प्रभाव नंतर लाईट कसे वापरावे

इफेक्ट्सचा सर्वात मोठा लाभ म्हणजे स्टुडिओ 3 डी अॅनिमेशन तयार करण्याची क्षमता. त्याबरोबरच माया किंवा सिनेमा 4 डी सारख्या 3D कार्यक्रमांपेक्षा अधिक फॅशनेबल असलेल्या दिवे तयार करण्याची क्षमता आहे. पण इफेक्ट्स नंतर लाईट कसे कार्य करतात आणि आपण त्या कशा वापरतात? चला यात जा आणि ते पहा.

प्रभाव 3 डी डीड 2.5 डी नंतर

3D च्या प्रभावाची आवृत्ती नंतर खरोखर 3D नाही कारण आपण पिक्सार चित्रपटाच्या किंवा व्हिडिओ गेमच्या बाबतीत विचार करू शकता. हे खरंच 2.5 डी आहे - ऑब्जेक्ट्सची उंची आणि रुंदी आहे परंतु कोणत्याही खोलीत नाही परंतु आपण एकमेकांच्या वर त्यांना स्टॅक करु शकता आणि खोलीचे भ्रम निर्माण करू शकता.

हे दक्षिण पार्कच्या शैलीसारखे आहे (जरी दक्षिण पार्क माया मध्ये निर्माण झाले आहे). हे असे आहे की आपल्याकडे कागदाचे तुकडे आहेत जे आपण अप करू शकता आणि Z स्पेसमध्ये ठेवू शकता; त्यांच्याकडे त्यांच्यासाठी खरोखर कोणतीही खोली नाही परंतु आपण त्यामध्ये सखोलतेने एक दृश्य तयार करू शकता. आपला डोके सुमारे लपेटायला थोडे अवघड असू शकते परंतु एकदा का आपण समजून घ्या की जेव्हा 3 डी प्रभावानंतर कसे कार्य करते आपण काही व्यवस्थित सुरेख अॅनिमेशन आणि प्रोग्रामसह प्रभाव तयार करू शकता.

आपली रचना तयार करणे

त्यामुळे आपला प्रभाव प्रभाव कार्यक्रम उघडा आणि रचना> नवीन रचना किंवा कीबोर्ड शॉर्टकट कमांड नुसार दाबून नवीन रचना बनवा. यामुळे नवीन कॉंप विंडो उघडेल. "प्रकाश चाचणी" किंवा असे काहीतरी चतुर शीर्षक म्हणून आम्ही प्रभाव नंतर काम करताना चांगल्या संस्थात्मक सवयी अधिक मजबूत करण्याचा प्रयत्न करू शकता. तो 1920 पासून 1080 तयार करा (जो नेहमी आपला कार्यरत असावा). फ्रेम दर 23.9 7 वर सेट करा आणि त्यास 10 सेकंद लांब बनवा. एकदा का आम्ही सर्व ठीक केले क्लिक केले.

एक प्रकाश तयार करणे

आता आम्ही आमच्या रचना सेट अप आहे की एक प्रकाश तयार द्या. स्क्रीनच्या शीर्षस्थानी आपल्या ड्रॉप-डाउन मेनूमध्ये लेयर> नवीन> लाइट निवडा. आपण आपली टाइमलाइन किंवा कार्यक्षेत्रावर उजवे-क्लिक देखील करू शकता आणि नवीन> लाइट निवडा, किंवा कीबोर्ड शॉर्टकट Shift Command Alt L वापरा.

एकदा आपण ते केले की आपण लाईट सेटिंग्ज विंडो आपल्या स्क्रीनवर पॉप अप पाहिली पाहिजे, येथे आपण नियंत्रित करू शकतो की त्याची कोणत्या प्रकारची प्रकाश आहे तसेच तिच्या वैशिष्ट्ये काय आहेत आमच्याकडे काही पर्याय आहेत, समांतर, स्पॉट, पॉइंट, आणि एम्बियंट मी वापरलेले सर्वात जास्त प्रकाश पर्याय आणि मी सर्वात जास्त वापरतो ते पॉईंट आणि स्पॉट आहेत, परंतु आपण पाहूया प्रत्येक प्रकारचे प्रकाश कसे असते.

