आपला अॅनिमेशन इफेक्ट्स नंतर संगीत कसे बदलावे

त्यामुळे आपल्याला आपल्या टोमॅटोच्या नवीनतम टेक्नो डॉप डॉपच्या बीटवर प्रतिक्रिया देण्यासाठी अॅनिमेशनचा एक भाग हवा आहे? कोण नाही! अॅडॉल्फ अडॉफ अॅफेरेज वापरून हे कसे घडवायचे ते पाहू, त्यामुळे आपल्या विनामूल्य चाचणीला उघडा किंवा डाउनलोड करा असे पॉप करा आणि आपण योग्य आशेने डाऊनलोड करूया!

तर प्रथम आपण या परिणामासह कोणत्या प्रकारचे एनीमेशन कार्य करते याबद्दल वेगाने बोलूया. सामान्यत :, या तंत्राकडे चांगले प्रतिसाद देणारी आणखी गोषी, टपपी शैली असणार आहे. संगीतावर स्क्रीनवर नृत्याला नृत्यासाठी पात्र होण्याची ही एक उत्तम पद्धत नाही, परंतु जर तुम्हाला एक अस्पष्ट प्रकाश किंवा थंड टेक्नो रिंग हवा असेल तर ती जागा आहे.

यासह कार्य करण्यासाठी संगीत शोधा

आता एकदा आपण इफेक्ट्सची सुरुवात केली आहे आता आपण बंद होण्याकरिता संगीत एक तुकडा शोधूया. आम्ही Metallica द्वारे Welcome Home (Sanitarium) वापरत आहोत, परंतु आपण जे आवडेल ते वापरू शकता. विनामूल्य संगीत संग्रह हा एक चांगला स्त्रोत आहे आणि जर आपण एखाद्या व्हिडिओमध्ये वापरण्यासाठी संगीतचा एक भाग शोधत असाल तर आपण युट्यूबवर प्रकाशित होण्यास उत्सुक असाल तर आपण ते काढून टाकले जाऊ नयेत म्हणून तसेच, ज्यात मोठे हिट आणि बास आहेत अशा संगीताने अधिक प्रभावशाली असण्यापेक्षा या इफेक्टसाठी जाण्याचा एक चांगला मार्ग आहे, म्हणूनच हे लक्षात ठेवा, तसेच गीतेशिवाय गाणी देखील चांगले काम करीत असतात. गीताशी व्यवहार करताना इफेक्ट्सना गाणे मध्ये खूप बदल होतो, परंतु आमच्या उदाहरणासाठी, आम्ही मेटालिकाला उत्तम परिचय वापरणार आहोत त्यामुळे हे ठीक काम करेल.

इफेक्ट्स नंतर संगीत आयात करणे

इफेक्ट्स नंतर आपल्या संगीत संगीतात एकदा आयात केल्यानंतर, चला आपल्या गाण्याच्या लांबीची रचना तयार करण्यासाठी आमच्या प्रोजेक्ट विंडोच्या तळाशी असलेल्या नवीन रचना चिन्हावर ड्रॅग करा.

पुढे, चला एक सोपा चौरस बनवून त्याला काम करावे. आम्ही माहित आहे की हे छान टेक्नो रिंग नाही, परंतु आम्ही त्याचा परिणाम स्केलिंगवर लागू करू जेणेकरून ते संगीत वाढते आणि कमी होते. आपण ज्या प्रभावाखाली जाणार आहोत ती कशावरही लागू केली जाऊ शकते, म्हणून आपण उदाहरणादाखल येथे हे स्केलिंगसह सोप्या ठेवू, आपण हे समजून घेतल्याप्रमाणे आपण नंतर आपल्या स्वतःच्या तांत्रिक शैलीला आपल्या अर्धवट लागू करू शकता. हे कार्य करते.

गाणे अगाध कसा करावा?

आता आपल्याकडे सेटअप आहे, चला आपल्या ऑडीवर एक प्रभाव टाकू जेणेकरून आपण परिणामांमधून चांगले परिणाम प्राप्त करण्याच्या प्रयत्नासाठी, गाणे अतिशयोक्ती करू शकू. आम्ही त्यावर बास आणि ट्रेबलचा प्रभाव लागू करू आणि ज्यावर आपण आपला अॅनिमेशन अधिक प्रतिसाद देऊ इच्छिता त्यानुसार आम्ही ते क्रॅंक आणि इतर खाली सोडू. म्हणून जर आपण आपली अॅनिमेशन बास बीट्सना अधिक प्रतिसाद देऊ इच्छितो तर, आम्ही 100 पर्यंत क्रॅंक आणि -100 पर्यंत तिप्पट करू, आणि उलट आम्ही गाणेच्या तिबणाला प्रतिसाद देऊ इच्छित असल्यास. आमच्या उदाहरणासाठी, आम्ही तिबेट वाढवू

