच्या साधन किंवा ऑपरेशनच्या पाया म्हणून रूपात देतात. Chocobo, एक प्रकारचा राक्षस पक्षी जो घोडासारखा पसरला आहे, हा खेळ बर्याच ठिकाणी पाहिला जात आहे. एक्सेलिबल आणि मसामुने नावाच्या तलवारीसारख्या इतर वस्तू पुन्हा वेळ आणि वेळ दर्शवतात.

क्लासेस, किंवा नोकर्या, जे पात्रतेचे वर्णन करतात जे एक वर्ण युद्धात वापरू शकतात ते अनेक विविध अंतिम कल्पनारम्य खेळांमधे सुद्धा पाहायला मिळतात. व्हाईट मॅगेज हेल्गेंगवर लक्ष केंद्रित करतात आणि ब्लॅक मॅगेज हे व्यवहाराच्या नुकसानावर लक्ष केंद्रित करतात, तर लाल mages दोन्ही मध्ये भिडलेले. ड्रॅगनस आपल्या आकाशातील दुश्म्यांना वरुन खाली सोडण्यासाठी, नाइटस आणि पॅलीडिन तलवार आणि ढाल लढायला उडतात, इत्यादी. काही खेळ प्रणालींना सुविधा देतात जे वर्णांना मुक्तपणे नोकर्यांदरम्यान स्विच करण्याची परवानगी देतात आणि इतरांपेक्षा अधिक कडक आहेत.

प्लॉटच्या दृष्टीने, अंतिम कल्पनारम्य खेळ बहुतेकदा असंख्य नायकांच्या एका लहान गटाकडे लक्ष देतात जे स्वत: ला उशिराने रोखले जातात. बर्याच प्रकरणांमध्ये आमिष आणि स्विच देखील उद्भवते, आणि हे नायर्स एका वेगळ्या आणि अधिक शक्तिशाली प्रतिस्पर्ध्याला तोंड देत राहतात, खेळ संपेपर्यंत.

बर्याच अंतिम कल्पनेच्या खेळांमध्ये वैशिष्ट्यीकृत अशा इतर सामान्य घटकांमध्ये अमोनियाचे वर्ण, वर्ण जे आपल्या मित्रांकरिता स्वत: ची बलिदान करतात किंवा जगाला वाचविण्यासाठी, अस्थिरिक घटना, वेळ प्रवास आणि स्टीम्पंक किंवा जादू-आधारित तंत्रज्ञान

अंतिम कल्पनारम्य मालिकेत गेमप्ले

क्रमांकित अंतिम कल्पनारम्य खेळ बहुतेक वळण आधारित भूमिका वठविणे खेळ आहेत. खेळाडू विशेषतः तीन असहाय वातावरणात साहसी किंवा नायकाचे एक लहान पक्ष नियंत्रित करतात: एक अतिरेकी नकाशा, अंधारकोठडी आणि शहरे, आणि एक लढाऊ लढाई वातावरण जेथे मारामारी घडतात

जेव्हा अंतिम फॅन्टीगेशन गेममध्ये अतिउलट नकाशा असतो, तेव्हा तो खेळाडू शहरे, अंधारकोठडी आणि अन्य स्थानांदरम्यान फिरण्यासाठी त्याचा वापर करतो. या मालिकेतील बहुतेक शीर्षके यादृच्छिक चकमकींमध्ये असतात, जिथे दुहेरी कुठल्याही क्षणी खेळाडूला आश्चर्यचकित करू शकतात जेव्हा ते ओव्हरव्हरल्ड नकाशावर किंवा एका अंधार्याजवळ फिरत असतात. शहरे आणि इतर तत्सम वातावरण हे सहसा सुरक्षित असतात आणि प्लेअर कथांबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी किंवा प्लॉट अग्रिम करण्यासाठी नॉन-प्लेअर वर्ण (एनपीसी) शी संवाद साधू शकतो.

या मालिकेतील सुरुवातीच्या खेळांमध्ये मूलभूत टर्न-आधारित लढा देण्यात आला होता. या गेममध्ये, खेळाडू आपल्या पक्षाच्या प्रत्येक सदस्यासाठी एक कृती निवडतात, नंतर शत्रूंना हल्ला करण्याची संधी मिळते आणि चक्र पुनरावृत्ती होते हे एक्टिव्ह टाइम बॅटल (एटीबी) सिस्टीमच्या जागी होते, जिथे युद्धातील एका वर्णाने कारवाई करताना टायमर सुरू होतो. जेव्हा टाइमर खाली पडतो तेव्हा वर्ण पुन्हा कार्य करू शकतो. हे टायमर सतत चालतात, जरी खेळाडू मेनूवर प्रवेश करत असला तरीही, जे लढायला तात्काळ समजतात.

या मालिकेतील अन्य खेळ आणखी अधिक सक्रिय लढा देतात, आणि काही, अंतिम कल्पनारम्य XIV सारखे, सर्व-चालू नाहीत.