पॅरलल लाइट

समांतर प्रकाश हा एक प्रकारचा प्रकाश आहे. तो एक विमान तयार करतो जो त्यातून प्रकाश प्रोजेक्ट करतो, एक स्वतंत्र बिंदू असल्याने त्याऐवजी समांतर दिवा सामान्यतः प्रकाशाच्या अधिक प्रमाणात प्रकाशाच्या प्रमाणात वाढतात जेणेकरून मध्यभागी अधिक हळूहळू कमी पडते.

स्पॉटलाइट

इफेक्ट्सवरील स्पॉटलाइट केवळ वास्तविक जीवनात स्पॉटलाइटप्रमाणे कार्य करते; आपण एकाच ठिकाणी आसन व गोष्टींवर लक्ष केंद्रित करू शकता. ते सहसा लहान असतात, अधिक परिपत्रक दिवे असतात जे आपण किती विस्तृत किंवा अरुंद नियंत्रित करू शकता तसेच किती गतीची तीक्ष्ण आहे स्पॉटलाइट्स सहसा फ्रेमचा विशिष्ट भाग प्रकाशित करण्यासाठी वापरले जातात; बाकीच्या काळ्या रंगाच्या छायाचित्रात आहेत आणि त्यापैकी एक तकाकी आहे.

पॉइंट लाइट

बिंदू लाइट असे आहे की आपण लाइट बल्ब घेतला आणि त्याला वायरमधून निलंबित केले आणि त्याचा उपयोग आपल्या फ्रेमला प्रकाशात करण्यासाठी केला. हे आपण आपल्या सभोवतालच्या हालचाली समायोजित करण्याची क्षमता असलेल्या स्पॉटलाइटच्या अतिरिक्त वैशिष्ट्यांशिवाय हलवू शकता असा प्रकाशाचा एक बिंदू आहे बिंदू हलक्या च्या क्षेत्रावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी, आपण त्याची चमक नियंत्रित करू शकता, जेणेकरून उजळ हा देखावा अधिक दाखवेल, परंतु त्या थेट प्रकाशाच्या बिंदूभोवती जे काही उमटू लागते त्याचप्रकारे ते उखडून टाकणे सुरू होईल.

सभोवतालचा प्रकाश

एक सभोवतालचा प्रकाश आपल्या संपूर्ण दृश्यासाठी एक प्रकाश तयार करेल, परंतु ती हाताळण्याची किंवा त्या प्रकाश ठेवण्याची क्षमता किंवा शंकू किंवा फॉलऑफ थेट नियंत्रित करण्याच्या क्षमतेशिवाय वातावरणीय प्रकाश सूर्यापुरतेशी जवळून संबंधीत आहे; ते आपल्या संपूर्ण दृश्यात प्रकाश करतील, परंतु त्यावर अधिक नियंत्रण नाही. आपण संपूर्ण फ्रेमच्या प्रकाशावर प्रभाव टाकू इच्छित असल्यास एक सभोवतालचा प्रकाश सर्वात जास्त वापरला जाईल.

आपल्या दृश्यात प्रकाश लावणे

इफेक्ट्स नंतर लाईट कसे वापरायचे हे जाणून घेण्यासाठी, स्पॉट लाइट पर्यायाचा वापर करूया कारण त्यामधला सर्वात अधिक पर्याय यात असतील जो आमच्या आसपास खेळू शकतात आणि शिकू शकतात. हीच तंत्र इतर सर्व प्रकारच्या दिवे वर लागू होते, त्यांच्याकडे स्पॉटलाइटपेक्षा काही कमी पर्याय असतील परंतु स्पॉटलाइटसारखे सर्व तत्सम तत्त्वे त्यांना लागू होतात.

