प्रभाव अभिव्यक्ती नंतर काय आहेत?

इफेक्ट्स एक्स्प्रेशन एक नंतर कॉम्प्युटर कोडची एक प्रकारची किंवा फ्लॅशमध्ये ऍक्शन स्क्रिप्ट सारखीच आहे (आता अॅडॉन अॅनिमेट.) संगणकाच्या कोड किंवा एक्शन स्क्रिप्टसारखे बरेच काही एक्फॉर्म्ड आहे. क्रिया स्क्रिप्टिंगच्या विपरीत, अभिव्यक्ती एखाद्या तत्व गुणधर्मातच राहतात, जसे की त्यांचे स्केल किंवा रोटेशन.

मग अभिव्यक्ती वापरण्याचा काय अर्थ आहे? चांगली अभिव्यक्ती कितीही प्रकारे कार्य करू शकते, तरी काही उत्कृष्ट गोष्टींचे आकलन करणे आणि एखाद्याच्या अॅनिमेशनवर परिणाम करणे हे दोन उत्कृष्ट उदाहरण आहेत. कीफ्रेम वापरण्याऐवजी अॅनिमेट करण्यासाठी अभिव्यक्ति का वापरायचे?

एक्सप्रेशन्स कधी आणि कसे वापरायचे याचे उदाहरण

सांगा की आपल्याजवळ स्क्रीनवर बाहेरील डावीकडे एक बॉल आहे, परंतु आपण हे बॉल वाक्याला हव्यासारखे देखील करू इच्छिता. हाताने जाऊन आणि असे केल्याने, किंवा प्रभाव लागू करून आणि बरेच आणि बरेच कीफ्रेम देण्याऐवजी, आम्ही त्यास फक्त एक वळवळ अभिव्यक्ती लागू करू शकतो.

त्यामुळे आम्ही फक्त आमच्या दोन keyframes डावीकडून उजवीकडे जाण्यासाठी म्हणत आहे, तसेच अभिव्यक्ती वळवळ करण्यासाठी ते सांगत. हे गोष्टी व्यवस्थित आणि व्यवस्थित ठेवते तसेच सहजपणे बदलू शकते. शेकडो कीफ्रेम पुन्हा आणायच्या ऐवजी जर आपण आपली वळवळ अधिक तीव्र होऊ इच्छितो तर आपण फक्त अभिव्यक्ती बदलू शकतो. तर आपण आपला ऑब्जेक्ट दोन प्रकारे ऍनिमेट करत आहोत, कीफ्रेम वापरून आणि अभिव्यक्ती वापरत आहात.

इफेक्ट्स नंतर कसे कार्य करू शकतात याचे आणखी एक सामान्य उदाहरण म्हणजे प्रत्यक्षात अॅनिमेट न करता एनीमेशनच्या एका भागावर प्रभाव टाकणे. आपण असे अभिव्यक्ति लिहू शकता जसे की वेळ प्रगतीपथावर आहे म्हणून आमचे अॅनिमेशन अधिक तीव्र किंवा कमी अत्यंत होईल

जर आपल्याला स्पंदनिंग प्रकाशाचा परिणाम असेल तर आपण असे म्हणू शकतो की आपली अॅनिमेशन असे म्हणते की स्पंदन लाईट अधिक आणि अधिक नाट्यमय बनत नाही, प्रत्यक्षात त्या प्रभाव झगमगाटीतून जाणे आणि सजीव करणे याशिवाय. येथे, आपण अभिव्यक्ति वापरून अॅनिमेटिंग नाही, परंतु अभिव्यक्तीसह अॅनिमेशनच्या एका भागावर प्रभाव टाकत नाही.

ते कसे कार्य करतात याची माहिती मिळवण्यासाठी एक उदाहरण म्हणून एक सोपी विक्षिप्त अभिव्यक्ती करूया.

मी 24 फ्रेम्स लांब असलेल्या प्रभावानंतर नवीन रचना तयार केली आहे आणि आपण येथे आमचे कृती स्क्रिप्टिंग करू. आता लक्षात ठेवा, फ्लॅश (अॅनिमेट) मध्ये अॅक्शन स्क्रिप्टच्या विपरीत, आम्ही संपूर्णपणे एक रचना करण्यासाठी क्रिया स्क्रिप्ट जोडू शकत नाही. अभिव्यक्ती आमच्या टाइमलाइनमधील घटकांमध्ये आणि त्या घटकांच्या वैशिष्ट्यांमधे राहतात. त्यामुळे आपल्याला अभिव्यक्तीला लागू करण्यासाठी काहीतरी करण्याची आवश्यकता असेल.