अंतिम कल्पनारम्य मी

अंतिम कल्पनारम्य मी प्रकाश चार योद्धा बद्दल भव्य कथा आणि जग जतन करण्यासाठी त्यांच्या शोध हे सर्व सुरु केले. स्क्रीनशॉट / स्क्वेअर एनिक्स

प्रकाशन तारीख: 1 9 87 (जपान), 1 99 0 (यूएस)
विकसक: स्क्वेअर
प्रकाशक: स्क्वेअर, म्हणून Nintendo
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: काल्पनिक
गेम मोड: सिंगल प्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: फॅलीकॉम, एनईएस
वर देखील उपलब्ध: एमएसएक्स 2, वंडरस्वान कलर, प्लेस्टेशन, गेम ब्वॉय अॅडव्हान्स, पीएसपी, आयओएस, अँड्रॉइड, विंडोज फोन, निन्टोडो 3 डीडीएस
प्ले करण्यासाठी सर्वोत्तम मार्ग: अंतिम फॅन्सी मूल (प्लेस्टेशन)

पहिल्याच अंतिम कल्पनारम्य खेळाने आजकालच्या मताधिकारक्षेत्रात टिकून राहिलेले अनेक स्टेपल्स सादर केले. गेम पहिला उघडल्यावर, खेळाडू सहा एकूण वर्गांच्या पूलमधून चार वर्ण निवडण्यात आणि नाव देण्यास सक्षम असतो: सेनानी, चोर, ब्लॅक बेल्ट, रेड मॅज, व्हाईट मॅज आणि ब्लॅक मॅज. या वर्ग सर्व पुन्हा एकदा, एक फॉर्म किंवा दुसर्या मध्ये, त्यानंतरच्या गेम मध्ये पाहिले जातात.

खेळाडूने नियंत्रित केलेले पात्र हे वॉरियर्स ऑफ लाईट म्हणून ओळखले जातात आणि ते गारण्डा नावाच्या भामटाशी लढण्यासाठी उतरले आहेत. मालिकेतील चाहत्यांना हे नाव पुन्हा पुन्हा दिसू लागेल.

या मालिकेतील पुढील नोंदींच्या तुलनेत अंतिम कल्पनारम्य अतिशय मूलभूत वळण-आधारित गेमप्ले आहे. प्रत्येक वर्ण एक वळण हल्ला, जादू वापरणे, किंवा आयटम वापरून घेते, आणि नंतर प्रत्येक शत्रूला वळण मिळते

मूळ Famicom आणि NES आवृत्त्या एक अद्वितीय जादू प्रणाली वापर, जेथे प्रत्येक शब्दलेखन मर्यादित आराम अनेक उपयोग आहे जे विश्रांती एक inn भेट न करता replenished जाऊ शकत नाही

ही प्रणाली प्लेस्टेशनवरील अंतिम कॅनेडियन ऑरिजिंसमध्ये ठेवली गेली, म्हणून ही गेमची आमची शिफारस केलेली आवृत्ती आहे. गेम बॉय अॅडव्हान्स (जीबीए) वरील दॉर्न ऑफ सोल्स वर्जन हा गेमिंग इतिहासाचा अनुभव घेण्याचा एक उत्तम मार्ग आहे, परंतु हे जादूच्या आधुनिक तंत्राचा वापर करते जे गेमला काहीसे सोपे करते

अंतिम कल्पनारम्य दुसरा

शेवटच्या कल्पनारम्य द्वितीयने पहिल्या गेममध्ये लहान सुधारणा केल्या, आणि जादूच्या बिंदू तंत्राचा अंमलबजावणी करणे हे प्रथमच होते. स्क्रीनशॉट / स्क्वेअर एनिक्स

रिलीझची तारीख: 1 9 88 (जपान), 2003 (अमेरिका, फाइनल कॉन्टिनेशन ऑरिजिंस)
विकसक: स्क्वेअर
प्रकाशक: स्क्वेव्हर
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: काल्पनिक
गेम मोड: सिंगल प्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: फॅलीकॉम
वर देखील उपलब्ध: वंडरवर्ड रंग, प्लेस्टेशन, गेम बॉय अॅडव्हान्स, पीएसपी, आयओएस, अँड्रॉइड
खेळासाठी सर्वोत्तम मार्ग: अंतिम कल्पनारम्य द्वितीय वर्धापन दिन संस्करण (पीएसपी)

दुसरा अंतिम फॅन्सी गेम प्रथम ग्राफिक्स आणि गेमप्लेच्या दृष्टीने समान आहे. खेळाडूंच्या पार्टीचा पक्ष यापुढे दुहेरीकडून वेगळ्या बॉक्समध्ये सादर केला जात नाही आणि हिट पॉइंट्स (एचपी) आणि मॅजिक पॉइंट्स (एमपी) सारख्या उपयुक्त माहिती पडद्याच्या तळाशी मोठ्या बॉक्समध्ये स्पष्टपणे दिसतात.

युद्धव्यवस्था कठोरपणे चालू-आधारित होती, परंतु ती सुधारली गेली. स्पेलच्या वापराला मर्यादा घालण्यासाठी मॅजिक पॉइंट्स लावण्यात आले, आणि एक बॅक पंक्ती, जेथे वर्ण काही शत्रूंच्या आक्रमणांपासून संरक्षित होते, कार्यान्वित होते. या दोन्ही वैशिष्ट्ये नंतरच्या गेममध्ये बघितल्या आहेत.

अंतिम कल्पनारम्य द्वितीय देखील Cid नावाचा वर्क्स पहिल्या देखावा पाहिले प्रत्येक अनुक्रमित अंतिम कल्पनारम्य खेळाने त्या नावासह एक अक्षर प्रदर्शित केले आहे.

पहिल्या गेमच्या विपरीत, जपानमधील फॅमिकोम रिलिझ युनायटेड स्टेट्समधील एनईएसच्या रिलीझने पुढे आले नाही. खरे तर, 2003 मध्ये प्लेस्टेशन आवृत्ती होईपर्यंत शेल्फचा वापर सुरू होईपर्यंत गेम अमेरिकेत सोडण्यात आला नाही.