लाईट टाइप मेनूमधून स्पॉट निवडा आणि त्याचे इतर वैशिष्ट्ये पाहू. आपल्याकडे आमच्या प्रकाशचा रंग आहे, हे बदलून (स्पष्टपणे) आपल्या प्रकाशचा रंग बदला मला असे वाटते की पिवळा रंगाच्या थोडासा पांढरा प्रकाश वापरून तो सर्वोत्तम, सर्वात वास्तविक जगाला प्रकाशमान निर्माण करतो.

लोकांच्या डोळ्यांचा सर्वात जास्त वापर केला जातो म्हणून मी हे ठरवण्याचा प्रयत्न करतो की जेव्हा आपण हे करू शकता पुढे, आपल्याकडे तीव्रता, प्रकाश किती उज्ज्वल आहे याची मोजणी आहे आता साठी, हे 100% ठेवा; त्यापेक्षा कमी जाऊन ते कमी होईल आणि उच्च होऊन ते उजळ करेल आणि स्पॉटलाइटचा केंद्र काढावा.

पुढे, आपल्याकडे कोनएंगल आणि कोन फेदर आहे, शंकूच्या कोन स्पॉटलाइट किती विस्तृत ठरवते, त्यामुळे मोठे वर्तुळ किती मोठे असतील आणि लहान कोनाचे माप लहान असेल. कोन पंख आमच्या प्रकाश किती किनाऱ्यावर धारदार आहे हे ठरवितो, त्यामुळे 0% ची एक हलकी पट्टी असेल आणि उच्च 100% तीक्ष्ण धारापेक्षा प्रकाशापासून हळूहळू फिकट होईल.

फॉलऑफ, त्रिज्या, आणि फॉलॉफ अंतर हे शंकूच्या पंखाप्रमाणेच आहेत, केवळ ते प्रकाशाच्या आतील पेक्षा अधिक प्रकाशाच्या बाहेर वापरतात. उच्च त्रिज्या आणि मोठे फॉलॉफच्या अंतराने एक सहजगत्या गळतीचे स्वरूप एक जास्त मोठ्या प्रकाशासारखील दिसत आहे जो एका तेज, केंद्रित स्पॉटलाइटऐवजी हळू हळू अंधार बनतो.

छाया टाकणे

हे आपले स्वत: चे थोडेसे विभाग प्राप्त करते कारण आपल्या दिवा बनविण्यासाठी हा एक महत्त्वाचा घटक आहे. आपण प्रभाव केल्यानंतर आपण दिवे करीत असल्यास शक्यता आहे, आपण त्यांना छाया काढणे इच्छित असाल हे करण्यासाठी, आमच्या कॅट्स छायांकित बॉक्स आमच्या लाईट सेटिंग्ज विंडोमध्ये चेक केलेले आहे याची खात्री करणे आवश्यक आहे.

एकदा आम्ही तपासले की छाया डार्क आणि शॅडो डिफ्युजन बदलण्यासाठी उपलब्ध होतील. गडदपणा सावली किती गडद आहे हे स्पष्टपणे आहे आणि प्रसार हा किती मऊ किंवा तीक्ष्ण आहे एक उच्च प्रसार म्हणजे याचा अर्थ त्याच्याकडे एक अस्पष्ट किनारी असेल तर कमी प्रसार हे सावलीच्या काठावर एक कुरकुरीत रेखा निर्माण करेल. आता साठी, आपण 10 वर प्रसार करूया. एकदा आम्ही ओके क्लिक केले की आपल्याला आपली रचना आपल्या रचनेमध्ये दिसेल.