चला साधारण सॉईल वापरून स्क्वेअर करूया. कमांड यु हिट करा आणि स्वतःला एक सुंदर चौरस बनवा, मी 300 ने 300 यापैकी लाल बनवले. आता ते कसे काम करतात हे जाणून घेण्यासाठी एक सोपी एक्स्प्रेशन द्या.

निवडलेल्या माझ्या सोल्युशनने मी 'पी' ला टाईप करेन. आता जर मी हे अॅनिमॅट करत असेल तर मी किफ्रेम सक्रिय करण्यासाठी स्टॉप वॉच क्लिक करेन, परंतु अभिव्यक्ति जोडण्यासाठी मला ऑप्शन किंवा Alt क्लिक् वॉचवर क्लिक करा.

हे स्थान गुणधर्म नवीन लहान ड्रॉप डाउन मेन्युमध्ये चालू करेल, अभिव्यक्ती जोडून: खालील स्थान. आपण आमच्या टाइमलाइनमध्ये उजवीकडे पहाल, आता आपण ज्या क्षेत्रात टाइप करू शकतो त्यात सध्या "transform.position" म्हणतात

हे टेक्स्ट फिल्ड येथे आहे जेथे आपण आपल्या सर्व expressions टाईप करा. एक सुंदर साधी अभिव्यक्ती म्हणजे मी आधी नमूद केल्याप्रमाणे विचकणाची अभिव्यक्ती आहे, यामुळे आपल्या ऑब्जेक्टला आपल्या अॅनिमेशनमध्ये थोड्याशा हालचाल होऊ शकतात.

वळवळणाची अभिव्यक्ती अशा प्रकारे केली जाते: वळवळ (एक्स, वाय)

आपल्या एक्सप्रेशनची सुरूवात आपण टाईप करू "wiggle" टाईप करत आहे. इफेक्ट्स नंतर आम्ही विलींग अभिव्यक्ती (डुह) वापरत आहोत ज्याच्या नंतर कंस काढलेल्या मूल्यांनुसार आहे जे परिणामांनंतर काय सांगते आणि किती विक्षेप व्हायचं ते.

एक्सचा अर्थ असा आहे की आपण आपल्या ऑब्जेक्टला हलवण्यासाठी नंतरचे प्रभाव दर सेकंदाच्या किती वेळा घेतो, म्हणजे जर प्रत्येक सेकंदाच्या फ्रेम्स 30 असतील तर मग x ची व्हॅल्यू करण्यासाठी 30 ठेवल्यावर तो आपल्या ऑब्जेक्टला प्रत्येक फ्रेमवर हलवेल. 15f मध्ये 30fps टाकल्यावर परिणाम आपल्या ऑब्जेक्ट हलविण्यामुळे प्रत्येक इतर फ्रेममध्ये होईल.

Y मूल्य म्हणजे आमचा ऑब्जेक्ट किती हलवायचा आहे म्हणजे 100 चे Y मूल्य आमच्या ऑब्जेक्ट 100 बिंदू कोणत्याही दिशेने हलवेल आणि 200 च्या Y ची व्हॅल्यू आपल्या ऑब्जेक्ट 200 पॉइण्ट्स कोणत्याही दिशेने हलवेल.

त्यामुळे एक पूर्ण विक्षेप अभिव्यक्ती यासारखे दिसेल: वळवळ (15,250)

आता जेव्हा आम्ही प्ले केला तेव्हा आमच्या स्टेजला आमच्या स्टेजवर वेजिलिंग दिसेल, परंतु आम्ही कोणत्याही कीफ्रेमवर सर्व लागू केले नाही. आम्ही आत जा आणि मूळ लिखाणाबद्दल ज्या उदाहरणाने बोललो त्याप्रमाणे करू शकतो, आणि आपल्या स्क्वेअरच्या keyframes मध्ये आपल्या अभिव्यक्तीसह डावीकडून उजवीकडे वळा.

तर सारांशानुसार, एखादा प्रभाव नंतर अभिव्यक्ती म्हणजे मजकूरचा एक भाग असतो, कोडच्या एका तुकड्याच्या सारखे, त्या मालमत्तेवर प्रभाव टाकणार्या घटकांच्या मालमत्तेवर लागू होतो. ते अनेक प्रकारे काम करतात आणि मोठ्या प्रमाणात वापर करतात, परंतु कोडप्रमाणेच ते शब्दलेखन आणि विरामचिन्हांमुळे छंद करतात म्हणून आपण टाइप केल्याप्रमाणे त्यांना दुहेरी तपासण्याची खात्री करा!