आज खेळाचा अनुभव घेण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे पीएपीसाठी अंतिम कल्पनारम्य दुसरा वर्धापन दिन संस्करण आहे, परंतु जीबीएसाठी डॉन ऑफ सोल्ससह समाविष्ट केलेली आवृत्ती खूप चांगली आहे.

अंतिम फॅन्सी तिसरा

जॉब सिस्टीमची अंमलबजावणी करण्यासाठी मालिकेतील शेवटची कल्पनवी तिसरी ही पहिली यादी होती. स्क्रीनशॉट / स्क्वेअर एनिक्स

रिलीझची तारीख: 1 99 0 (जपान), 2006 (यूएस, रीमेक)
विकसक: स्क्वेअर
प्रकाशक: स्क्वेव्हर
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: काल्पनिक
गेम मोड: सिंगल प्लेयर, मल्टीप्लेयर (केवळ रीमेक)
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: फॅलीकॉम
तसेच वर उपलब्ध: Nintendo डी.एस., IOS, Android, पीएसपी, विंडोज फोन, विंडोज
खेळासाठी सर्वोत्तम मार्ग: अंतिम फॅन्सी तिसरा (निनटेंडो डीएस, पीएसपी, मोबाईल, पीसी)

तिसऱ्या अंतिम कल्पनारम्य खेळ काही ग्राफिकल सुधारणा पाहिले, पण नोकरी प्रणाली अंमलबजावणी करण्यासाठी मालिकेत हा पहिला गेम होता.

प्रथम दोन खेळांप्रमाणे स्थिर वर्ग असण्याऐवजी, अंतिम कल्पनारम्य तिसर्यामधील नायक नोकरी बदलू शकतात. हे खेळाडूंना त्यांच्या स्वातंत्र्य आणि नियंत्रणासह कस्टमाईज कस्टमाईज करण्याची परवानगी देते.

अंतिम कल्पनारम्य तिसरा त्याच्या मूळ स्वरूपात युनायटेड स्टेट्स मध्ये प्रकाशन पाहू कधीही अंतिम कल्पनारम्य द्वितीय द्वारे सेट कल मागे गेले. 2006 च्या गेमचे पुननिर्मिती Nintendo DS साठी झाले आणि ते आवृत्ती जागतिक स्तरावर रिलीझ झाली. जपानच्या बाहेर, तरीही खेळ अनुभवण्याचा सर्वोत्तम मार्ग आहे

अंतिम कल्पनारम्य IV (संयुक्त राज्य अमेरिका मध्ये अंतिम कल्पनारम्य दुसरा)

शेवटची कल्पनारम्य IV हे सक्रिय वेळ लढाई प्रणाली सुरू करण्यासाठी मालिकेत पहिला गेम होता. स्क्रीनशॉट / स्क्वेअर एनिक्स

रिलीझची तारीख: 1 99 1 (जपान, यूएस)
विकसक: स्क्वेअर
प्रकाशक: स्क्वेव्हर
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: काल्पनिक
गेम मोड: सिंगल प्लेयर, मल्टीप्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: सुपर फॅमिकॉम, सुपर एनईएस
तसेच उपलब्ध: प्लेस्टेशन, वंडरवाइन कलर, गेम बॉय अॅडव्हान्स, निन्टेडो डीएस, पीएसपी, आयओएस, विंडोज
खेळासाठी सर्वोत्तम मार्गः अंतिम कल्पनारम्य चारः पूर्ण संकलन (पीएसपी)

फाइनल फॅन्सी सिरीयातील चौथा गेम हा सुपर फॅलीकॉम आणि सुपर एनईएस कन्सोलवर रिलीज होणारा पहिला क्रमांक होता. याचा अर्थ असा की मागील आवृत्त्यांवरील लक्षणीय ग्राफिकल आणि ध्वनी अद्यतने पाहिली आहेत. पार्श्वभूमी, वर्ण sprites, आणि इतर ग्राफिकल घटक सर्व दुरुस्त होते.

गेमप्लेच्या दृष्टीने, अंतिम कल्पनारम्य चौथा देखील एक संपूर्ण नवीन प्रकारच्या वळण-आधारित लढा अंमलबजावणी. एटीबी यंत्रणेचा वापर करण्यासाठी ही पहिलीच गेम आहे, जिथे प्रत्येक अक्षर त्यांच्या वेग्यावर आधारित वळतो.

मागील गेममधील जॉब सिस्टमची अंमलबजावणी झाली नाही. त्याऐवजी, प्रत्येक पात्र पांढरे दांडगा, काळ्या रंगाची छटा, ड्रॅग आणि इत्यादीच्या मूळ शैलीमध्ये फिट होतात.

अंतिम कल्पनारम्य चौथा: नंतरचे वर्ष हे गेमचे थेट पर्यवसान आहे जे नंतर खूपच प्रसिद्ध झाले.

युनायटेड स्टेट्समध्ये रिलीझ पाहण्यासाठी शेवटची कल्पनारम्य IV ही मालिकेतील दुसरी गेम होती, ज्यामुळे एक विचित्र आणि गोंधळात टाकणारे परिस्थिती आली. यूएस मधील गेमरस मालिकेतील दुसऱ्या आणि तिसऱ्या गेमशी परिचित नसल्यामुळे, गेमच्या यूएस आवृत्तीची अंतिम कल्पनारम्य II नामकरण करण्यात आली.