आपले प्रकाश नियंत्रित करणे

जर एकदा प्रकाशात आपली प्रकाश दिसून आली की आपण त्या प्रकाश पर्यायचा भाग असल्यास (लक्षात ठेवू शकत नाही त्या स्थानीचे लाईट्स आपण देऊ शकत नाही) तर आम्ही त्यास हलवू आणि स्थान देऊ शकतो.

स्पॉटलाइटसह, आपल्याला दिसेल की आमच्या कडे असलेला स्टँडर्ड लाल, हिरवा आणि निळा बाण आहे जसे की तो प्रभाव नंतर तयार केलेल्या इतर कोणत्याही 3D ऑब्जेक्ट प्रमाणे. हे प्रकाशाच्या X, Y आणि Z स्थिती नियंत्रित करतात. हलविण्यासाठी मदत करण्यासाठी आपण यातील प्रत्येक बाणावर क्लिक आणि ड्रॅग करू शकता आणि आपण आपली प्रकाश कोठे ठेवू इच्छिता ते ठिकाण करू शकता.

आपण स्पॉटलाइटसह आपल्याजवळ एक ओळ आहे आणि त्यातून एकही डॉट येणार नाही. हे स्पॉटलाइट निर्देशित करत आहे ते नियंत्रित करते. हा स्पॉट लिक्विडचा पॉईंटचा व्याज आहे. आम्ही त्याची जागा आणि व्याज पॉइंट स्वतंत्रपणे सजीव करू शकतो आणि हलवू शकतो, म्हणूनच आपण वास्तविक स्पॉटलाइट आणू शकतो आणि त्यास फळावर सुमारे स्लाइड आणि त्याचे लक्ष्य समायोजित करू शकता.

सर्व नियंत्रणे प्रकाशात सापडतात, आणि ज्या प्रकाशात आपण प्रकाशाची रचना केली आहे त्याअर्थी आपण तेही करु शकत नाही. आमच्या लाईटच्या ड्रॉप-डाउन मेनूमध्ये आपल्या टाइमलाइनमध्ये ट्रान्सफॉर्म ऑप्शन्स सर्व पोजीशनिंग आणि रोटेशनवर नियंत्रण करते, आणि लाईट ऑप्शन्स ड्रॉप-डाउन सर्वप्रथम सेटिग्ज खिडकीतून जे काही आम्ही अनुभवले ते सर्व काही नियंत्रित करते त्यामुळे आम्ही यासह आसपासच्या गोंधळाकडे भरपूर क्षमता देतो आम्ही नंतर परिणाम प्राप्त.

येत प्रकाश आपले ऑब्जेक्ट्स प्रभाव

आमच्या दृश्यात आत्ताच एक प्रकाश असल्याने, आम्ही त्यास प्रभावित करण्यासाठी काहीतरी तयार करू इच्छितो, त्यामुळे प्रकाशासाठी एक नवीन ठोस तयार करू. सॉलिड सेटींग विंडो उघडण्यासाठी लेयर> न्यू> सॉलिड निवडा किंवा कमांड वाय दाबा. आम्ही तो पूर्ण 1920 x 1080 बनवू जेणेकरून ते आमच्या दृश्यात भरते आणि आपण ज्या रंगाचे इच्छित असल्यास तो ठीक दाबा.

आपण आपली घनता तयार केल्यावर आपल्याला लक्षात येईल की हा रंगाचा एक मोठा ब्लॉक आहे, प्रकाशाद्वारे प्रभावित होत नाही. जरी आम्ही आमच्या लाईट खाली त्यास वेळेत ड्रॅग करीत असलो तरीही त्याचा परिणाम होत नाही.