पुढील, आम्ही आमच्या ऑडिओ कीफ्रेममध्ये बदलू इच्छितो आणि ते सुपर सोपे आहे आमच्या टाइमलाइनमध्ये आमच्या ऑडिओ ट्रॅक वर उजवे-क्लिक करा आणि कीफ्रेम सहाय्यक निवडा आणि नंतर कीफ्रेममध्ये ऑडिओ रूपांतरित करा निवडा. आपणास एक नल ऑब्लेट ऑब्जेक्ट दिसेल जो ऑडिओ मोठेपणा नावाच्या रूपात दिसेल, आणि हे आहे जिथे आमच्या ऑडिओमधून स्वीकृत केलेल्या सर्व कीफ्रेम लाइव्ह. आपण आमच्या वेळेत आमच्या नवीन निरर्थक ऑब्जेक्ट निवडल्यास आणि U ला आपण सर्व गुणधर्म आणि त्यांच्या keyframes अप आणण्यासाठी कराल

3 गुणधर्म

आपण 3 विशेषता, डावे चॅनेल, राइट चॅनेल, आणि दोन्ही चॅनेल पाहू. आम्हाला खात्री आहे की आपण हे अंदाज लावला असेल की ते डाव्या स्पीकर, उजवे स्पीकर आणि दोन्ही स्पीकरमधून काय खेळतात. आम्ही गोष्टींना सोप्या ठेवण्यासाठी दोन्ही चॅनलच्या बाहेर जाणार आहोत, आणि मला आयोजित ठेवण्यासाठी आम्ही डावे आणि उजवे चॅनेल निवडतो आणि त्यांना आमच्या निरर्थक ऑब्जेक्टमधून काढून टाकतो.

चॅनलमध्ये त्यांच्यातील स्लाइडर असतात, आणि जर आपण आमच्या टाइमलाइनमधून स्क्रॅप केले तर आपण संपूर्ण गाणे दरम्यान स्लाइडर बदलांची संख्या पाहू शकता परंतु आमची निरर्थक ऑब्जेक्ट मुळीच बदलत नाही. याचे कारण असे की स्लाइडर खूपच अशक्त वस्तूसारखेच असतात, त्यांच्याकडे मूल्य आहे परंतु जे सामान्यतः सहसा जोडलेले आहेत त्यास प्रभावित करत नाहीत. आम्ही त्या स्लायडरवर दुसरा विशेष गुणधर्म जोडण्यासाठी त्या वापरु शकतो आणि त्यास स्लाईडर काय करीत आहे यावर प्रतिसाद देतात.

आता आपल्याला दिसेल की स्लाइडर केवळ थोडी बदलत आहे, खाण 10 ते 20 च्या आसपास फिरत आहे. आपण वापरतो तर आमचा प्रभाव खूपच सूक्ष्म असेल, तो जवळजवळ एवढा सूक्ष्म आहे की तो त्यास उपयुक्त ठरेल. तर चला या व्हॅल्यूला मोठे करा आणि आपला प्रभाव आमच्या अॅनिमेशनसाठी अधिक नाट्यमय आणि अतिशयोक्तीपूर्ण करा.

आम्ही नंतर प्रभाव अभिव्यक्ती वापरून की करू . अभिव्यक्ती हा एक छोटासा समीकरण आहे जो एखाद्या विशिष्ट गोष्टीसाठी प्रभाव टाकल्यानंतर सांगणारा कोडचा एक भाग म्हणून कार्य करतो. या प्रकरणात, आम्ही हे स्लायडरचे मूल्य वाढविण्यासाठी ते सांगणार आहोत. तर प्रथम येथे आपल्याला टाईप करण्याची आवश्यकता आहे असे अभिव्यक्ती आहे:

लिनीयर (मूल्य, ए, बी, एन, वाई)

त्याचा अर्थ असा आहे की तो आपल्या स्लाइडरच्या व्हॅल्यूज बदलेल जेणेकरून व्हॅल्यू A असेल तर ती X होईल आणि जर मूल्य बी असेल तर तो Y होईल. उदाहरणादाखल, जर आपली अभिव्यक्ती अशी दिसते: रेषेचा (व्हॅल्यू, 0,50,10,100) असे म्हणत आहे की जेव्हा मूल्य 0 असते तेव्हा ते बदलून 10 वर जाईल आणि जेव्हा मूल्य 50 असेल तेव्हा ती 100 वर बदलली जाईल.