अंतिम कल्पनारम्य V.

अंतिम कल्पनारम्य व्हॉर्टन एक अत्यंत लवचिक नोकरी प्रणाली समाविष्ट स्क्रीनशॉट / स्क्वेअर एनिक्स

रिलीझची तारीख: 1 99 2 (जपान), 1 999 (यूएस)
विकसक: स्क्वेअर
प्रकाशक: स्क्वेव्हर
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: काल्पनिक
गेम मोड: सिंगल प्लेयर, मल्टीप्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: सुपर फॅलीकॉम
तसेच उपलब्ध: प्लेस्टेशन, गेम बॉय अॅडव्हान्स, आयओएस, अँड्रॉइड, विंडोज
खेळण्यासाठी सर्वोत्तम मार्गः अंतिम कल्पनारम्य व्हॉल्व अॅडव्हान्स (जीबीए)

अंतिम कल्पनारम्य मालिकेतील पाचव्या गेममध्ये ग्राफिक्स आणि ध्वनीमध्ये अधिक सुधार दिसून आला आणि एटीबी सिस्टीमवर देखील ते तयार झाले जे अंतिम कल्पनारम्य चौथामध्ये सुरु झाले. त्या गेमच्या विपरीत, ज्या वेळी टाइमर लपविला गेला होता, शेवटचा कल्पनारम्य व्हॅन्सने प्रत्येक वर्गाचे वळण तयार होईल तेव्हा दर्शविण्यासाठी टाइमर बार लावल्या.

अंतिम कल्पनारम्य व्हॅन देखील मालिका तिसऱ्या गेममध्ये आढळले एक संकल्पना प्रमाणे समान होते की एक नोकरी प्रणाली पुन्हा ओळखला. ही प्रणाली नोकर्या स्विच करून नवीन क्षमता जाणून घेण्यासाठी वर्णांना परवानगी देते. एखाद्या क्षमतेचा अभ्यास केल्यानंतर, तो अक्षर तो वेगळ्या नोकरीवर स्विच केल्यानंतरही वापरू शकतो.

अंतिम कल्पनारम्य व्हॅल्यू 1 999 पर्यंत अमेरिकेत रिलीज झालेली नाही, ज्याने क्रमांकनच्या बाबतीत आणखी गोंधळ निर्माण केला. जपान बाहेरच्या खेळाडूंसाठी, GBA चा अंतिम फॅन्सी व्हॅन अॅडव्हान्स हा गेम अनुभवण्याचा सर्वोत्तम मार्ग आहे.

अंतिम कल्पनारम्य VI (यूएस मध्ये अंतिम कल्पनारम्य तिसरा)

अंतिम कल्पनारम्य VI हा मालिकेतील अंतिम 2D गेम होता.

प्रकाशन तारीख: 1 99 4
विकसक: स्क्वेअर
प्रकाशक: स्क्वेव्हर
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: स्टीमबॅक फंतासी
गेम मोड: सिंगल प्लेयर, मल्टीप्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: सुपर फॅमिकॉम, सुपर एनईएस
तसेच उपलब्ध: प्लेस्टेशन, गेम बॉय अॅडव्हान्स, अँड्रॉइड, आयओएस, विंडोज
खेळासाठी सर्वोत्तम मार्ग: अंतिम फॅन्सी तिसरा (एसएएनईएस), फायनल फाँटसी VI अॅडव्हान्स (जीबीए)

अंतिम कल्पनारम्य VI हा तिसरा, आणि अंतिम, सुपर फॅलीकॉम आणि सुपर एनईएसवर रिलीज होणार्या मालिकेत खेळ होता. यामध्ये 'नंटटेवेअर हार्डवेअरमध्ये लांब आणि विशेष उपस्थिती' या मालिकेचा शेवटही चिन्हांकित आहे.

अंतिम कल्पनारम्य VI च्या ग्राफिक्स आणि आवाज दोन्ही मालिकेत मागील नोंदी प्रती सुधारित होते, पण गेमप्लेच्या पूर्वीचे खेळांच्या समान आहे. एटीबी सिस्टीम ही अंतिम कल्पनारम्य व्हॅल्यूमध्ये दिसणारी एक अतिशय अवयव आहे.

मागील गेममधील जॉब सिस्टीमची पुनरावृत्ती झाली नाही. त्याऐवजी, प्रत्येक वर्ण चक्राचा, अभियंता, निंजा आणि जुगारीसारख्या खडबडीत मूळशैलीमध्ये बसतो आणि त्याच्या मूळ शैलीवर आधारित अद्वितीय क्षमता आहे.

वर्ण जादुई शिकवितात आणि जादूची म्हणून ओळखले जाणारे वस्तू तयार करून त्यांची शक्ती वाढवतात. या जादूच्या मूळचा गेमच्या कथेमध्ये मोठ्या प्रमाणात वर्णन आहे.

युनायटेड स्टेट्समध्ये रिलीझ पाहण्यासाठी सिरीजचा शेवटचा कल्पनारम्य VI हा तिसरा गेम होता मागील नामकरण योजनेसह खालीलप्रमाणे, हे अंतिम कल्पनारम्य तिसरा म्हणून प्रसिद्ध झाले.

गेमचे नंतरचे प्रकाशन, उत्कृष्ट GBA पोर्ट सारखे, जपानी आवृत्तीसह त्यांना आणण्यासाठी पुनर्नवीकृत केले गेले.