कारण प्रकाशनास प्रतिक्रिया देण्यासाठी एक थर मिळविण्यासाठी तो प्रभाव नंतर 3D स्तर असणे आवश्यक आहे. म्हणूनच आमच्या टाइमलाइनमध्ये, 3D क्यूबच्या लोगोच्या खाली रिक्त बॉक्स वर क्लिक करून आपल्याला या नवीन सॉयर स्तरला 3D लेअर टॉगल करण्याची गरज आहे. हे क्यूबला हे रिक्त बॉक्समध्ये ठेवेल आणि आमच्या लेयर ला 3D थर मध्ये चालू करेल आणि जेव्हा आपण त्यास टॉगल करतो तेव्हा आपण ते आपल्या लाईट द्वारे प्रकाशित केले पाहिजे.

ऑब्जेक्ट्स दरम्यान छाया तयार करणे

आता आपण एक पाऊल पुढे पुढे जाऊ आणि दुसरा ऑब्जेक्ट तयार करू या. म्हणजे आपण इफेक्ट्स छायावर कृती नंतर पाहू शकतो. एक ठोस (कमांड व्हाय) तयार करण्याचे तंत्र वापरा आणि नंतर आपण ते घट्ट पकडू आणि ते थोडे वर डाव्या बाजूला ठेवू.

आता, आम्हाला ते 3D थर असणे आवश्यक आहे जेणेकरुन ते प्रकाश स्वीकारेल, म्हणून 3D क्यूब च्या आयकॉन खाली त्या त्याच बॉक्सला टॉगल करा जेणेकरून त्या लेयरला 3D मध्ये स्विच करावे लागेल. आम्हाला ते आमच्या मूळ घनफळापासून दूर खेचणे आवश्यक आहे, दोघांमधील काही अंतराळ तयार करण्यासाठी जेणेकरून ते एकमेकांच्या शीर्षस्थानी रचलेले नाहीत.

निळे बाण क्लिक करून ड्रॅग करा किंवा थर च्या ट्रान्सफॉर्म ऑप्शन्समध्ये जा आणि Z पोजीशनवर स्लाइड करा, जेणेकरुन आपण या लाईटला आमच्या लाईट आणि इतर लेयर च्या जवळ बंद करु. आपण लगेच लक्षात येईल की अशी कोणतीही छाया-घटना होत नाही. आपण आपल्या प्रकाशनाची जागा किंवा कोन कुठेही हलवू शकत नाही, आपण छाया दर्शविणार नाही कारण हे की आपल्याला प्रभावांनंतर पडणायांना थर लावण्याची क्षमता चालू करण्याची आवश्यकता आहे.

ड्रॉप-डाउन मेनू काढण्यासाठी लेयर चे नावपुढील बाण दाबा, नंतर साहित्य पर्यायांसाठी हेच करा. आपण झलता शैडो हे डीफॉल्टनुसार बंद होतील असे दिसेल, म्हणून चालू वर टॉगल करा. आपण या स्तरामध्ये आणि आपल्या दुसर्या एकाच्या बाजूला एक छाया दिसेल. येथे आपण बरेच स्तर नियंत्रित करू शकता कि कसे आमच्या स्तर लाइट स्वीकारतो तसेच एखाद्या रिफ्लेक्टिव्ह पृष्ठासारख्या कोणत्याही प्रकाशाला कासे करतो.

निष्कर्ष

तर इथे तुमच्याकडे आहे, त्या नंतर इफेक्ट्समध्ये प्रकाश तयार करण्याचे मूलतत्त्वे आहेत. आपण हे पूर्ण केल्यावर हे सिद्ध होईल की आपण आपल्या सेटिंग्जवर सर्वोत्तम दृश्ये कशी लावावीत याची छायाचित्रे किंवा प्रकाश तयार करणे कोणत्या गोष्टींवर आधारित असतात हे ठरविण्यासाठी चाचणी आणि त्रुटी भरपूर असतील. लक्षात ठेवा, काहीतरी प्रकाश करण्यासाठी कोणताही योग्य किंवा चुकीचा मार्ग नाही ज्यामुळे ती जंगली होऊन काही खरोखर गतिशील प्रकाश तयार करण्याचा प्रयत्न करा!