तर आता आपण हे जाणून घ्यायचे आहे की आपल्या भाषणासाठी आपल्या प्रत्येकासाठी संगीताचे मूल्य काय असेल. आपल्या स्लाइडर निवडा आणि आपल्या टाइमलाइनवरील ग्राफ बटण क्लिक करून ग्राफ संपादक उघडा. हे एक विलक्षण शोधत रेखा आलेख समोर आणते, आणि आम्ही आमच्या काही सरासरी मूल्यांचे काय आहे ते शोधू इच्छितो.

प्रथम, आपल्या आलेखावर सर्वात कमी बिंदू कुठे आहेत ते पहात आहे. खाण 7 च्या आसपास आहे. म्हणजे आपल्याला 'A' ची व्हॅल्यू 7 मध्ये बदलायची आहे, आणि 'X' ची व्हॅल्यू आम्ही आमच्या नवीन किमान किंमतीला घेऊ इच्छित आहोत, आम्ही माझे 50 बनवू.

आता आम्हाला आमच्या सरासरी उच्च मूल्याची आवश्यकता आहे, म्हणून ओळ ग्राफच्या शिखरावर सर्वात ठिपके कोण आहेत ते पहा आणि मूल्य अंदाज लावा. माझे जवळपास आहे 35 आम्ही म्हणू, आम्ही सुपर अचूक असण्याची गरज नाही आणि आम्ही नेहमी आत जाऊ आणि गोष्टी नंतर चिमटा करू शकता

आम्ही 'बी' साठी 35 ठेवले आहे आणि आपण 200 मध्ये 'Y' बनवू. म्हणजे आपण म्हणत आहोत की 35 चे सरासरीचे उच्च मूल्य 200 ऐवजी 200 इतके मूल्य असेल.

आता जर आपण आमच्या टाइमलाइनमधून स्क्रॉल केले तर आपण आमच्या स्लायडरवरील मूल्यांमधील आणखी नाट्यमय बदल पहायला हवे. आपल्याला नेमके काय घडले आहे तेच हेच आहे.

तर आता आपण या नवीन अवास्तव मूल्यांसह म्युझिकमध्ये आमचे सॉलिड नाडी बनवूया. मी माझ्या टाइमलाइनवर माझा सॉलीक्लिल क्लिक करेन आणि त्याच्या स्केलला आणण्यासाठी एस दाबा, आणि नंतर आम्ही अभिव्यक्ति नियंत्रण आणण्यासाठी स्टॉपवॉच वर ऑप्शन किंवा Alt- क्लिक करू. येथे आपण Pick Whip वापरुया, जे आयकॉन आहे जे थोडी आवर्त रेषा आहे, स्केल एक्स्प्रेशन मधून स्लाईडरवर क्लिक करून ड्रॅग करा.

हे आपल्या सॉलीडच्या आकाराच्या अभिव्यक्ति विंडोमध्ये एक नवीन लांब अभिव्यक्ति जोडेल, आपण हे सर्व बाहेर टाईप करू शकता परंतु Pick Whip वापरणे अगदी सोपे आहे. हे अभिव्यक्ती काय म्हणत आहे ते आहे की आपल्याला आपल्या घनतेचा दर्जा आमच्या ऑडिओ आयाल परतमध्ये स्लाइडरच्या गुणवत्तेशी जुळविण्यासाठी प्रभावानंतर

आता जर आपण आपली अॅनिमेशन प्ले केली तर आपल्या कॉम्प्युटरच्या संबंधात आपला घन बदलणारे आकार पहा. टा दा!

शक्यता म्हणजे ते आपल्याला नेमके कसे करायचे आहे यावर प्रतिक्रीया घेत नाही, हे असे आहे जेथे आपल्याला आपल्या अभिव्यक्तीतील मूल्यांमध्ये प्रवेश करावा लागेल आणि ते परिष्कृत करावे लागेल जेणेकरून एनीमेशन काही प्रतिक्रिया देईल जेणेकरून आपण ती प्रतिक्रिया करू इच्छित आहात .

आता हाच एक मार्ग आहे ज्याचा आपण प्रभाव नंतर कोणत्याही अन्य घटकास प्रभावित करणारी आज्ञावली वापरू शकतो. तो ऑडिओ अॅम्प्ल्युटीड चॅनेल स्लाइडरवर जे काही प्रतिक्रिया देतो ते फ्लेचर, लेन्स फ्लेयर ब्राइटनेस, पोझिशन, रोटेशन, ब्लर, आपण हे सर्व एकाच प्रक्रियेद्वारे आणि फक्त फटक्यांची निवड करून नियंत्रित करू शकता. म्हणून मजा करा आणि वेडा व्हा!