अंतिम कल्पनारमोड VII

अंतिम कल्पनारमोड सातवा ही मालिका तिसऱ्या परिमात हलविली आणि तिसरा आकार अणकुचीदार केसांनी भरला. स्क्रीनशॉट / स्क्वेअर एनिक्स

प्रकाशन तारीख: 1 99 7
विकसक: स्क्वेअर
प्रकाशक: स्क्वेव्हर
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: विज्ञान-फाई कल्पनारम्य
गेम मोड: सिंगल प्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्मः प्लेस्टेशन
देखील उपलब्ध: विंडोज, iOS, Android, प्लेस्टेशन 4
खेळासाठी सर्वोत्तम मार्ग: अंतिम फॅन्सी 7 (PS4)

अंतिम कल्पनारम्य श्रेणीतील सातवा गेम हा निन्त्टो कन्सोलपेक्षा इतर कुठेही दिसण्यासाठी पहिला होता. हे प्रारंभी डिस्क-आधारित सोनी प्लेस्टेशन साठी रिलीझ केले गेले, ज्यामुळे मालिकेस स्प्रेट्सपासून 3D वर उडी मारण्याची परवानगी मिळाली.

प्लॅटफॉर्म आणि व्हिज्युअल शैलीमध्ये बदल झाल्यानंतर, अंतिम कल्पनारम्य VII ने एटीबी प्रणालीचा वापर केला जो पूर्वीच्या दोन गेममध्ये दिसलेल्या सारख्याच होत्या. सर्वात मोठा बदल म्हणजे मर्यादा विघटनाची सुरूवात, जी शक्तिशाली हल्ले होते जे शत्रूच्या हल्ल्यांनी भरले होते.

या गेमने देखील माटीरिया प्रणालीची ओळख करुन दिली. ही प्रणाली खेळाडूंना उपकरणांमध्ये मटेरिया नावाची ऑब्जेक्ट घालण्यास परवानगी देते, जे त्या उपकरणामध्ये असलेल्या पात्रांसाठी मंत्र आणि क्षमता अनलॉक करेल.

या मालिकेतील मागील नोंदी काही तंत्रज्ञान प्रामुख्याने कल्पनारम्य घटकांमध्ये मिश्रित करीत होत्या परंतु अंतिम कल्पनारमोडी सातवांनी विज्ञान कल्पित साहित्याकडे अधिक भिन्न वळण घेतले.

अंतिम कल्पनारमोड VII जगभरात सर्व प्रदेशांमध्ये समान नाव अंतर्गत प्रसिद्ध झाले जे यूएस आवृत्तीचे जपानी आवृत्तीपासून वेगळ्या पद्धतीने सांगण्याची गोंधळात टाकणारी परंपरा समाप्त झाली.

अंतिम कल्पनारम्य 8

अंतिम कल्पनारम्य 8II जादू जादू करते एक मूल भिन्न प्रणाली वापरले. स्क्रीनशॉट / स्क्वेअर एनिक्स

प्रकाशन तारीख: 1 999
विकसक: स्क्वेअर
प्रकाशक: स्क्वेव्हर
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: विज्ञान-फाई कल्पनारम्य
गेम मोड: सिंगल प्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्मः प्लेस्टेशन
हे देखील उपलब्ध: विंडोज, प्लेस्टेशन 3, पीएसपी, व्हिएट
खेळासाठी सर्वोत्तम मार्गः अंतिम कल्पनारम्य VIII (विंडोज)

अंतिम कल्पनारम्य VIII मागील स्पोर्ट्समध्ये जबरदस्त सायन्स फिक्शन अॅलियन्स आणि स्प्रीटेऐवजी 3 डी ग्राफिक्स समाविष्ट होते.

या गेममध्ये सर्वात मोठा बदल म्हणजे कास्टिनिंग स्पेल्ससाठी जादूचे स्थान काढून टाकणे, हे अंतिम कल्पनारम्य II नंतरच्या मालिकेत होते . जादूच्या ठिकाणाऐवजी, वर्णांनी खेळांच्या जगभरातील शत्रूंना व स्थानांवरून जादूचे स्पेलिंग खेचण्यासाठी "ड्रॉ" कमांड वापरला.

हे मंत्र एकत्रित केले जाऊ शकतात, अक्षरे सामर्थ्य वाढविण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो, किंवा लढाईदरम्यान पाडतो.

अंतिम कल्पनारम्य आठवींचा अनुभव सर्वोत्तम मार्ग विंडोज पीसी आवृत्ती आहे, जादू ग्राफिक्स प्रणाली सुधारित ग्राफिक्स आणि काही समन्वय समाविष्टीत जे.

अंतिम कल्पनारम्य IX

अंतिम कल्पनारम्य IX मताधिकार मध्ये पूर्वीचे खेळ प्रेम पत्र होते. स्क्वेअर एनिक्स / स्क्रीनशॉट

प्रकाशन तारीख: 2000
विकसक: स्क्वेअर
प्रकाशक: स्क्वेव्हर
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: काल्पनिक
गेम मोड: सिंगल प्लेयर, मल्टी प्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्मः प्लेस्टेशन
हे देखील उपलब्ध: iOS, Android, Windows, प्लेस्टेशन 4
खेळासाठी सर्वोत्तम मार्गः अंतिम कल्पनारम्य IX (विंडोज)

दोन Sci-Fi प्रविष्ट्या केल्यानंतर, अंतिम कल्पनारम्य IX हा नारा देण्यात आला होता, "द क्रिस्टल कॉम्स बॅक." मालिकेत यापूर्वीच्या प्रविष्टींच्या चाहत्यांना अपील करण्यासाठी ते पात्र आणि प्लॉट तत्त्वे दर्शवितात.

कॉम्बॅट मालिकेतील शेवटच्या शीर्षकांप्रमाणेच समान होते, त्याच प्रकारचे एटीबी प्रणाली ज्या अंतिम कल्पनारम्य चौथ्यामध्ये सुरू करण्यात आली होती.

मालिकेतील शेवटच्या अनेक नोंदींप्रमाणे, वर्ण नोकरी किंवा वर्ग बदलू शकत नाहीत. तथापि, एक नवीन प्रणाली सुरु करण्यात आली जिथे अक्षर नवीन कसऱ्याच्या सहाय्याने नवीन कौशल्ये शिकू शकतात. प्रत्येक वर्णासाठी उपलब्ध कौशल्ये मर्यादित होत्या, काही सानुकूलनासाठी अनुमती दिली.

अंतिम कल्पनारम्य IX अनुभव सर्वोत्तम मार्ग पीसी प्रकाशन आहे, जे काही सुधारित ग्राफिक्स आहे

अंतिम कल्पनारम्य एक्स

थेट कल्पित चित्रपटाची निर्मिती करण्यासाठी अंतिम कल्पनारम्य एक्स ही मालिका पहिली होती. स्क्रीनशॉट / स्क्वेअर एनिक्स

प्रकाशन तारीख: 2001
विकसक: स्क्वेअर
प्रकाशक: स्क्वेव्हर
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: काल्पनिक
गेम मोड: सिंगल प्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: प्लेस्टेशन 2
हे देखील उपलब्ध: Windows
खेळासाठी सर्वोत्तम मार्ग: अंतिम फॅन्टीक्स X / X-2 HD Remaster (विंडोज)

मालिकेतील शेवटचे कल्पनारम्य एक्स ही PS2 वर दिसणारी मालिकेतील पहिलीच गेम आहे, म्हणूनच या मालिकेतील मागील टिमच्या तुलनेत ग्राफिक्स आणि ध्वनी या दोन्हीमध्ये सुधारणा झाली.

या गेमने अंतिम कल्पनारम्य चौथ्यामध्ये प्रस्तुत केलेल्या एटीबी प्रणालीपासून पहिले मोठे निर्गमन चिन्हांकित केले. त्याऐवजी, त्यांनी सशर्त चालू-आधारित युद्ध (सीटीबी) यंत्रणा कार्यान्वित केली. या प्रणालीने प्रत्येक खेळाडूच्या मोहिमे दरम्यान लढाई थांबवून वेळ संवेदनशील स्वरूप कमी केले, आणि त्यात युद्धात प्रत्येक सहभागी व्यक्तीसाठी वळण क्रम दर्शविण्यासाठी एक टाइमलाइन देखील समाविष्ट आहे.

घाईघाईने आणि धीम्या सारख्या खेळांचा वापर करून, खेळाडू लढाईचा प्रवाह नियंत्रित करण्यास सक्षम होते. खेळाडू कोणत्याही वेळी नवीन पक्षीय सदस्यांना स्वॅप करण्यात सक्षम होते, अगदी मध्ययुगातही, जरी फक्त एकाच वेळी तीन क्रियाशील असू शकतील.

गेम इतका यशस्वी झाला की स्क्वेअरने थेट सीक्वेल, फायनॅट फॅक्ट्री एक्स 2 चे प्रकाशन केले जे काही समान वर्णांचे वैशिष्ट्यीकृत केले परंतु लढाई प्रणाली पूर्णपणे बदलली.

आजच्या खेळाचा अनुभव घेण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे पीसी वर अंतिम फॅटीटी एक्स / एक्स -2 एचडी रेमस्टर , जे एकाच पॅकेजमध्ये दोन्ही खेळांचे वैशिष्ट्यीकृत करते.

अंतिम फॅटीसी इलेव्हन

अंतिम फॅन्सी इलेव्हनने नवीन मल्टीप्लेअरच्या दिशेने मालिका घेतली. स्क्रीनशॉट / YouTube / स्क्वेअर एनिक्स

प्रकाशन तारीख: 2002 (जपान), 2004 (यूएस)
विकसक: स्क्वेअर
प्रकाशक: स्क्वेअर, सोनी कॉम्प्यूटर एंटरटेनमेंट
शैली: मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल-प्लेिंग
थीम: काल्पनिक
गेम मोड: मल्टीप्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: पीएस 2, विंडोज
हे देखील उपलब्ध: Xbox 360
खेळासाठी सर्वोत्तम मार्ग: अंतिम फॅटीसी इलेव्हन: अंतिम संग्रह साधक संस्करण (विंडोज)

अंतिम फॅटीसी इलेव्हन एक व्यापक मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल-प्लेिंग गेम आहे, जे अंतिम कल्पनारम्य श्रेणीसाठी सर्वसामान्यपणे एक जलद विचलन चिन्हांकित करते. मागील सर्व गेम एकच खेळाडू होते, तर काही खेळाडूंना एक किंवा अधिक वर्णांवर नियंत्रण ठेवण्याची परवानगी देऊन दुसर्या खेळाडूला मर्यादित मल्टि-प्लेअर अंमलात आणण्यात आला होता.

या खेळात चालू झालेल्या अन्य प्रचंड बदलामुळे टर्न-आधारित लढा नष्ट करण्यात आला. जरी युद्धनौके मेनू-आधारित राहिले, वळण संकल्पना पूर्णपणे काढून टाकली गेली होती. खेळाडू एकत्र जगभरातील इतर लोकांसोबत एकत्रितपणे सामील होतात आणि लढणे वास्तविक वेळेत होतात

गेमसाठी अंतिम विस्तार, वान-डेलच्या गाड्या रोमहर्षक 2015 मध्ये रिलीझ करण्यात आल्या. तथापि, खेळ अद्याप सुरू आहे आणि चालू आहे. आजचा सर्वात चांगला मार्ग म्हणजे शेवटचा कल्पनारम्य इलेव्हन: पीसीसाठीचा अंतिम संग्रह साधक संस्करण . अंतिम कल्पनारम्य XI च्या PS2 आणि Xbox 360 आवृत्ती ऑपरेशन मध्ये यापुढे आहेत.

अंतिम कल्पनारम्य XII

अंतिम फॅन्सी XII हा एकमेव खेळाडू अंतिम फॅन्सी होता जो वास्तविक-वेळ लढाया वैशिष्ट्यपूर्ण होता. स्क्वेअर एनिक्स

रिलीझ दिनांक: 2006
विकसक: स्क्वेअर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वेअर एनिक्स
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: काल्पनिक
गेम मोड: सिंगल प्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: प्लेस्टेशन 2
हे देखील उपलब्ध: प्लेस्टेशन 4, विंडोज
खेळाचा सर्वोत्तम मार्ग: अंतिम फॅन्सी XII: राशिमान वय (PS4, Windows)

अंतिम कल्पनारम्य XII मालिकेत मागील गेमच्या ऑफलाइन आरपीजी शैलीमध्ये परत आले, परंतु वास्तविक वेळेसाठी लढायांच्या संकल्पनेला ती ठेवली. पहिल्या 10 गेमसाठी फ्रॅन्चायझीचा एक मुख्य स्लिप होता हे देखील यादृच्छिक लढाईला सामोरे गेले. त्याऐवजी, शत्रूंना भटकंती बघता येईल आणि खेळाडू लढण्यास किंवा त्यांच्यापासून दूर होण्याचा प्रयत्न करू शकतात.

अंतिम कल्पनारम्य XII मध्ये लढायांच्या वास्तविक-वेळ निसर्गामुळे, खेळाडू एकाचवेळी फक्त एक अक्षर नियंत्रित करू शकतो. इतर वर्ण कृत्रिम बुद्धीमत्ता (एआय) द्वारे नियंत्रित आहेत, जरी जरी खेळाडू कोणत्याही वेळी थेट नियंत्रण घेण्यासाठी कोणता वर्ण निवडू शकतो

अंतिम कल्पनारम्य बारावीने देखील जुगट प्रणाली सुरु केली, ज्यामुळे खेळाडूंना विशिष्ट परिस्थिती निर्धारित करण्याची परवानगी दिली ज्यात एक वर्ण विशिष्ट कृती करेल. उदाहरणार्थ, एखाद्या आरोग्यसंबंधात एखादी ठराविक खालच्या पातळीवरुन खाली येता तेव्हा ते रोग बरे करण्याच्या पद्धतीचा अवलंब करतील.

आजचा गेम अनुभवण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे अंतिम कल्पनारम्य XII: राशिचक्र वय , जो PS4 आणि PC वर उपलब्ध आहे. गेमची ही आवृत्ती प्रत्येक वर्गामध्ये केलेल्या कृतींचे कस्टमायझेशनसाठी अधिक चांगले काम करते.

अंतिम फॅन्सी तेरावा

अंतिम फॅटीसी तेरावांनी दोन सिक्वेल आणि शेवटचा कल्पनारम्य XIV सह टाय इन केले. स्क्रीनशॉट / स्क्वेअर एनिक्स

प्रकाशन तारीख: 200 9 (जपान), 2010 (यूएस)
विकसक: स्क्वेअर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वेअर एनिक्स
शैली: रोल-प्लेइंग
थीम: विज्ञान-फाई कल्पनारम्य
गेम मोड: सिंगल प्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: प्लेस्टेशन 3
हे देखील उपलब्ध: Xbox 360, Windows, iOS (केवळ Japan), Android (केवळ Japan)
प्ले करण्यासाठी सर्वोत्तम मार्गः आवृत्त्यांमधील फरक नाही

PS3 वर दिसण्यासाठी मालिकेतील शेवटची कल्पनारम्य 13 वे प्रथम गेम होते, म्हणूनच मागील शीर्षकांवरून ग्राफिक्स आणि ऑडिओमध्ये उल्लेखनीय सुधारणा झाली.

गेममधून बाहेर पडलेल्या यादृच्छिक चकमकी, अंतिम कल्पनारम्य XII सारख्या भोवताली दृश्यमान दुश्मन भोवती फिरत होते तथापि, एक शत्रू गुंतवणूकीने या मालिकेतील पहिल्या टप्प्यात पाहिल्यासारख्या लढाई स्क्रीनवर एक संक्रमण घडवून आणेल.

एटीबी प्रणालीचा एक प्रकार देखील लागू करण्यात आला, जरी तो अधिक क्लिष्ट होता. खेळाडू देखील एकेक अक्षर नियंत्रित करण्यास सक्षम होता, तर उर्वरित पक्ष एअरलाईन्सवर नियंत्रण ठेवत होता.

अंतिम फॅन्सी तेरावा दोन थेट सिक्वेल मिळाले: अंतिम फॅन्सी तेरावा -2 आणि लाइटनिंग परतावा: अंतिम फॅटीसी तेरावा

अंतिम कल्पनारम्य 14

अंतिम कल्पनारम्य XIV एक सदस्यत्व-आधारित MMO आहे जो फ्रॅन्चाइझी इतिहासामध्ये खोलवर जातो, हॅलिकारनासस विरोधात हा लढा ज्या अंतिम फॅन्सी व्ही वर परत कॉल करते. स्क्रीनशॉट / स्क्वेअर एनिक्स

रिलीझ दिनांक: 2010, 2013 (एक क्षेत्र रिबन)
विकसक: स्क्वेअर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वेअर एनिक्स
शैली: मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल-प्लेिंग
थीम: काल्पनिक
गेम मोड: मल्टीप्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: विंडोज
हे देखील उपलब्ध: प्लेस्टेशन 4, OSX
खेळासाठी सर्वोत्तम मार्गः अंतिम कल्पनारम्य XIV ऑनलाईन पूर्ण संस्करण (विंडोज)

अंतिम कल्पनारम्य XIV या मालिकेत दुसरा पुष्कळसे मल्टीप्लेअर ऑनलाइन (MMO) खेळ होता. सुरुवातीला ही विंडोज पीसी वर उपलब्ध होती, आणि ही एक आश्चर्यकारक अपयश होती.

सुरुवातीला निराशाजनक प्रकाशनानंतर, स्क्वेअर एनीक्सने या खेळाचे पुन: लॉल्व करण्यासाठी नवीन निर्माता म्हणून नियुक्त केले. प्रणाली सुधारली गेली आणि बदल घडवून आणले गेले, पण इन-गेमच्या घटनेनंतर गेमला अखेरीस ऑफलाइन घेण्यात आले.

शेवटचा कल्पनारम्य XIV म्हणून खेळ पुन्हा जाहीर करण्यात आला : एक रिअल्म रिबान , जे अधिक अनुकूलतेने प्राप्त झाली, आणि अनेक विस्तार खालील वर्षांत सोडण्यात आले.

अंतिम कल्पनारम्य XIV मध्ये द्वंद्व हे सर्व वास्तविक वेळ आहे, जरी हे जागतिक थंडनच्या संकल्पनेवर आधारित आहे. खेळाडू रीअल टाईममध्ये फिरण्यास सक्षम आहेत, परंतु बहुतेक कौशल्यांची आणि spells केवळ ग्लोबल कूल्डडाउन रिसेट्सना शक्य तितक्या लवकर कार्यान्वित करता येतात.

गेमचा आनंद घेण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे विंडोजसाठी अंतिम कल्पनारम्य XIV ऑनलाईन पूर्ण संस्करण , ज्यात मूलभूत खेळ आणि सर्व विस्तार समाविष्ट आहेत. शक्तिशाली गेमिंग रिग नसलेल्या खेळाडूंसाठी, ते दिसते आणि PS4 वर फक्त दंड चालते.

अंतिम कल्पनारम्य XV

अंतिम कल्पनारम्य 15 आजच्या मालिकेत सर्वात क्रिया-देणारं गेम आहे. स्क्वेअर एनिक्स

प्रकाशन तारीख: 2016
विकसक: स्क्वेअर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वेअर एनिक्स
शैली: अॅक्शन रोल-प्लेइंग
थीम: विज्ञान-फाई कल्पनारम्य
गेम मोड: सिंगल प्लेयर
आरंभिक प्लॅटफॉर्म: प्लेस्टेशन 4, Xbox One
हे देखील उपलब्ध: Windows
प्ले करण्यासाठी सर्वोत्तम मार्गः आवृत्त्यांमधील फरक नाही

अंतिम कल्पनारम्य Xv मताधिकार एकेरी खेळाडू मुळे एक परत चिन्हांकित आणि प्लेस्टेशन 4 आणि Xbox एक साठी, जमिनीवर अप पासून, तयार करणे मालिका मध्ये प्रथम खेळ होता.

या मालिकेतील शेवटच्या नोंदींप्रमाणे, अंतिम कल्पनारम्य XV ही एक खुली जागतिक अॅक्शन रोल-प्लेइंग गेम आहे. खेळाडू संपूर्णपणे संपूर्ण जगभरात हलविण्यास सक्षम आहे आणि एक कार वापरतो, ज्यातून नियमितपणे पुन्हा भरून जाणे आवश्यक असते, फिरू शकतात.

द्वंद्व रिअल टाईममध्ये आहे, आणि ते विशेष युद्ध स्क्रीनच्या ऐवजी नियमित खेळ वातावरणात होते. हे नवीन सक्रिय क्रॉस युद्ध (एसीबी) सिस्टीम वापरते, जे कंट्रोलरवरील बटणांप्रमाणे परिचित आज्ञा जसे आक्रमण, बचाव आणि आयटम प्रदान करते.

अंतिम कल्पनारम्य XII आणि अंतिम फॅटीसी तेरावा प्रमाणेच, प्लेअर केवळ मुख्य वर्गाच्या नियंत्रणात असतो. या प्रकरणात, इतर दोन वर्ण नेहमी AI द्वारे नियंत्रित आहेत.

अंतिम कल्पनारम्य XV प्लेस्टेशन 4 आणि Xbox एक वर प्रकाशीत केले गेले, नंतर अनुसरण करण्यासाठी विंडोज पीसी प्रकाशन सह, आणि दुसर्या प्रती एक आवृत्ती शिफारस एक फरक पुरेशी पुरेसे नाही.